的员工也会有很多负面影响,负面影响的含义也很明确。与正面效果相反,会给员工带来各种逆向奖金,属性值越高,负面效果越高。这些负面影响基本上都是有害的。如果员工出现这些状态,那么你需要时刻关注。
员工所有负面状态影响的列表
培训影响:
想被培训:升职后不培训,幸福感会降低5%~10%。
生命力(体力)影响
含义:生命力低于20%时,幸福感会降低20%。
疲惫:生命力(体力)为0时,幸福感会降低50%,治疗和诊断会降低20%。
快乐影响:
阴郁:降低10%的幸福感。
不快乐:快乐为0时,速度降低20%,治疗和诊断降低10%。
环境影响:
丑陋且非常无聊的环境(员工):降低幸福感1%~10%
丑陋又非常无聊的环境(病人):每个月少1%~12%的幸福感。
冷(员工):缺少暖气时,幸福感会降低1%~10%。
感冒(病人):缺少暖气时,每个月幸福感会下降1%~12%。
热(员工):暖气太多,幸福感降低1%~10%。
热度(病人):热度过高,每个月幸福感降低1%~12%。
生理影响:
想上厕所:幸福感降低1%~10%
很渴,很饿,憋不住(员工):幸福感降低1%~10%
很渴,很饿,憋不住(病人):每个月少1%~12%的幸福感。
打喷嚏:卫生低于20%时,有机会得,速度降低10%
恶心呕吐:卫生低于20%时,有机会得,降低环境美观。
卫生差:不到20%的卫生。
长咸味:口渴增加45%
意识形态影响:
工资低:幸福感少25%。
对薪资不满:幸福感降低50%
治疗一个病人:减少10%的快乐
未知效果:
身体不好:快不行了,需要赶紧治疗。
有人死了:见证死亡
怕鬼:见鬼(害怕逃跑,什么都不做)
无聊:没有娱乐设施。
不开心:即将出院。
心:爱上其他员工
被讨厌的东西激怒:被讨厌的东西激怒。
评估:
负面状态基本上是正面状态的反面数据,只是增加了一些额外的与厕所、培训相关的debuff,负面状态的惩罚往往更多,所以请让员工开心!
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