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风暴英雄巨人黑仔攻略巨人黑仔的天赋收益研究 OK

风暴巨人黑仔攻略巨人黑仔的天赋收入研究,OK?

风暴的天赋系统是一个非常灵活的系统,不同的组合可以形成完全不同的战斗风格。对于每个英雄天赋的加成,不同的人有不同的看法,不同的人有不同的看法。这个讨论是关于刺客和支援英雄的独特天赋:

大家都知道这个天赋好,割肉牛逼。但是有多好呢?

在第13级:

巨人黑仔伊利丹会给猎妖者带来巨大的收益(每次命中的伤害对坦克英雄增加近50%,对脆皮英雄也能带来25%左右的收益);

对于福斯塔德、雷诺和扎加拉来说,会带来不错的利润(每次罢工利润的20%-30%左右);

对于汉默中士来说,泽拉图带来的是一般利润(每次打击15%-30%)。

同时需要注意的是,当等级上升后,这个天赋的收益会慢慢降低。

分析

这个实验的对象是恶魔猎手(巨人杀手用户)、暗黑破坏神(出来被砍的坦克英雄)、福斯塔(出来被砍的脆皮英雄)以及在幕后默默贡献的阿尔萨斯小王子和try mode被杀无数次。

巨人的天赋很特殊,不取决于英雄本身的攻击力,也不受英雄天赋或技能的任何加成。攻击敌方英雄时,会先造成普通攻击伤害,然后计算英雄最大生命的1.5%,再以附加白字的形式造成伤害。

敌方英雄生命值越高,输出伤害越高。(机制非常类似于VN)

每个巨人杀手造成的额外伤害与英雄血量的关系;

从1000血开始,每增加1000血会额外造成15点伤害。当英雄达到6000血时,每击附加伤害可以达到90点!

以不同等级的暗黑破坏神和福斯塔德为例。

杀手每击造成的额外伤害如下:

从图中可以看出,无论在哪个等级,巨人黑仔对暗黑破坏神造成的伤害始终是福斯塔德的两倍以上。难怪是切肉的礼物。

13级时,巨型黑仔每次攻击可以对坦克造成额外的62.7点伤害,对脆皮造成32.3点伤害。

回到猎魔人的攻击数据,这是一个低初始伤害,高成长,高攻击速度的英雄。

伤害与等级的关系如下:

伤害从28开始,每升一级增加到9。13级时,恶魔猎手每次攻击只造成136点伤害。

如果你已经13级了,马上学习巨人黑仔。每次打击可以获得坦克46%左右的输出提升,如果对面是脆皮阵容的话可以获得24%左右的提升。

对于类似的英雄,比如伊利丹,由于基础攻击较低,收益会更高。对于基础攻击高的英雄,比如泽拉图,收入就相应的低。

风暴英雄巨人黑仔攻略巨人黑仔的天赋收益研究 OK

结论

因为巨人杀手是每击额外伤害,攻击速度越快,增益越大。

所有拥有该天赋的英雄按照基本攻击速度由高到低排序:猎人(0.6)、伊利丹(0.6)、福斯塔德(0.7)、雷诺(0.8)、扎加拉(0.8)、泽拉图(0.9)、汉默中士(1)。

相比其他固定百分比增加的普通攻击伤害天赋,巨人黑仔的伤害取决于对面的血量,所以在虚弱的时候更容易带来输出,转身能力也更强。

以上并不代表巨人杀手是一个快攻英雄的必备天赋。一个英雄的天赋选择取决于很多因素,比如阵容,输出手法等。但更重要的是,选择这个天赋需要放弃的其他同等级天赋。比如猎魔人,同天赋的惩戒是很好的生存天赋。

由于大部分英雄的血量增长效率低于上述英雄的攻击增长速度,所以后期这个天赋的收入会慢慢减少。

特克斯没有被包括在内,因为他的巨型杀手与这个有点不同。(每一击造成额外0.5%伤害)

但现阶段还很难衡量攻击速度,所以他的收入和上面的英雄比起来很难下结论。

魔法猎人攻击公式:28(每级9);

暗黑破坏神的生命公式:1060(每级);

福斯特的生命公式:710(每级)。

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