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守望先锋新手教学指南新手如何玩新游戏技巧

看先锋新手教学指南。新手怎么玩?

作为暴雪出品的首款团队射击游戏,《守望先锋》即将正式开启测试。想必所有参与预购的暴雪粉丝和玩家都会第一时间体验游戏。但是很多新手玩家对游戏玩法和技巧并不是很了解。所以今天我就给大家带来《守望先锋》新手教学指南如何玩新的游戏玩法技巧。让我们看一看。

新手游戏技巧:

1.基本条款:

1.1重新装弹并瞄准

虽然装载很简单,但做到完美并不容易。比较安全的时候,你需要利用间隔装填,时刻保持自己弹药充足。尤其是放一些技能之前,如果弹药不满足就很尴尬了(比如查理的大招,麦克雷的闪光弹等。).

很多英雄在大招放出之前就可以进行一次普通攻击,所以实际上多赚了一点伤害。比如法拉,死神,麦克雷,比如能射出空弹,还能放大。

只有在生死关头或者对手移动缓慢的情况下,追求爆头。其他时候,要稳扎稳打(尤其是针对移动不规律、速度快的目标)。比如麦克雷三枪命中身体就可以近距离杀人。对于一个不能秒杀自己的对手,没必要追求爆头。寡妇也是一样,除了被攻击之外,能尽可能多的打身体,只在对手停下来容易瞄准的时候追求爆头。但是有时候,当对手带来一个天使,或者即将进入一个掩体的时候,就要放手一搏,需要一枪爆头才能达到击杀的效果。

1.2平移、跳跃和下蹲

守望者的移动速度很快,所以保持移动可以大大降低对手的命中率,尤其是像闪电侠、卢西奥、dva这样的瘦弱英雄。不规则的左右移动是所有需要瞄准的英雄的噩梦。

再加上横向跳跃,可以大大降低弹道速度英雄的命中率(源氏,单雅塔等。).此外,跳跃还可以最大程度的防止法拉、狂鼠(左键和死后离别礼物)、76号右键爆炸。用透视法面对寡妇和半藏时,养成跳出墙角的习惯,可以降低头部中枪的风险。

不规律的移动和跳跃不仅降低伤害,还会影响你的瞄准。你应该多练习这个。可以用闪光灯对着墙壁不断的左右跳跃,一边拍摄一边观察轨迹,调整鼠标始终保持在小范围内。慢慢掌握了如何在跳跃中瞄准对手。

所有具有爆炸效果的武器都可以用于火箭跳跃,比如76号的右键,法拉的火箭,查里亚的右键,甚至是结界的坦克炮弹。具体方法是按攻和跳跃一起,这样可以到很多不能正常跳跃的地方,在途中和周围都有奇效。

守望先锋新手教学指南新手如何玩新游戏技巧

蹲下来的先锋手表,虽然用的时间不长,但还是很有价值的:

形容词(adjective的缩写)利用高碉堡,站起来进攻。攻击间歇立即蹲下,这样可以完全避免被对手击中。

B.按你的脚步。下蹲时虽然有脚步声,但比走路时小得多,对手几乎很难听到。

碳(carbon的缩写)被麦克雷闪光弹打晕被路霸勾住可以蹲下减少伤害和后续的6连发/霰弹枪攻击。同样的,看到麦克雷开六连,也可以蹲下减少伤害。

碳(carbon的缩写)狙击手(寡妇,半藏)战斗时,射击后蹲下可以使对手的瞄准攻击失效,使对手难以瞄准。或者当你发现对方狙击手有瞄准自己头部的习惯时,你可以随时蹲下躲避下一颗子弹即将到来时的攻击。

1.3行走和缠绕

无论是进攻还是防守,尽量不要一个人走,要和自己的辅助,肉,dps粘在一起,这样才能大大提升自己的存活率和出口环境。没有绝对优势不要强行1v1。守望者的英雄血量高,加上各种防御技能,几秒钟干掉一个人是常事,很难得到非常好的一对一环境。

后缠绕在大多数情况下不是一个好的选择。第一,因为绕了太久,在绕的路上,我们的正面战场(5-6)可能会崩溃。二是因为效果不稳定,没有大招的时候很难杀人。有大招的时候,因为会玩的对手能听到你的声音,大招的突然性就没那么强了。所以,与其孤注一掷,希望自己一个人把团做大,把对手消灭,不如和队友沟通,借助自己的肉盾和治疗释放大招。

1.4战斗距离

始终保持在自己最有利的战斗距离,远离对手的有利距离。

比如麦克雷,最强距离在闪光弹射程之内。如何利用掩体接近对手,然后给予致命一击。麦克雷的近距离伤害当之无愧的第一,所以当你发现对手的时候,你要不停的移动,靠近对手,不管是一些出手还是6连发。

比如死亡和DVA的武器只有在近距离才有杀伤力,所以想尽一切办法远离这些对手。比如用76号的时候,看到死神和DVA从中距离冲过来,二话不说转身就跑,拉开距离后再回头开枪。

1.5近战攻击

近战是非常严格的30伤害(大锤托比昂是75伤害)。0.5秒后摇动。而且血量是25,所以要注意对手头上的血量槽。近身肉搏能补刀的时候,一定不要错过机会。而正在进行残血治疗的对手血量会稳中有升,此时补刀很容易。

当自身近战伤害不足或不够时(比如温斯顿),在左键攻击中加入尽可能多的近战攻击,可以达到增加伤害和减少弹药消耗的目的。

1.6技能释放

任何时候按住一个没有进入CD的技能,都可以第一时间释放。比如闪光灯被麦克雷的闪光弹打晕了,长按E就行了。如果你手动连接这些点,你将失去宝贵的时间。

如果技能在CD上,按住技能不能释放CD好之后的技能。记住。

大部分英雄的技能不抖回来,可以立刻承担下一个技能。典型的是flash的三个技能。不知道放大多少倍再回去的间隔时间有点长,就表白了。在一个非常小但成功的时间间隔内按顺序释放不同的技能需要大量的练习。

1.7攻击的指针和语音提示

被攻击后屏幕会变红,屏幕边缘会提示攻击者来自哪个方向。

另外,当血量下降到40%以下时,会听到喘息声(或闷哼声)。如果是一闪而过,不要犹豫回去。

1.8大招能量

不同英雄的大招积累速度不同。有800个闪的大招,有1300个死的大招。大招会随着时间逐渐积累,但绝大部分能量还是来自伤病。

不同英雄的大招有不同的数值,比如麦克雷的,可以快速节能,杀人不容易,让他们轻易死掉。大招不是很重要,需要换人的时候不要心疼能量。

1.9突发伤害和持续伤害

不像LOL,dota,Watch里的治疗量非常可观。大部分英雄的中距离伤害很难达到50伤害/秒,没有天使单独的伤害多。另外,有残血的受伤英雄可以找掩体或者使用防御技能脱离战斗,等待治疗或者直接吃掉附近的血袋。

如果你想在治疗出现的时候杀人,你需要很多人聚集火力或者爆发伤害。在对手被迫交出防守技能后,和队友沟通,一起聚火。这个目标可以大大超过治疗量达到杀伤。就是用爆伤的英雄,积蓄能量的寡妇,麦克雷,死亡来近距离达到目的而不顾治疗。另一方面,没有太强爆发的英雄,在独自战斗时,尽量选择天使、禅矢塔等自愈目标。

1.10瞄准目标的选择

战时,视野中往往有很多敌人。这个时候不要随意瞄准,这样只会本能的对着肉盾或者附近的敌人(最大的目标)射出更多的子弹,而忽略了血少的高威胁目标。首先你要选择一个高威胁目标(可能是你自己的MacRae,但是你要开启一个大死亡),然后是短时间内可以杀死的有残血的目标(这个需要队友的沟通,因为你只能看到你伤害过的敌人的血量),然后是血太多的治疗(杀死治疗,对手还没有爆发太强,如果进入消耗战,团战就赢了)。

1.11进攻和防守的不同作用

守胜机制决定了进攻只有打赢几场团战才能取胜。比如极端情况下,小组赢两次就赢,推车和混合图赢3-5次。进攻者如果着急的话甚至可以在10分钟内打10场团战。即使单团胜率50%,10次中至少5次获胜的概率也高达63%,所以总体来说,进攻方是有优势的。不过比起需要一些配合的进攻方,路人局的防守方即使一意孤行也不会吃亏太多。

进攻方更需要的是如何积聚最强的力量进行一次性突破。所以进攻方的最佳策略是攒出若干个大招,一劳永逸的干掉防守方(毕竟大招大招的胜率会高很多)。但是防守方的大招是不能随便放的,因为即使这一波用大招干掉了对手,但是如果对方的大招没用,那么下一波团战还是有很大几率会输。毕竟大招积累很慢(除了闪现,大部分英雄的大招都需要2-3分钟才能充好电)。所以防守方的最佳策略是在对手放多个大招的情况下,想办法对付多个大招。但是,这个度其实很难把握。大招放的早,对手就救大招。如果放的晚,可能会被对手的精妙配合直接摧毁,没有放大招反的机会。所以防守端的情况比进攻端复杂,进攻端没脑子出很多大招。

出生点和战场的距离也决定了双方的策略。举个例子,如果点数图总是更靠近进攻方,那么进攻方就可以玩得更激进,1可以大赚一笔,甚至2可以赔钱。另一方面,在地图最后一个据点,防守方在主场,可以打得更有侵略性,争取一对一的机会。

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