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黑暗之门召唤单机个人点

首先,sm在战场中的作用是什么?动手吧,是盾牌做的;动动嘴,这就是evo想唱的。我们sm在战场上的任务就是“做炮灰”。

战术:我的键12345分别是五行,然后我按12345,就是五个炮灰。这个战术阵型很重要,如果遇到aoe的怪就比较麻烦了。在噩梦中,最好用35M毒枪排队慢慢领。

对于summer属性的赋值应该没有争议。str不加,acc看你手头装备少,其他分配给sta和will。个人建议sta多投点,因为all属性可以用1个sta换3个其他属性,就目前50级来说还是挺值的。

这里要纠正一下,所有属性的装备都是sta所有3点.而不是1sta1all。【感谢18楼jdwolf】

说完属性,再来说说技能。

第一个技能:精神力量

来世:从尸体中吸取生命,恶心。CD比较长,效果相当于血瓶。非常没用的技能。

黑暗之门召唤单机个人点

血涌:魔法用血,具体效果相当于一个蓝色瓶子。同样无用的技能。让我想起了完美世界里的小妖精,可惜只能红换蓝,不能蓝换红。

眨眼:我和朋友有一个技能上的纠纷。如果卖了,要4分才能到1级。召唤的点数已经很紧张了。个人推荐还是看跑位和阵型。毕竟召唤和被围攻的机会很少。如果你处在一个非常危险的情况下,拿一个加速器,狂奔。小哥哥?那些都是炮灰,五分钟后回来再做一次勇者。

吸取生命:消耗mp,直接吸收hp。只要mp没用完,随时可以洗。既然有炮灰,为什么还要吸血?忽略它。

布罗姆的诅咒:给目标一个吸血减益。10M的范围太短,交叉点太多。我们只能置之不理。毕竟我们不是evo。

元素吸取:敌方目标元素抗性降低,自身元素抗性增加。看起来确实不错,可惜穿越技能需要6点。我买不起。

恐惧之言:恐惧范围内的目标,10M。要么装备达到5级,要么根本不加。1级用在噩梦里,意思是胡说八道。没人听你的。尴尬的

第二技能:元素

召唤圈:没用过。一级只提高恶魔15%的hp。任何衣服都比它好。令人为难的

血缘链接:用自己的血换宠物的血。谁是主人?敢把我的血直接扔到另一个维度。

火元素:dps导出器,可以根据你电脑的配置进行升级。建议提高到7级。火强化也推荐到7。最多10台设备。

元素:1级就够了。考虑到相态很实用,可以多投资。

土:盾牌和炮灰的主要成分。建议7点也一样,用装备支持到10点。

电气元素:我加了一点。我更愿意按12345,量产5炮灰。这是我的个人爱好。

毒元素:和电一样,目前只加了一点点。但是,毒攻有高有低。

元素新星:类似新星的技能。我在噩梦中依赖他。大大提高了召唤兽的爆发力。强烈推荐到10。

元素大师:看个人情况,如果你所有属性多,可以少加。点了3点,现在后悔了。

第三种技能:宠臣

第一个是肉盾,第二个是医生。妖宠只能打一个,或者后两个比较好用。

Warper:除了缺血,怎么看,怎么完美。我们要分组进攻,单体进攻单体进攻,阶段进攻阶段进攻。啊,太好了。

两项从属技能至少1分。

收割者:一级实力,噩梦4之前几乎有生命危险。1级生存20秒,10级生存56秒。现在有一个bug。CD时间不是300秒,而是0秒~尴尬。不知道B胖什么时候能固定。这取决于每个人。

以上,完毕。

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