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怪物猎人OL制片人陶唯实给怪物猎人的一封信

猎人:

你们好,伙计们。

首先,我想对大家说声对不起。《怪物猎人Online》自2013年4月18日正式发布以来,获得了大家的期待和支持。还是没有公测正式和大家见面。对此我感到非常抱歉。

这封信的初衷是想和大家分享好消息,但在此之前,请允许我卖个账号,说一些我认为重要的事情。

我和我的项目组成员一直在密切关注猎人在网络上的活跃阵地,看到了很多你们对各自怪物和猎人的抱怨、期待和故事。大家长期的期待和等待,我和项目组也是知道的。向你表示衷心的感谢。

看到这么多玩家都在期待这个《怪物猎人Online》,我们欣慰和不安多于高兴。因为我看到的不仅仅是一群玩游戏的人,而是一群生活真的和游戏有关的人。融入这样一群人的生活,留下印记,这是个好游戏。我们怕你对《怪物猎人Online》的不满会毁了你美好的印象。

我相信你不会反对猎人是个好游戏系列的想法。毕竟怪物猎人的起源是日本。毕竟《怪物猎人》的制造商卡普空虽然被冠上了很多幽默的头衔,但它一直占据着动作游戏巨头的位置。街霸,鬼斗士,生化危机,很多知名大作都出自他们之手。怪兽成就了一系列独立引爆PSP平台的奇迹。卡普空和怪物猎人的制作水平和魅力就不用多说了。你们都有自己的体会,不亚于我。

据我所知,他们中的许多人都不止开始了一个怪物猎人,也有许多人为了怪物猎人而从索尼党转投任天堂。现在,就连老旧破损的PSP也因为它的存在而打不开了。之前猎人的好名声也是我不安的一部分原因。

更坚定了我的信念的是怪物猎人的好名声。中国的怪物猎人玩家数量一直都是相当庞大的。我们的研究报纸告诉我,中国有超过1290万的怪物猎人玩家。这些人,也就是你,大部分在学生时代就入坑了。那时候,拥有一台掌机是很多人的梦想。你们是最早接触怪物猎人的老猎人。你是中国最早的一批,也可能是最大的一批。

如果我说掌机游戏的粉丝在玩家圈子里一直处于比较小众和边缘化的地位,我想大家都会有同感。190万这个数字看似很大,但实际上在整个国内游戏市场乃至全球市场都是边缘的。对于卡普空来说也是一样,虽然中国是一个不可小觑的市场,但是由于我前面提到的和没有提到的各种原因,《怪物猎人》一直没有官方中文版。这是什么意思?

知道和体验过怪物猎人独特魅力的人会越来越少。对于这款体验极佳的游戏来说,简直就是最大的悲剧。随着《怪物猎人Online》的到来,我们希望这种情况能够得到改善,让更多的人喜欢上这款优秀的狩猎游戏。

2013年正式宣布,猎聘希望进入中国市场。现在是2015年。在《怪物猎人Online》项目立项之前,我经历了四次demo,换了四个引擎,之前采访的时候提到过。项目成立后,我们经历了很多。项目组规模从最初的10人扩大到现在的150人,但如果算上所有参与过开发的外包人员,恐怕也在千人以上。开发过程跨越了深圳、上海和日本的共同努力,期间运行了5次测试,迭代了3,609个不同版本(截至2015年11月6日)。到目前为止,我们的准备工作终于初步完成。

从2013年全球首发至今,《怪物猎人Online》经历了四次封闭的内测,无数的汗水和泪水交织,争吵,迷茫,团队成员一次次不计个人得失的努力。我们投资是为了什么?难道只是为了赚眼球,吊粉丝胃口?聪明人看得出来,这甚至不是一个合格的商业策略。这些年来,我们赌的不仅仅是职业生涯,而是内心对怪物猎人和游戏制作的热爱。比如游戏中与怪物搏斗多年的猎人,队员们手拉手互相帮助,顽强坚持,明知道《怪物猎人Online》的发展和战胜强大的怪物一样困难,但我们一直在努力,因为我们是猎人而骄傲。深耕多年迟迟不公测的原因是,我们想给大家呈现一个合格的《怪物猎人Online》。请原谅我用不完美来形容这部作品。

MHP2G曾经是一部杰作,但并不完美。至少当时国内大部分玩家玩的破解版不是。在玩家中,想要有人脉经验的也就那么几个。你们更多的是独来独往,或者属于35人的小团体,也有人通过网络参加过狩猎团体。然而,手持设备的局限性一直让每个人都可以在视线范围内与玩家在线协作,这使得各个年龄段的怪物猎人更像是一款适合自己口味的单机游戏,而不是一款可以与朋友甚至陌生人交流,共同体验丰富游戏乐趣的狩猎游戏。会做出这种改变。

随时可以和远方的朋友一起体验打猎的乐趣。这只是《怪物猎人Online》提供的众多乐趣之一。更重要的是,这是一个真正的猎人聚会的机会。在这个互联网基因已经渗透到我们生活方方面面的时代,怪物猎人也应该以更加进步的姿态呈现新的内容和体验。

让每个人都可以预见到自己不知道自己在哪里,只知道自己现有的朋友,并且可以随时和更多的人分享自己的乐趣,而不是像以前那样一个人在黑暗中开心或者悲伤。

怪物猎人OL制片人陶唯实给怪物猎人的一封信

新的态度不仅仅体现在网游上,作为具有正统血统的《怪物猎人Online》,细节精良、经验丰富的猎命师将以更细致、更优质的方式呈现给大家,游戏中也将出现更多具有鲜明怪物猎人风格和原创性的怪物和内容。

我知道比起我的长篇大论,你对这些内容更感兴趣,所以项目组在贴吧、各大单机论坛、猎部收集了一些你会更关心的问题。以下是你的问题的答案:

问:猎系,摇一摇,微信都太坑了。有激活码送一个吗?

答:我个人很遗憾猎人们还是没有考上。不过我们很快就会推出大规模的编号活动,相信届时所有关注我们的猎人都有机会获得测试资格。

问:说了这么多,怪物猎人什么时候开始测试?如果不删除文件呢?是公测吗?

答:具体时间还不能透露,但年底前肯定会有从0755到79000的大动作。你可以关注即将到来的TGC,更多信息将在TGC发布。

问:武器系统更新到什么程度了?

答:目前只开放了7种武器系统,越来越多完整的武器系统会在正式公测后逐步更新开放。

问:有哪些龙是之前作品中没有的?

答:目前可以透露的新“龙”是兴隆和屯元龙,兴隆具有鲜明的中国风。你可以在网上搜索关于它的详细信息。屯元龙是我们最初的龙怪。欢迎你在游戏中体验更多原创怪物。

好了,这个时候我不能透露太多,但是我可以告诉你的是,在不久的将来,你将可以在中国以一种名正言顺的方式,继承《怪物猎人Online》这个中国版怪物猎人的优秀特质。

更详细的信息和测试节点将在TGC上公布。TGC将有一个展览面积《怪物猎人Online》,并会有相关的周边地区出售。此外,还将举办一场盛大的主舞台活动,届时将宣布一个或多个重磅消息。的大事件来了。请猎人们期待我们在TGC和更远的地方带给你们什么。请保持对《怪物猎人Online》的热情和期待。

这是一场艰难的胜利,因为不要忘记你的创新精神。属于一直支持怪物猎人的大家。这一次,你不会孤单。

TGC见!

监制陶伟石

你尊敬的/真诚的

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