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分享generate中刷魂奖励方法的想法

游戏中有两种已知的灵魂奖励机制:

大家都很熟悉,背的越多,赚的越多;

另一个藏起来了。角色死亡后,玩家必须在计时器(2分30秒)结束前取回灵魂。在此期间,杀死一个怪物可以给计时器20秒。取回灵魂时,如果计时器剩余时间足够长,取回的灵魂会有倍数加成。

简单来说,杀敌人越快,拿回的灵魂越多。

计时器上升到5min,灵魂恢复1.5倍。

10w魂拿起来是15w,再拿起来是22.5w,每次1.5倍。

指数级增长,1w到100w 14趟,100 w到1000 w 8趟。

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它可以在周目的任何地方和任何道路上使用。个人推荐第一张图。厂房比较脆弱密集,堆垛机要穿轻甲或者MG安全罩。

计时器4min也有加成,具体倍数忘记了。

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