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现代战争 RTX光追踪开/关画质对比

有追光系统,可以让游戏中的光影效果更加逼真。玩家《天行者2 b 2》带来了光追效果开与关的画质对比。感兴趣的朋友可以看看。

《使命召唤16:现代战争》 RTX光追踪开/关画质比较:

cod16应用的光线追迹是RTX阴影,主要表现在阴影投射的精细度/准确度上;

因为是实时光照计算出来的阴影投射,完全符合真实的物理规律;

现代战争 RTX光追踪开/关画质对比

视觉上可以表现为:轮廓准确,本影/半影面积准确(月全食/月偏食效果);

以及完全真实动态的阴影移动行为(截图无法显示动态过程)。

以下是对比图:

人物投下的阴影的轮廓,当RTX不在时一坨,在时精确画出。

关还是等于一坨,边缘生硬,没有任何底纹过渡。一看就是假地图;开启后,显示器下方的投影,因为光线衍射/重叠/抵消的作用,不仅在边缘处有真实的渐变,而且在中间区分出较厚的“本影区”和边缘两侧较浅的“半影区”。

当RTX关闭时,阴影是悬浮的,中间上部的半透明瓶子没有投影。RTX上场后,影子“脚踏实地”,中上部的瓶子有一个投影。

同祖1号

同祖2号

总结:一些游戏网站在对比了白天的场景后得出“RTX效应不明显”的结论是不科学的,因为这款游戏的RTX效应主要集中在光源的阴影投射和夜晚的遮挡上。通过比较,盲人能看出区别。《RTX》的意义不仅仅在于呈现更真实的画质,还在于大大节省了开发者手动贴图的时间,节省了开发成本,让我们以后可以用更短的时间、更低的价格来玩。

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