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王人太刀连招图解;王人台道的反导基础与反导连续技

王太道《赵廉》插图

反弹

胧和水影,这两种技能不仅仅是在关键岗位上的不同。

(指月光)朦胧的

胧的反击伤害低,但成功后会打出敌人死亡/倒地的效果,可以取两命一处决,还有一套回攻。

王人太刀连招图解;王人台道的反导基础与反导连续技

水影

触发机制,帧数和胧一样,不同的是水影的反击动作伤害更高,可以同时攻击其他敌人。缺点是不能加其他招数。适合被多个敌人包围,无法施展胧的连续招式。困境请求助,有aoe效果。

胧和水影,前者对单个目标造成大量伤害,而后者通过被包围来摆脱困境。

关于反弹有两种时机。

首先是预判:比如你和敌人保持一定距离,敌人突然向你靠近或者向你跑来,而此时他处于姿势的中下部,只要他停下来,直接弹起就大概率命中。(也就是通过他现在的动作来判断什么时候进攻)

预轰,中下段敌人的姿态,主动靠近我,在他停顿的一瞬间(攻击开始),他弹了回来。

反弹的第二个方法是观察炸弹:

就像新手反弹,看着敌人挥刀反弹。没错,但是这个方法只适用于上一段的慢攻。如果敌人不在上位,放弃这个想法,中下位的手部动作很难弹跳。但是在进攻的上半部分或者中半部分,看他下手,压弹反转就够了。

玩纯粹靠反应速度和勇气,因为最后一段玩的失败很伤人。还是看个人喜好吧。

以上思路同样适用于即将开启的pvp。之前玩魂3pvp总结的经验,如果延迟正常,对反弹影响不大。

关于弹跳有两种想法:预判弹更适合NPC。诚实坦率的男孩,他冲过去打你,即使他知道你会弹跳,他也会打你。对于没心没肺的NPC或者玩家来说,预期炸弹非常有效。包括pvp在内的很多大手也会被自己的肌肉记忆坑(躲闪后总想着进攻,面对刀的时候总觉得对面没脑子)

说到pvp,我们来说说作弊。(反弹的设定肯定是要考虑pvp因素的,后面会讲到。)预测弹跳会被骗。比如敌人下来的时候,你觉得他是个老实坦白的男孩。当他向后弹起时,他来到你面前,用力打你,他变重了。太刀的很多技能都是考虑到pvp而设定的,下面会介绍。

论篮板球的软肋:恐武

如果遇到武技,会瞬间死亡。这是我认为制作团队考虑pvp设置的地方。武术抑制反弹。武功是剑气,吞背,同居,踢腿等等。

大概就是这样。武术的循环生产群抑制了反弹,反弹抑制了轻重攻,轻重攻抑制了武术。pvp的思路变得更有趣了,具体玩法等pvp开坑就知道了。

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