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重制版店铺道具效果测量

的店铺道具可以大大降低游戏难度。比如攻击币可以增加1倍攻击力,防御币可以增加2.4倍左右防御力。攻击币可以有效节省高难度下的弹药,携带两枚防御币可以大大增加容错率。

店铺道具效果测量:

试验条件

测试环境:地狱难度

测试场景:地铁站门口遇到的第一个丧尸。

帧数:锁定60帧。

以下依次是测试结果

攻击硬币

无币:铁车站门口的僵尸,R2刺,24刀

攻击币 1:铁站门口僵尸,R2刺拳,17刀

攻击币 2:铁站门口僵尸,R2刺拳,9刀

重制版店铺道具效果测量

国防硬币

以站姿为计数标准,脖子被丧尸抓住。

无币:被丧尸抱住后,按8键直接死亡。

防御币1:被丧尸抱住后,按键20次,挣脱。这个时候的人物是热血的。第二次拥抱不显示按键甚至直接死亡。

防御币2:被丧尸抱住后,按下按钮20次,挣脱。此时角色黄血,再次被抱的时候还能挣脱20次。此时角色热血沸腾,第三次被抱后连打8下死亡。

消防刀

通过点燃开始计时,直到火焰在一个计数周期内自然熄灭。

没有硬币:铁车站门口的僵尸,R2刺伤,僵尸在3个完整的周期后死亡。

攻击币 1:铁车站门口的丧尸,R2蛰。2个完整的循环后,僵尸在第三次刺被点燃后约2秒死亡。

攻击币 2:铁站门口的僵尸,R2刺中,僵尸在一个完整的循环后死亡。

武士刀片试验

噩梦难度,餐厅门砸僵尸。

无币:武士之刃缩水最小,3枪倒地,无配件G19缩水最小,5枪倒地。

攻击币1:武士之刃缩至最小圆,3枪倒地,无附件G19缩至最小圆,4枪倒地

攻击币2:武士之刃圆最小,2枪倒地,无配件G19圆最小,2枪倒地。

结论

攻击币可以增加攻击力1倍左右,防御币可以增加防御力2.4倍左右。攻击币可以有效节省高难度下的弹药,携带两枚防御币可以大大提高容错率。

相比G19,武士之刃的威力确实有所提升。但是在双倍硬币加成和僵尸血量有限的情况下,G19和武士之刃在火力上差别不大,但是没有配件的G19缩水太慢。

这把刀是专用于射线的。没有硬币的情况下,梦魇难度可以6刀击杀,梦魇下水道难度降低一半以上。

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