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三国志13强力版313PK密钥楼介绍及应用经验

三国志13强力版313PK密钥楼介绍及应用经验

与313原版相比,PK加入了姚崇元素。像第十代一样,可以在姚崇或村庄建造各种战略建筑,为进攻和防御提供各种便利。本文对这些建筑做了一些简单的介绍和分析,同时也谈了应用体会。我是菜鸟,老鸟不睡觉请轻喷。

首先,城镇之间的道路上有一些“点”,没被占领时是白色的,被占领后是部队的颜色。可以通过密谋——怀柔部落或者直接出兵占领。有的是原始村落,占领后有一些影响,比如附属城市的商业价值或者农业价值等。有的只是单纯的据点,没有任何作用。玩家占领后可以在上面建造五种建筑。建筑由高到低共五层,分别是:堡垒、军乐台、疗养院、军用粮库、堡垒防御。而且要冲的数量是你能建的最大等级。比如“合肥”这种重要建筑,上面有数字5,说明它的最高建筑等级是五级堡垒。等级以下的建筑可以建在正门上,等级以上的不能建。也就是一级的级别越来越多,二级的级别越来越少,级别越多越少。下面分别介绍。

一级建筑强阵

顾名思义,就是一个坚固的营地,花费1000元,持续500元,建造10天(有些名字可以减少建造时间)。效果是提高阵的耐久性和部队的防御力。耐久度要增加500,防御力增加好像是20(没有具体测试,菜鸟的悲剧)。

经验:建立强阵后,驻扎在上面的部队可以享受防御加成。花了5天布阵,随着士气的恢复,部队的攻防加成是客观存在的。刚才我们刘备队不在阵的时候平均攻防是335对289,在阵后平均攻防是355对359,很厉害。当然还有士气提升和声望效果的加成,但是阵法的加成也很大。当敌人在进攻而你只有人渣将军或者低级兵种的时候,把你的部队驻扎在坚固的阵中可以大大提高你的部队能力,因为大地图战斗只看你部队的平均攻防,神将和虎豹骑的效果体现不出来,这样你就可以用人渣把低级兵和对方的优势兵竞争了。在实战中,我用8W的兵力,承受了曹老板在新野渔阳十几万大军的蹂躏。我的士兵只有二等兵和一些中低级将领。曹老板的士兵是牛青州兵和虎豹骑。联手的话我的技术很难坚持住(我偷阵很差)。而且在坚固的阵列上一起防守手牌也很好,可以减少损失。当然,如果AI防守实线,如果不是实力相差巨大,请一定要联手,不然就等着输吧。

二年级搭建军乐平台

造价2000,耐久性600,施工时间10天。效果是在地球地图上加快士气恢复,在收手时恢复本阵部队士气。但是,需要注意的是,如果数组被破坏,这种效果将会消失。大图战斗应该会减缓士气下降(猜测,没有仔细测试)。士气就是战斗力,所以军乐平台的作用显而易见。尤其是手拉手,在前期,我们不一定是全明星队。会有一些一般的武将,甚至人渣,会和神斗。这些人的很多战术是没有士气的。打起来士气会很快下降,一不注意被消灭,就会被拖垮。这时候如果在军乐台作战,可以撤回到阵中,休息一会士气很快就会爆发,再投入战斗就会很猛。大图战斗也可以减缓士气,还是很有效的。

三级建筑疗养院

造价3000,耐久性750,施工时间10天。效果是在地球地图上把伤兵和手折叠起来的时候恢复这个阵中的伤兵(如果阵破了这个效果就没了)。很棒的建筑。徒手恢复伤兵非常有效,尤其是一些队伍要灭队的时候。用微操让他们脱离战斗,然后跑回阵中休息,满血再起死回生。而且,因为部队恢复了士气,他们的士气也会得到提升,让你的队伍成为不朽的萧蔷。因为AI很少攻击阵,所以不用担心因为破阵而失去效果。当然,如果未来版本的AI IQ会被破,要注意防止数组被破。疗养院真正强大的是它在地球地图上的作用。在上面呆几天就能恢复伤兵,比城里快多了。如果在进攻中打了几仗后遇到疗养院,在里面呆几天,就可以再战了,下一场战争就不用花时间和AP一起使用医疗阵列战术了。大地图在防守的时候也是有用的,就是换防。几个单位,有些是在前线某个地方作战,因为电脑经常轮番发兵,不会一哄而上,所以前线部队打胜仗后,利用这个时间差让后方部队上顶,前线部队撤回疗养院休息几天养伤。这个循环效率很高。举个实际的例子,我占领了寿春,电脑有润安,侨城,小配等。我在寿春和汝南之间的昔阳建了强阵,在寿春右侧的九江建了疗养院。因为昔阳切断了汝南和侨城与小沛的连接,电脑不得不接连攻击,恢复连接。我用换防的办法,让四五个部队在昔阳和九江之间来回巡逻。

三国志13强力版313PK密钥楼介绍及应用经验

四级建设军队粮库

造价4000元,工期1000元,施工时间10天。效果是可以给驻扎在野外的部队供应口粮(就好像每天供应一天的口粮,上限是250天的口粮)和给阵中的部队供应口粮(推测可以恢复士气,不测)。军区粮库个人认为适用范围不大,但是在大军团的PK中,进不去的队伍可以在军区粮库等待,不会出现排队没打完仗的部队断粮的情况。典型地形为宛城东北部的武阴(三级)、王波(四级)、昆阳(二级)。在王波,等前线打得差不多了再继续跟上,不怕战争中持久的粮食短缺。本来吴朝应该是一个军用粮库。可惜游戏里没有。只有一个五级官渡。还有一个解决方案可以用来站岗。因为游戏设定上的缺陷,如果你派1000人的部队到外站,电脑就派几万人的部队到前沿,而且不管实力差多少都几乎不会进攻,这就极大的牵制了电脑。所以,在有军用粮库的地方派1000名士兵站岗,可以拖上百万电脑兵一万年。当然这一招太流氓了,喜欢挑战的同志不需要。

五级建筑设防

造价5000,耐久性2500,施工时间20天。效果就是把手拉手战场变成“关”,大图的驻军效果应该和强阵差不多。弩和武器一起用,以少胜多,还是很有用的。在我的印象中,这个阵还是可以恢复伤员的。只要星门没坏。但因为人数少,我在守堡方面也没打过几场仗,有过一两次联手,但都是有强兵出关接应,守堡的作用没有体现出来。

综上所述,我个人认为五种建筑的功能由大到小依次是:疗养、建强阵、作军乐、台军粮库守堡。

Btw:河流区域也有重要的点。占领后可以在水中等待敌人来打水仗。有水练的人容易辱骂没水练的人

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