感谢科勒华提供英文手册。让我为你做翻译。事情很多,那种废话的意思我就说了,一些显而易见的事情(比如近程射击成功率的说明)就不翻了。可以提问。如果以后想做电子书,就要考虑逐字逐句的完成。
一点一点来,大家不要着急。
第一波:游戏滑块
进攻攻击
近距离射击成功率
中距离射击成功率
3PT成功3分投篮成功率
注意:把这三项调整到100并不意味着所有的镜头都能命中。
上篮成功上篮成功率
Dunsuccess扣篮成功率
交通扣篮扣篮成功率(当扣篮者附近有防守者时,这个设定决定了他的扣篮命中率。如果上面的扣篮成功率设置为0,这个设置就不起作用了,因为你将无法在游戏中扣篮)
掩护成功率当队友掩护持球者时,这个设置决定了防守者穿越掩护的概率。根据设定的不同,有两种情况:防守者击中掩护或者防守者绕过掩护。
防御防御
Steasuccess窃取成功率
帮助防守强度协调强度协调是指那些在控球者附近的防守者失去防守者去防守控球者的情况。设置后卫会快速移动到守门员,但这样会造成漏防;设定防御者的防御速度会减慢或者继续防御自己的人。
这个设置不仅仅是上篮和扣篮,其他进攻形式也是如此。
属性属性
属性的设定与玩家自身属性密切相关。高于50的话会增加玩家的属性,低于50的话会相应减少玩家自身的数值。
偷窃偷窃
阻挡帽
控球控制球这个设置决定了运球和护球的成功率。
扣篮能力扣篮扣篮球员的扣篮能力和强行扣篮能力
进攻意识决定了一个球员在无球或双人包夹时的反应。
防守意识决定了一个球员的防守意识。防御请参考以上。
进攻篮板
防守篮板
离合因素关键因素如果玩家的离合属性足够高,那么他们的其他属性会在游戏的最后时刻增加。
速度决定了玩家全速奔跑的速度(加速键)。
力量这个属性影响低位的攻防,决定了一个球员吃进篮筐的成功率(高位更容易进篮筐)。
耐力的体力决定了球员疲劳的速度,但是提高了就不会那么快了。
耐久度韧性决定了玩家在游戏过程中受伤的可能性,如果玩家提高了,受伤的可能性就会变小,或者根本不受伤。
垂直高度决定了球员起跳、抢板、盖帽时离地面的高度。
敏捷
争抢飞身救球。如果球员被抬高了,他就会更多地扑向球。这个认识和之前的有些不同,要研究一下。
手决定了一个球员在有干扰的情况下接球的成功率。
持球防守防守者在持球者做出动作时决定防守者的反应,反应的动作在提球时会更好。
损伤严重程度中损伤的严重程度越高,损伤就越严重。但是看手册里的例子,感觉这个选项只能确定受伤的时间长短,数值受损的程度似乎与此无关。这其实挺不好的。我的麦迪已经64岁了,你不能把他放在伤病名单上,每天都要象征性的首发.
趋势
近景近距离拍摄趋势
拍摄中距离镜头中距离拍摄趋势
出手3分,三分球趋势
攻击篮筐攻击篮筐趋势(突破趋势)
强内线扣篮趋势和上面的区别在于,上面的是采取上篮扣篮,或者突破这种进攻模式的趋势,下面的是球员是否尽力扣篮结束篮下进攻的趋势。
寻找低位球员的低位倾向(我一直以为是传球给低位倾向.)
使用三重威胁三重威胁趋势(突然、扩散
使用渐消向后趋势
使用Hookshots挂钩趋势
尝试逆转化妆趋势
抛出华而不实的过往潮流
犯规犯规往往在被提起后更容易被犯规。
玩传球路线抢断传球。趋势提升后,球员会在传球路线上更多的尝试抢断对方的传球。
持球抢断倾向于抢断持球者,增加后打手的犯规可能会增加。
比赛投篮干扰投篮趋势,投篮趋势提高后投篮犯规可能会增加。
使用Sizeup招式花式运球趋势这个设定主要是针对CPU的,玩家可能会在升起来的时候做,但没那么多。
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