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文明6优缺点说明及经验分析文明6有哪些进步

作为一个在刘岱拿到之前还在玩五代mod的玩家,刘岱决定把自己的经历做一点总结,表达一下自己的感受,顺便提供给还在看的玩家。

优势:

选择多样化:

城市建设

以前建城最重要的是靠河,粮食多。快速发展的城市是有价值的,产能最大化是最重要的政策。

但六朝时期有不同的地域划分,对附加地区有人口限制,换句话说:

一个文明先建一个文化区

b文明首先建立科研区

那么文明A势必会开放更多的政策和领地,而文明B可以使用更高级的建筑和部队。

与过去不同的是,必须先提高生产能力,然后才能快速建造建筑物和部队。

更何况区域的位置是无法重建的,这就使得城市规划非常重要。不是所有的设施和奇观都可以随便摆放的。游戏在前期和后期都会被改变而不是前期被覆盖,后期变成摆设。

有了营地作为一个强大的堡垒,玩家可以更好地利用地形,并且当一个人守卫时,它不会在山区地形中失败。城市位置、区域位置等的差异。都影响战争和产量的变化,不仅仅是好的和坏的。

总而言之,平衡的选择让游戏比5代更具变化性和可玩性。可玩性、不同文明、不同取胜方式的差异也更明显,更有成就感。

缺点:

文明6优缺点说明及经验分析文明6有哪些进步

1.后期游戏多样化:

战争后期有战斗机、轰炸机、远程火炮、中程机枪、医疗兵、观察气球、航空母舰、核弹等。直接把战争的等级提高了1-2层,非常多样,充满了策略。但是,这让前期的战斗相对平淡。

同时,战争带来越来越多不满的设定使得长期战争不可行,很多决定性的战役要等到后期才能打,大大降低了真实感。

此外,文化、科技几乎是最后几项技术取得胜利的“必要条件”,这使得前期取得优势的文明有可能选择科技来加快游戏速度。

2.傻逼艾

还没验证,但是我觉得第六代AI比以前更白痴了。

只要AI讨厌你,它往往会提出很多毫无意义的贸易条款;即使文明弱小,也不会执着于强大的文明,反而会继续挑衅你。

基本上只要是强国,大部分电脑都讨厌你。做不同的贸易协定,送钱等都没用。每一轮。这是由于文明自身喜好的巨大影响。

有一段时间只有印度的首都,我要求他不要改变我的宗教超过五次。他六次违反协议。

3.宗教战争

宗教战争我不想多说,但这是一场超级复杂的失败。在过去,你至少可以设置自动购买传教士。现在每轮都要买(踩了圣地不能反复买)。一直买送死,很重复,很无聊。

4.城市惩罚

后期依靠娱乐区可以消除奢侈品不足的问题,使得前期开放城市的好处太大。无论是科技、金钱(士兵总数)还是文化(作品槽点),城市越多越好。

对于我这个在京城当惯了精兵的玩家来说,很痛苦。AI也比以前更爱在烂地上开城市了,而我是强迫症,把他打下来烧掉甚至会增加战争疯狂指数。

结论:

如果文明5是9分,文明6我给9.3分。

该做好的都做好了,敢于突破旧的结构,取得成功。

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