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合金装备OL隐身职业详解

MGO里所谓的高手,——,只看得快,瞄得快,杀得快,躲得快,收得快。潜入的硬件条件瞄准了硕士的发展方向,一直成为最热门的职业。我在之前的文章中阐述了各种职业冲刺产生的噪音与雷达感知的关系。我们直接看各职业的数据对比,不多废话!

潜入的职业取向:

刺客型,行踪隐藏能力最强,恢复能力最高效,无论是血量还是耐力都配得上脆皮,是跑酷高手。从37级解锁的最终武器来看,设计的初衷是玩家倾向于结合高速移动能力来接近敌人的短手攻击,以完成一次秒杀或者快速恢复。所以团战中需要不断快速渗透,站在最前面,行进路线建议侧翼迂回。

陷入对职业的误解:

问:马克潜入资料需要的时间最长,所以他不擅长敌后侦察?

答:因为伪装和脚步声是最难被敌人发现的,所以我们可以绕过后面完成最高效的工作。即使马克需要很长时间,如果你选择了一个好的位置(如果你有侦查狙击手的经验),我们仍然可以完成交火点后面的侦查。这个作品其实是最厉害的,因为三级告白是强制的,敌人在不知情的前提下知道确切位置很久了(三级告白结果是我们大家共享的,持续时间更长)(虽然马克可以看到敌人的体貌特征,但是在左上方打电话会有提示,玩家可以通过拿掉箱子来移除马克)。

我发现很多渗透者根本不喜欢做谈心工作。其实我之前在讨论侦探职业的回复帖的时候就说过(leon99lovert之前的文章关于超人用一拳控制节奏的想法,我也认为不成熟)。标记敌人被称为真正的节奏发起者。只有在得到敌方的情报后,我们才会加快交叉火力的形成。敌人自己也不知道自己已经暴露了,我们可以先下手为强,只有通过逼供才能达到。1.10修改后,刑讯逼供的技术分从250降到了150,导致很多人对官方的做法产生了误解。其实一方面是为了降低一些人在盗录模式的双倍积分下,利用这个设定互相刷的效率。另一方面减少了100点却增加了我们逼供后杀的辅助点。即使他潜入招供后死亡,勒索信息的持续时间仍然计算在内。如果我们的队友在时间内成功击杀他,潜入将继续每次获得50次助攻。可以说比以前更容易挣分了吧?虽然很长时间不需要40级的经验和分数,但是修改后发现这个设定被改成做研究了,我尝试做一个专业的勒索者。5分钟游戏定下来,获得67次告白(妥妥的MVP分数最高),也就是说游戏前半段平均每半分钟获得一次告白,几乎全程都可以先得到敌人的位置,优势之大可想而知。我这里的屏幕有超过50次助攻。

合金装备OL隐身职业详解

问:偷偷摸摸进去好脆弱。我们只能玩后手。我们应该被队友掩护以吸引注意力。为什么不把黑枪放在身边?

答:这个问题我分三个层次来讨论:主动先攻,主动掩护找机会,被动遭遇逃避。

倡议要点是2级及以上伪装。伪装是潜入的特色装备,是用我们的低血量换来的,值得珍惜。总有人说白天不适合隐身作战。其实恰恰相反,白天的探测比夜视设备少,你对付和欺骗敌人的效率不一定会降低甚至更高。不管你用的是重量轻的短手枪还是重量相对较高的长手AM步枪,如果你想主动,建议迷彩LV2-3,这是你必备的

还有一些其他的细节需要你注意:1。击杀敌人时尽量控制自己的弹药输出在总弹药的一半以内。2.杀人后不要急着换弹夹。3.你不一定要找掩体(你有伪装,你是潜进去的)但是请迅速离开火场。

请记住,你的位置在任何杀戮后几秒钟内就会暴露。游戏的同伴系统会提示凶手的位置,即使受害者没有任何防盯人技能。所以快速离开犯罪现场是刺客生存的基本功,hitrun!换子弹只会减慢你的移动速度,让你在短时间内失去还手能力。你宁愿拿着空弹匣多跑几秒钟,你的存活率也比弹在附近的子弹上高。毕竟高速奔跑的隐身只能被那些武器干掉,而且大部分都是绝对接近的。

那么如何控制子弹的使用量呢?对于长柄武器,弹匣通常在30左右。如果杀了敌人,尽量把消耗控制在一半以内,爆头会更经济。真正消耗你弹药的,往往是敌人高速移动,你不得不匆忙开枪;或在中、远距离或以上扫射;或者敌人善用跳跃,导致你开枪浪费子弹;还有就是坑爹的网络延迟。你总是要等到KILL150出现才停下来。我的一个队友(贴吧id:NICYAMAZAKI)主战风格是“突然袭击”杀王,团队主要负责碾压对手头部。加上之前在FPS手柄操作下积累的雷达感知后的深度瞄准感、地图理解、判断敌人位置的经验,他说了两个字:1。当你没有把握能快速杀死敌人时,尽可能近的潜入最好的尾敌,而不是马上开枪暴露自己(请考虑清楚你目前装备武器的射程);2.当你射击远处的目标时,一旦子弹命中射击效果,就会立刻从过肩视角切入第一个人,这样就可以用最短的时间固定他,甚至打爆他的头。这两句话我自己也思考实践了很久,觉得很有帮助,可以分享给大家。

再来说说主动掩护和被动逃跑。我认为,如果潜入地下能带来快速优势的话,这并不比其他职业差。游戏中有两个预设电台,分别是掩护我和我需要掩护。封面的定义其实就是暴露自己,火!主动掩护是发现敌人后主动纠缠,让对方反击以达到让对方扛老枪的目的,将视线从180度变为一线的战术动作。不一定,甚至是故意的,不要自相残杀,给你的另一半创造攻击、杀戮、控制或回收的机会。除此之外任何职业都可以利用掩体来完成战术掩护,虽然潜水是薄血,但是就像前面说的那样。很难秒杀,善用跳跃甚至浪费一梭子子弹也没办法。请注意不要走直线,没有S走和Z走那么麻烦。一旦扫过,就是一种有效的躲闪方式。虽然说新版本改进了跳、跳、丢帧的眨眼,但是网速差的玩家很多,练青蛙技能的大神死里逃生的也不少见。你相信吗?当我用身体“挥手”的时候,我甚至可以通过听枪声知道对手有多少子弹,然后选择什么时候反击,干掉对手(旁白:操,你不装b会死吗?我:谁骂我了?)。但不要在主要交火点玩这种“浪”,不然你会深深体会到一朵紧菊的刺激快感!

第一部分完成,最后贴一张邪恶BS地图BUG空间的照片。估计你已经被坑了,想知道怎么进去请等更新。第二部分将主要解释我常用的一些服装。其实这部分早在一个月前就写好了,只是随着游戏时间的增加在不断调整。而且从舾装的角度来说,每个人都有自己的习惯和战斗风格,根本不能定义为更合理更完美。

PS4版MGO3招募战友。你只要接触这个游戏就可以了,有没有意识到枪法也无所谓。只要能上能下,大家一起成长,不就其乐无穷了吗?有兴趣一起玩的同学可以加我的:JUE _王1980,歪歪频道4490528号,斗鱼直播间526155号:(最近受坑爸网影响,只是偶尔播)。呼吸的菜刀帮期待更多基友爱上MGO。

装配

以下所有的装备都是个人喜好,它们只是用来建立观众的装备想法。我已经取消了推荐索引,请自行筛选消化。MGO游戏时间800小时,我觉得所有职业套装都应该是致命和非致命的,杀和回收结合真的能撕出挂的空间。而且所有的动作可能都比较快,让对手无法及时反应,无法支援。

作为目前唯一一款循环营业额的FPS网游竞技游戏,MGO必须考虑对任何10分钟以上的游戏进行清头奖励的问题。你要明白,杀人不算什么,关键是你头上能保多少票,这对玩家自身的操作熟练程度,以及对瞬息万变的地图和局势的观察能力都是极大的挑战。如果你只是为了挣分而杀人,那你永远都不是一个合格的战友。只能说你在挑战队友的救球能力,增加他们的负担!更何况新版本之后,虫洞回收根本不可逆。除非你的技术绝对碾压当前对手玩家2级以上,否则“浪”会付出代价。

所以,你会看到,在我的配置里,并没有“要么成英雄,要么成狗”这种极端的配置,容易把人的脑袋送掉。都有一定的反击能力,甚至考虑一些小细节。另外,纸箱作为解标、隐藏、伪装、观察的神器,是必备的0.5负重道具,每套必带(一箱一半伪装一半诱饵),不再赘述。

一拳超人配置:

点评:拳打超人(3级富尔顿技能)是一个20级就能学会的技能,性价比很高。因为富尔顿的恢复分最高,是升级混合神器,是潜行职业的特色技能(为什么这么早开发这个技能是为了告诉你,恢复是潜行职业的关键之一)。它使恢复工作尽可能快,而且极其突然。它把繁琐的抓——(折磨)——勒——飞的动作(当然你也可以通过射击和投掷物体来降低对方的耐力值,这会导致他昏迷)简化为一次起跳。即使起飞不成功,也是一种临时控制手段(拳头有空间补一轮燃烧弹,然后号码溜了)。

所谓:一寸长一寸强,一寸短一寸险。我觉得这个配置玩家应该同时有两套,分为长手和短手,长手的移动速度为B,短手的移动速度为A,以应对不同的地图结构、天气情况和敌方配置。比如这个JF的丛林地图,比如说如果是晚上,通常会有更多的夜视仪进行狙击侦查,玩家很难通过地形的高低差接近目标。所以需要一定的远程狙击能力,才能突破敌人的火力网,接近回收目标。再比如BS机场的地图。在白天条件下,毫无疑问暴力重甲的视野相当不错。一旦一群人遇到火灾,隐身只想用短手撕出回收空间。可能性不大。你必须考虑用冲和杀的组合来接近你的对手,否则你会吃亏的。我在之前的帖子里说过,一个好的潜入不仅要看分数,还要看它的死亡、杀戮、回收、被回收的整体记录。杀与死的数量必须大于1比1,不被回收获得更高的回收票数是绝佳的潜入方式。

主要武器:AM MRS-4是唯一可以装备潜水的突击步枪(有效射程最远)。我认为脆弱的隐形需要消音器。消音器的枪声只有在耳朵确实听到的情况下才能引起注意,否则,船尾

短手粗锉t b-SG(37级解锁)没有争议。一旦打灵魂,盾甲掉下来杀,负荷最低。但是在使用的时候,请自行测试视距,不要单纯的认为这种喷雾射程很短。我曾经不经意间想用这个激光喷雾去救一个远处的球,结果两枪居然把它炸飞了。另外,当你一拳成功拿下一个目标,有敌方队友过来帮你击球,你必须上去撕。就算你杀不完他,喷他也有可能让他僵硬导致他失败(手雷手雷也可以用,这也是重甲所谓掩护定位的重要能力之一)。即使你死了,你也可以保护你身后的回收球不被带走。记住,喷总比不喷好!换一个N或者换一个或者直接送人,有时候只是一个念头。

短手和长手出拳的道具。我分别用燃烧瓶和小猫来增加多样性。一旦被打,扔个燃烧弹赶紧撤离,对方下来就没命了。恢复的目的是潜入侦查,不回头,直接冲向打法目标破坏他的行动;满血重甲死不了,还可以拉开距离回去补枪(趴在气球落点旁边,小心被反应快的弹丸打脸)。为此我用了一段时间C4,结论不太实用,因为你可能直接被炸死,没有机会引爆炸弹。燃烧瓶之所以是首选的另一个重要原因是破坏阵型,误导敌人通过观察雷达得到你的位置。同时还具有遮挡视线和道路的能力。所以,你手里有三个燃烧瓶。攻击敌方团的时候不要吝啬,发现对方躲在掩体里,甚至拉出低位和高位,对方启动装甲等。是潜行特有的特殊道具,重要性可想而知。为什么长手要用小猫?实际认为长手需要解决战斗时的回破问题,在重要交火阵地的拐角盲区设置陷阱会事半功倍。猫的体型小,放下才发出声音,比回收枪的成功率高很多。另外,当对手喜欢冲进来想要靠近你的时候,羊群猫动作够快,往往能开出反杀反挂的会(对于喜欢突然面对的沉默来说简直是奇迹)。

拳头打架不需要考虑二手武器,因为你要么贴上去,要么喷上去,要么开枪。即使打猫,也不要用麻醉、绞杀等手段对付对手。你要折磨灰太狼,他被猫抓了,然后掐死他回收,只是他老婆耍流氓。你应该知道他在所有这些运动中都在呼吁帮助。对方队友过来支援他的时候,都是大老虎大狼,甚至直接朝你扔一些瓶瓶罐罐,简直是置他于死地.你要明白一个对手可以通过观察队友的显示标志来确定自己的行动状态,抓CQC审问显示是手,麻醉STON是方,只有中间的猫没有提示。所以一切动作都要以最快的速度为目标,直接挂球不给对方呼救的时间才是王道。

伪装流程

如第一部分所述,如果侦查的先发制人依赖于夜视镜的能力,那么潜入的先发制人必然依赖于伪装。先说溜进去的拟合极值和伪装参数。看看手表。

如果配备了短手,仍然可以承载A级负载。怎么在长手和短手之间选择?个人认为,如果选择短手的话,还是直接用P2.1里面介绍的短手一拳流法比较好,毕竟既然能在一定程度上接近敌人,不如试试一拳喷死。即使TB-SG的短喷手速度极快,可以是后发来对付不挂手榴弹的敌人,也可以是提前硬起来再喷死的战术方式,但我觉得前钢一直都是无奈之举。

结论:伪装短手不如长手直接,所以权重必须在b以上。

以上两套装备强调的是游走能力和

方案1更加通用。为了保持更好的机动性,减少被发现,配备了迷彩3。同时结合小猫和快速审讯,可以获取冲锋中敌人的分布信息,保证自己的一手优势。由于迷彩3不降低移动速度,你接近敌人的能力很强,接近到30米以内就不用担心弹道修正了。毕竟在这个距离上,往往需要AM的上升轨迹才能达到爆头的目的。再说了,AM也不能用点和连线结合的方式直接爆头。同时,麻醉吊坠解决了携带麻醉枪会降低负荷到c的顾虑。

方案2的火力压制能力更强,可以说是直接耗尽了C的承重极限,把自己打成了伪装中的重装(利用精度2降低致命武器的装载量)。闪击和麻醉枪的使用也能迅速导致敌人的减员,加强清头能力。对了,闪光弹的正确投掷方法,由于潜入时没有重装地面爆炸技能,实际闪光弹是在需要预测敌人可能出现的掩体边缘投掷出去的,效果更好。每当对方探头出来攻击,势必直接打晕。请结合雷达和地图的关系,找到合适的位置扔出去。对于一直带着老枪的敌人,和正在恢复中的敌人,蹲下闪直接投出精确的落点,比麻醉更高效更快捷。你要记得扑向前方,近距离投掷。相信由于潜行伪装的存在,很难瞬间切盒。反击和闪避掩体是更有效的防眩光方式。

这是引入了长手伪装,但玩家可以充分考虑这一思路的一些变化。比如从迷彩3换成迷彩2,会增加技能搭配的可能性。请根据自己的战斗习惯,制定更符合自己特点的配置方案!

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