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辐射4零杀和平路过攻略

2015年7月,《卫报》采访了《辐射4》的游戏总监托德霍华德。在采访中,他提到游戏一般会为玩家提供多种任务解决方案,但他在采访中也说过这样的话:

“我不能保证你能在游戏中避免暴力,至少这不是我们想要达到的效果。”

其实游戏过程中也是如此。正常玩游戏的话,可能要杀掉一些重要人物才能遇到铁路组织。——你可能会这样想:如果一个玩家真的想在游戏中不流血,他很可能是过不了关的。然而,这种想法是错误的。

自从《辐射4》发布以来,很多玩家都在孜孜不倦地寻找如何在这款游戏中不杀人的情况下通关。最后,玩家凯尔辛克莱站在了这个小组的顶端:他不仅实现了在游戏中不杀死任何人的目标,还在生存模式3354游戏中完成了难度最高的游戏《辐射4》。而且他还把自己的游戏过程上传到了视频网站上,你现在可以在他的个人频道“The Weirdist”里看到这些通关视频。

在采访中,他说,“就连托德霍华德自己都没有想到,他制作的游戏有这么多的可能性。”

但是,在这样的游戏中,想要达到不杀人的目的,是非常困难的。辛克莱说,“我的第一次尝试并不成功,甚至有点惨。在早期的游戏中,在一个任务‘免费铃响’中,任务要求玩家杀死所有的掠食者。”随着他不断尝试,他发现这些捕食者最终可以被忽略。这一发现增强了他完成目标的信心。然而第一次尝试,他一共花了75个小时,才发现自己加入了错误的阵营。要完成这个营地的主要任务,需要杀6个人,——,对于你不杀人的目标来说有点过了。

于是,他重新开始游戏,建立了一个女性角色,名叫晕。辛克莱决定把这个角色塑造成一个连辐射蟑螂都杀不死的角色。

这个角色的加入是经过深思熟虑的。因为魅力值高,她可以劝退人类甚至死亡之爪,唆使这些敌人互相攻击3354。这样,玩家可以不开一枪。虽然这有点投机取巧,但游戏中的数据确实显示实际死亡人数为0。

辛克莱在他的视频中是这样说的:“我并不是单纯的反对游戏中使用暴力,但是这个游戏并不允许玩家像《辐射:新维加斯》一样选择和平的道路通关。我们需要实现的只是让数据中的死亡人数为0,333,54。无论是机器人、炮塔、传说中的敌人还是合成人,都是零。这就是我的目的。”

“如果我们能实现这个目标,那么这可能是这个游戏历史上的一个亮点,我们可以完成这个游戏中被玩家忽略的几乎不可能完成的任务。”

凯尔辛克莱的游戏旅程虽然不完全是“和平主义”,但仍然有枪战和血腥场面——。但他的尝试仍然是向玩家展示如何在一款游戏中突破设计者设置的壁垒,尽最大努力用最不可能的方式完成游戏。

起初,他的策略很简单。他从避难所逃出来的时候,在地图的一个区域(——)诱捕了几只路上会遇到的辐射蟑螂,让它们再也无法跟随人物。然后,他带领一群敌人到了另一群NPC的位置,然后两群开始互相厮杀。

虽然一开始看起来很容易,但要想更进一步,实际上是非常困难的。最大的问题在于经验值。在游戏《辐射4》中,玩家获得的绝大部分经验值来自于战斗。如果没有更高的水平,辛克莱很难把游戏进行下去。所以他选择在定居点建房子。通过不断建造房屋,他把等级提高到了10级,——。只有在这个关卡下,角色才能学到零杀过程中必备的几个技能。这比你想象的还要难,尤其是盖房子获得的经验有点微不足道。

在这一切中,你最需要的是耐心。你必须利用游戏中所有可用的资源。并且时刻关注存档——。这个游戏里有个技能叫“废土之语”。玩家可以通过这个技能让敌人冷静下来,双手举在空中。但是辛克莱不能只靠这个技能就能在废土上畅通无阻。——技能成功率有限。所以他只能不停的存档和读取文件,不停的尝试,这样才能跑完自己的冒险。

之前说过,《辐射4》并不是为了给玩家一个和平的游戏。游戏的所有机制都是为了战斗而设计的。不过游戏中还是有一些投机取巧的方式。辛克莱注意到,有时候玩家会把子弹放进其他npc的行李里,所以我们在视频中可以发现,他经常把装备——放进一个叫特拉维斯的npc的行李里。这样这个npc就可以有更好的武器装备为玩家而战。然而,他也失手了。有时候他把武器放进特拉维斯的口袋里,会被对方抓住,把枪对准玩家。

有时候,如果你不在游戏里杀人,整个游戏的性质就会被改变。在《辐射4》主剧情中,玩家要深入一个避难所寻找同伴角色尼克瓦伦丁。尼克的初衷是寻找一个失踪的女孩,但事实证明,这个女孩实际上是自己跑了,现在她正与一个帮派头目,瘦子马龙相处。在这一关结束时,玩家必须面对马龙和逃跑新娘。你可以选择攻击所有人,或者唆使女孩攻击马龙,或者劝说女孩离开马龙,这样就不会有人受到伤害。

责任编辑:陈先森先生

一般来说,最后一个选项看起来是最佳答案。然而辛克莱直播的时候,几乎成了一个笑话:游戏程序无法处理完全和平的状态,于是游戏的电台传来奇怪的噪音,到处刷新着不该存在的敌人,友军单位开始战斗。辛克莱不得不再次安抚这些敌人。问题是,当所有人都冷静下来的时候,游戏本身出了问题:对话无法继续,尼克甚至不愿走出避难所。辛克莱甚至试图直接粗暴地把尼克推出去,但没有成功。

最终,辛克莱意识到他唯一的办法就是选择暴力选项,但他自己无法参与其中。更糟糕的是,他不得不阻止尼克投篮,因为被同伴杀死的敌人也会算在球员自己身上。经过无数次尝试,辛克莱终于让NPC们走自己的路,成功实现了自己的目标。

《辐射4》,玩家最大的障碍应该是面对克罗的时候。这个人是玩家的主要对手,主要剧情有任务直接和他对抗。虽然听起来很可笑,但辛克莱必须想出办法,不用动手就能除掉这个游戏中最大的反派。

他几乎奇迹般地找到了解决办法。首先,他在克拉夫身上放了一些地雷。这些地雷不会杀死克拉夫,但会让他的生命值降到足够低。然后,他在房间里扔了一个冰冻手榴弹,这样就可以冰冻克拉夫,让他之前确信的一个敌方角色向克拉夫射击。说起来容易,但是要达到这个目的是非常困难的,考虑到这些敌人的低命中率,通过控制地雷的伤害而不杀死克拉夫,通过尽可能不让克拉夫给自己加血,通过让其控制下的敌人找到攻击克拉夫的路线。辛克莱在这项任务上花了整整五个小时。

经过5个小时的折磨,辛克莱在视频中高呼“感谢上帝该死”!

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他在采访中提到,“我很高兴地问托德霍华德,为什么他让0755到79000英里的和平路线变得如此困难?”

“我有点失望,游戏里通过社交解决问题的选项这么少。其他《辐射》游戏系列不存在这个问题,”辛克莱说。“我自己的和平通关对于普通玩家来说是不可行的,需要充分利用游戏机制来完成。但是在系列的其他游戏中,你有很多方法可以避免战斗,比如潜行,对话判断,解锁,甚至入侵电脑3354。而且,至少在《辐射》和《辐射3》,你同伴杀死的敌人不会进入你自己的数据。”

辛克莱还表达了当他发现《辐射:新维加斯》是多么专注于战斗系统时,他是多么沮丧。这让他觉得开发者可能忘记了一些和他一样不爱战斗的玩家的感受。而且可能都是系列的死忠。总而言之,辛克莱认为自己的零杀通关会是他难忘的经历。

我们必须承认,他的游戏过程并不完美。事实上,其他玩家已经提出了理论上更可行且耗时更少的方案。然而,辛克莱是完成这一目标的第一人。即使通关时间可以缩短,但他的成绩依然值得玩家关注。

“有时候我会想,如果我在游戏里用一个mod,那么我就不会看那么多遍了,视频的质量也会好很多。”辛克莱说,“然而,在这种情况下,这将是欺骗。我宁愿过苦日子,也不愿作弊。”

“有时候完成一个任务,需要看20到30遍文件,真的很辛苦,但是当你用正确的方式解决这些问题的时候,那种成就感是无与伦比的。”辛克莱最后总结道,“不过,游戏中最轻松的事情就是控制一个合成人杀死克拉夫。这让我意识到,要靠自己对抗游戏系统是非常困难的。这个游戏系统的变数太多了。”

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