中的魔法法术是游戏中非常强大的东西,可以用来做很多事情。但是,很多玩家并不清楚所有魔法法术的效果到底是怎样的。其实游戏里有很多魔法法术,常见的就是光可以发光,电击可以提供闪电伤害。更多如下。
所有魔法效果介绍
明亮的灯光
阻力1豁免
电击伤害
冰冻射线冻伤
酸球酸伤害
打击死灵法师,伤害亡灵。
疲劳触摸疲劳
眨眼
眩晕,眩晕
烧伤手*火伤害
电爪*电击伤害
雪球*恍惚,冻伤
变成巨人*变大,-2敏捷,2力量,-1命中,-1防御,攻击范围变成10尺。
催眠*停止动作,影响2d4生命骰子。
放射性恶心
Camp保护对应camp,2偏转,2免疫。
外科恐慌
g敌机在第一次*下一次攻击中命中20次,不受隐蔽影响。
操作选择:向你移动,倒地,逃跑,不要动。
法宝武器1命中(无叠加),1伤害
七彩jet *根据生命骰子决定状态,2hd,4hd,4hd对应眼睛的盲震。
石拳*徒手攻击不会造成机会攻击,拳头伤害为1d6钝器攻击。
睡眠*睡眠(受伤无效)
召唤我的狗怪物
摇动屏障攻击者摇动屏障1回合并举起屏障,1次偏转和1次免疫。
腐蚀造成的酸损害
魔法导弹伤害
尖叫,眩晕,声波伤害
笨拙的触摸会降低速度和灵活性。
法师盔甲4防御盔甲
屏蔽4护盾(接触也有效),免疫魔法导弹。
密码术隐藏(攻击失败)
脚油移动速度增加30英尺。
飓风弓远程武器伤害升级
闪光和炫目
减弱射线减弱力
减少他人体型,2敏捷,-2力量,1命中,1防御。
油脂每轮测试都是免检的,不通过就掉地上。
箭头*酸伤害,持久伤害2d4
热射线*火焰伤害,每条射线都单独测试命中。
骨震颤损伤
对能量、酸、冷、热声单一损伤的抗性为10、20/7、30/11。
防护箭*远程伤害减少
普通保护阵营保护对应阵营,2偏转,2免疫。
狐狸的狡猾* 4智力(无叠加)
狂笑*倒地,每一轮豁免测试结束。
猫之轻灵4敏捷(无叠加)
公牛蛮力* 4次方(无叠加)
群体恐慌*恐慌
猫头鹰智慧4感知(无叠加)
熊的坚韧4体质(无叠加)
隐形*隐藏(攻击无效)
鹰的威望4魅力(无叠加)
召唤怪兽II狼或狗
召唤一个小元素。一个小元素
看穿隐形*看隐形
眼睛失明
掉进坑里会受到钝器伤害(可以和别人的入坑碰撞)。如果你爬出来,你将需要25次移动或敏捷检定。
落石难的地形,一次性钝器伤。
熔球火焰伤害,溅射(伤害减半),持续伤害1d6
燃烧之弧的火焰伤害,每3级增加一个目标(伤害减半)
冷碰,冷伤,恍惚
动物型变化猩猩4战术,猴子4移动和投掷,浣熊2巧手2隐藏,爪龙20移动速度。
命令死灵法师成为队友,每轮豁免测试结束。
镜子,影子,化身,幻影
朦胧敌人的攻击有20%的几率失手。
眨眼和-40躲,每轮豁免测试结束。
生命创造的短暂健康价值
致死毒素-4毒素豁免
识破命门偷袭,额外伤害。
蛛网术在地形上比较难,每一轮豁免测试,如果失败了,就会处于一种被俘虏拥抱的状态。
吸血鬼之触*伤害转化为暂时的生命值。
麻痹他人,每一轮豁免测试结束。
火球术*火焰伤害
闪电*电击伤害
睡觉*睡觉(如果受伤,会失败)
云术每轮测试都是豁免的,如果失败会引起恶心(离开后会持续1d4 1轮)。
能量保护,酸,冷,热动力声音,单伤害降低
联合抗能量,耐酸,耐寒,热声,单抗伤害是10,20/7,30/11。
关节保护箭远程伤害减少
一起看穿隐形*看隐形
移除魔法。移除目标身上的持续性咒语或区域性咒语。
狂暴* 2力量,2体质,1意志,-2防御
召唤怪物III蜥蜴王,狼和狗
高级魔法武器wea
拳击伤害和击中5英尺/2级。
重冲击伤害和碰撞,1球5级。
缓慢移动,缓慢攻击,恍惚状态,-1防御,-1命中,-1反射
加速移动,附加攻击,1次命中,1次反射,1次闪避
光线耗尽
闪击有50%的失败率,攻击也有20%的失败率,范围攻击只受一半伤害。
野兽的样子我换成了狼,有体型,自然防御,还有摔,混,咬的能力。
移动敌人的攻击有50%的几率失误。
操纵骷髅战士的尸体
诅咒选择诅咒:-6体质,-6力量敏感,-6智力魅惑,-4骰点检定。
解除诅咒。移除所有诅咒。
疾病选择:-1d4用力和失明,-1d4体质和疲劳,-1d6感知,-1d4智力,-1d8敏捷。
咆哮*声波伤害和冲击,持续1回合
可控火球*火焰伤害
次元门*多人传送
联合保护能量,酸,冷,热动力,声音,单伤害减少
彩虹图案*眩晕
未能揭示标志的模糊性、不可见性和位移
恐惧*恐慌
困惑* d100:正常,不能动,自残,最近发作
群体变大*变大,-2敏捷,2力量,-1命中,-1防御。
弱能力*降低等级,对于永生来说,加血。
召唤怪物四凶狼,蜥蜴王,狼
召唤一个中等元素。中等元素
冰风暴*困难地形,一次性钝器伤害,一次性寒气伤害,持续效果-4探测
截骨术疼,导致精疲力尽。
魅影*韧性免疫成功则受伤,失败则死亡。
岩性*一般武器伤害减少
酸坑掉进坑里会造成钝器伤害(可以和别人的入坑碰撞)。如果爬出来,需要30次运动或敏捷测试,持续2d6酸伤害。
风暴困难地形,一次性钝器伤害,一次性火焰伤害,持续效果-4检测
黑石激流困难地形,火焰伤害,纠缠,堕落生物有额外的1d6伤害。
龙息根据龙的类型决定伤害类型。
高等动物型变猩猩4战术1强悍,猴子4灵巧随手扔,浣熊4巧手藏,爪龙30移动速度。
高级隐形隐藏(攻击不会失败)
高等生命的暂时健康价值
毁灭性打击时不能行动,-2防御和敏捷加成,每轮免疫测试结束。
人群缩小,其他人变小,2敏捷,-2力量,1命中,1防御。
绝望-2命中,-2免疫,-2技能,-2伤害
野兽II的外貌变化为豹子,2体,2-自然防御,摔跤和撕咬能力,爪击。
元素身体变成一个小的元素形态。
黏液之触每回合造成物理伤害,如果你的身体状况降为0,你就会死亡。
驱逐召唤
酸液喷雾*酸液伤害,2次豁免失败额外伤害。
人精变身风、火、水、土、人精,2种体质,4种自然防御,2种豁免。
疲劳之潮*生物都累了。
破除法术并移除目标身上的魅惑、变化和诅咒法术(6级以下法术)
智障*智力魅惑改为1点,无法施法。
死亡云术*杀死3HD,只有4-6HD豁免后才能免死,持续1d4物理伤害。死亡云每回合移动10英尺。
天使外观变身天使,10耐酸10冷抗,5防邪,2偏转2豁免,武器变身善营。
强力囊泡免疫毒素和疾病
心灵之雾* -10感知,-10意志,离开后持续2d6回合。
野兽III*的出现变成了一只熊,4种力量,4种自然防御,-2敏捷,摔跤和撕咬能力,爪击和撕扯。
召唤大元素。一个大元素
召唤怪物V,凶狼,蜥蜴王,红帽,风灵使者。
支配他人*成为队友,每轮豁免测试结束。
冰锥*寒冷伤害
普通石皮术*一般武器伤害减免
蛇形麻痹和每一轮钝器伤害,每一轮免疫测试结束。
冰瘫和冻伤,成功豁免后,每轮力量测试破冰。
掉进饿坑会受到钝器伤害(可以和别人的入坑碰撞)。如果你爬出来,你将需要35次运动或敏捷检定,持续4天,6次钝伤。
火蛇火焰伤害
变形盟友生物变成豹子或元素。
动物大,8力量,4体质,-2敏捷,自然防御。
恶意变形变成无害小狗。
怪物瘫痪,
真知能看到看不见的生物。
极热的风*焰伤人倒地,伤者疲惫不堪或筋疲力尽。
地狱火射线火焰伤害(一半是邪恶伤害),每条射线测试命中(最多3条射线)
女妖爆炸*造成一次性伤害后恐慌
咨询师会进行一次4元素的2d6火-酸-冷-电伤害,根据抗性确定持续伤害类型。
碎冰冻伤
连环闪电*闪电伤害,每升一级增加一个目标。
移除目标身上的进阶魔法、移除持续性法术或移除区域性法术。
光之链瘫痪,每次豁免测试结束,禁用二次门。
净化亡灵杀死HD数量的亡灵,10HD以下死亡,9HD以上受到100点伤害。
梦屏*每轮免疫测试前后,失败就睡觉。
狐狸的狡猾* 4智力
猫之轻灵* 4敏捷
牛的蛮力4部队
猫头鹰的智慧4感知
熊的坚韧4体质
鹰的威望4魅力
死亡阵*杀死HD生物。10HD以下死亡,9HD以上100伤害。
野兽IV*的外形变成了老虎,两足龙,怪物。
元素体III*变成大元素形态。
召唤一个超大元素。超大元素
召唤怪兽VI,凶狼,红帽,噬魂妖,风灵使者,正义。
召唤死灵法师、古墓骑士或守护盔甲。
解离*损伤
高英雄主义* 4命中,4豁免,4技能,暂时生命,免疫恐慌
战术转换* 4力量,4敏捷,4体质,4自然防御,5防御力,bab等同等级,无法施法。
酸雾减速,-2命中-2伤害,8远防御,持续酸伤害。
焦油池困难地形,-4反射,-4力量,-4敏捷,持续火焰伤害,纠缠,每轮免疫测试结束。
腐幻降低感知,每轮免疫结束,失败强化免疫,失败导致昏睡。
去石化
本人由龙变龙,4力量,2体质,4先天防御,高速,摔咬能力,爪攻,翼攻,一次性喷涌(6d8)
每回合看指定目标,影响目标10分钟,恶心,HD5-9更慌,HD5更麻痹。
放逐驱逐范围内的传票。
分享真知可以看到无形的生物
振作免疫心灵攻击,恢复1d4智力感知魅力。
瘟疫-2豁免,各种属性伤害,失明等疾病。
暗影造成一半冷伤害,一半负能量伤害,并导致失明。
高等元素召唤,高等元素
法盲*失明,免疫与健康200以上,永久与健康51以下,1d41min为51-100,1d41min为100-200。
醉浪休克,恍惚过了1个回合
神志不清* d100:正常,不能动,自残,最近发作
魏雄子*变大,力量6,体质4,自然防御6,伤害10。
元素体IV*成为超大元素形态,免疫暴击和偷袭。
召唤怪兽七世,红帽,噬魂师,精神使者,正义之士,可怕之士。
衰竭潮*衰竭
群体隐形*隐藏(攻击会失败)
咆哮的声波伤害和冲击,持续1回合。
共鸣之语每回合受伤免试,失败则恍惚或休克。
死是指受伤。
腐蚀周围的酸损害和持续的额外损害。
高级变形变成一只老虎,一只双足龙,一只爬行怪物,一只龙和一个元素生物。
冰之体变身冰人,免疫伤害,重击,失明,疾病,电击,毒素,电击,但是火焰很容易伤害。
彩虹喷气机8HD盲2d4轮。随机伤害
烙印火焰武器1d6火焰伤害,一次性火焰攻击(远程迅捷雷6d6),免疫你的火焰法术。
太空旅行每回合移动30英尺,不会触发机会攻击。
II:龙变身龙,6力量,4体质,6自然防御,5无伤,高速,投咬能力,爪攻,翼攻,2喷涌。
小组被别人麻痹,每轮豁免测试结束。
从不雅市集的一个裂缝掉进坑里造成的钝器攻击伤害(可以和别人的入坑碰撞)。爬出需要35次移动或敏捷测试,持续6d6随机类型伤害。
杨爆*盲而受伤,额外受伤的长生。
高级咆哮*声波伤害和冲击
死亡法术*伤害(水元素和植物伤害增加)
夺魂伤
风暴周围的闪电造成伤害和电击,持续1回合。
元素召唤长老元素
保护法术* 8免疫法术
更高天使的出现变成了天使,
法震*震,150以上血免疫,100以上,50以上,50以下
死亡之握降低体能,恍惚,生命低于200免疫。失败意味着死亡。
心灵屏障* 8对心灵法术免疫
召唤怪物八世冰霜巨人,噬魂师,天使,正义之士,可怕之士。
水幕*火焰免疫,免疫魔法攻击,8ac,4反射
极度寒冷的射线会降低敏捷和寒冷伤害。
钢铁侠,免疫伤害,重击,失明,疾病,电击,毒素,电击,6力量-6敏捷,15无伤,30火耐酸。
高等诅咒选择诅咒:-12体质,-12力量敏感,-12智力魅惑,-8骰点检定。
三。龙变身龙,力量10,体质8,先天防御8,无伤10,失明,高速,摔咬能力,爪攻,翼攻,N次喷吐。
迷幻模式1-6HD昏迷,7-12HD休克,13HD混乱。
预言、颤抖和恶心
暗影黑仔*死于恐惧,而坚韧免疫受到伤害并晕眩。
扔石头*钝器伤害,落地
海啸*钝器伤害,落地或被冲走。
女妖的嚎叫*杀戮或声波伤害
普通心灵屏障*免疫心灵法术,8豁免
火之体*吸收3点火伤恢复1点血,免疫失明造成的疾病休克,30耐酸,6敏捷,赤手空拳3d6火伤,50%寒伤。
命令去死*杀
神和岳一样无奈,每一轮豁免测试结束。
能量吸收降低等级,暂时生命加到永生。
召唤怪物IX冰霜巨人,恐怖之人,恶灵,天使。
主宰怪物*成为队友,每轮豁免测试结束。
组冰狱麻痹,每轮力量测试破冰,寒伤
暗影法术模拟各种高伤害678阶法术。
团怪麻痹,每轮免疫测试结束。
英雄祈求上帝豁免恐慌和魅惑,4命中,4伤害,2d8临时生命。
预警免疫无准备,二防御,二反射,二洞察。
神圣打击神圣伤害
暂时生活的礼物
神性1验证
负能量造成轻伤
治疗轻伤正能量
大步流星*移动快了10英尺
纠结*困难地形,每一轮免疫测试都纠结?
永不动摇4负面情绪免疫
绝望-1命中,-1恐慌免疫
梦雾移动并减速
魔牙技能*自然武器或徒手1命中和伤害
虔诚之盾增加偏转等级2 1/6(最大值。5)
腹部手术5火抗,火焰喷涌(1d4)
绝望地颤抖
神圣恩典1命中/等级3,1伤害/等级3(最大。3)
妖火*除霾,转移,隐身效果
去除恶心4疾病恶心豁免
移除恐惧4恐慌免疫
重刃*手持近战武器的升级
祝福1命中,1恐慌免疫
音爆伤害和冲击,持续1回合。
秩序之箭对混乱阵营造成伤害并晕眩1回合。
负能量导致诽谤
治疗诋毁正能量
二次康复恢复1d4属性,解除疲劳。
动物制动*瘫痪,每次豁免试验结束
树技能*增加自然防御
吉祥祝福2恐慌免疫
寻找陷阱,提高认识。
延缓免疫毒素的释放
解除麻痹,解除麻痹
勇气祝福2恐惧死亡豁免,接受者的迅捷动作终止祝福获得生命。
优雅的移动不会触发机会攻击。
援助1命中,1恐慌免疫,增加暂时生命
耳朵杂音*恶心
营地武器,武器换到指定营地
重甲和轻甲不再减速。
祝福武器*武器成为善良阵营武器。
呼雷*每回合一个标准动作线性电击伤害。
燃烧神圣伤害,亡灵伤害,结构生物伤害。
负能量会造成严重伤害
重度损伤正能量治疗
共同延缓免疫毒素的中毒
魔法护甲增加护甲或盾牌奖励。
祈祷盟友1命中伤害免疫技能,敌人-1
团羽步*免疫困难地形
制造灵光-2命中,-2防御,-2豁免,命中你时终止。
舒缓泥浴*进入者回复属性伤害一次。
祛病治病。
去盲,解盲。
优势动物*成为队友,每轮免疫测试结束。
混乱伤害秩序和中立,中立受到一半伤害,秩序免疫失败厌恶1d4回合。
神罚伤害邪恶和中立,中立受到一半伤害,邪恶免疫失败盲1回合。
邪恶伤害善良和中立,中立受到一半伤害,善良免疫失败厌恶1d4回合。
秩序之怒破坏混乱和中立,中立
毒液喷一轮,毒液持续一轮。
死亡屏障4死亡免疫,免疫降级
恢复恢复所有属性,消除疲劳和疲惫。
光盾:近战中击中你的人会受到火焰伤害。
荆棘之躯*击中你的近战会受伤,增加徒手打击的伤害。
毒触每回合降低体能。
强行告白*告白并落地,攻击会消灭落地。
神可以增加命中伤害1/3的力量检定(最大。6)并有附加攻击。
圣战武器之刃破敌邪,重拳出击产生1d3回合恶心效果。
行动自由,行动的免疫限制
召唤自然盟友IV*狂暴野猪,豹子,巨蛙
中和毒素,排除毒素
藤蔓麻痹,缠绕,受伤,每一轮免疫测试结束。
负能量在群体中造成轻伤
治疗群体轻伤正能量
生命光柱中的仙人受到一次伤害,生物通过标准动作接触可以恢复到2d8 1/级。
火焰打击火焰伤害(一半是神力伤害)
致命伤害
超级武器武器可以处决HD低于施法等级的亡灵生物,意志免疫可以免掉。
法术抗性。法术抗性
更高的命令选项:向你移动,倒地,逃跑,静止不动。
清洁、治愈和停止负面影响。
爆裂荣耀1命中,1惊恐免疫,增加临时生命。
生命之息是正能量,2回合救伤死的人(直接死亡无效)。
在金光近战中击中你的邪恶角色会受到伤害,受到邪恶法术攻击时力量减半(反射免疫成功的话不会受到伤害)。
从死亡中复活,复活将有两个负面的水平。
亵渎云近战击中你的善良角色会受到伤害,被善良法术攻击时威力减半(反射免疫成功不会受到伤害)。
如果直立彩虹变大,它将拥有4点力量,4点体格-2点敏捷,2点自然防御,5点对敌方阵营的伤害保护(15级时为10)。
负能量导致群殴
对待群体诽谤正能量
刀锋屏障与墙壁垂直,穿过它的人会被旋风之刃所伤。
重伤负能量
精彩陈述*每次掷骰子两次,会得到最大值,20结束。
团体吉祥祝福2恐慌免疫
对待正能量,消除负面状态(不恢复等级和属性)。
鹰魂守邪营4力,5火抗,5酸抗,5威胁。不友好地使用这个法术会导致恶心或恍惚。
召唤自然盟友VI*老虎、狮子和野猪
复兴,复兴或治愈。当复活死者时,盟友2受到伤害免疫
触电的预兆,如果有攻击性的行为,就会被电击伤害。
阳光射线*每回合能发出一次强光,造成失明和伤害,死亡造成的伤害更严重。
负能量在群体中造成严重伤害
治疗群体性重伤正能量
毁烟伤
完全复活和保留原始记忆的咒语。
高级康复恢复所有属性(包括永久伤害),消除疲劳,疲惫和其他精神影响。
把棍子变成树人
混沌之语不是混沌生物:与施法者相比,HD是:-1震惊,-5迷惑,-10死亡。只有离开周围才能解除。
高毒性呼气,每回合降低体质。
剑术*武器对邪恶造成5击5伤,额外2d6伤害。
神圣之言不是善良的生物:与施法者相比,HD是:-1失明,-5瘫痪,-10死亡。只有离开周围才能解除。
亵渎的话不是邪恶的生物:HD和施法者相比是0晕,-1弱,-5瘫痪,-10死。只有离开周围的环境,才能得到解脱。
保佑战士对抗疾病和恐慌,免疫力和魅力,目标必须是有序和善良的。
召唤自然盟友VII*大象、老虎和狮子
法之语非有序生物:HD与施法者相比:-1恍惚,-5麻痹,-10死亡。只有离开周围才能解除。
仲裁非中立生物:HD与施法者相比:0恶心,-1多恍惚,-5多恶心,-10死亡。离开周围去缓解。
负能量造成群体致命伤
正能量治疗群体致命伤
风暴火焰伤害,持续到豁免结束。
混沌墙保护4防御,4免疫,at
复仇旋风飞行速度60尺,远程攻击隐藏,近战反击钝器伤害和击倒。
群体医疗有正能量,消除负面状态(不恢复等级和属性)
集群元素*大元素、超大元素、更高元素每5轮批量出现。
召唤自然盟友IX*林仙,仙女,大象。
标准动作线性电击伤害每回合召唤一次雷暴。
生命爆炸正能量伤害
在每一轮自由移动中改变形态成为最高等级的龙或兽或元素。
这种动物被改造成一只熊,拥有4种力量,4种自然防御,-2种敏捷,摔倒和咬人的能力,用爪子攻击和撕扯。
洞穴尖牙为每一轮自由移动设置近距离陷阱。选择:纠缠或倒地,刺伤。
蜂群披风远距离隐藏,近战攻击伤害2d6。
高级健步星移动速度加快30英尺。
高级魔牙技能:自然武器或徒手1命中和伤害/4级,上限5
火蜥祝福2防御战术,每回合恢复5血20火抗。
狼型4力量4敏捷2绊倒技能,可以用迅捷动作绊倒。
漫天虫蚀召唤4只蜈蚣群60生命,攻击伤害4d6,扰乱心神,同时毒化伤害属性。
疱疹诅咒恶心,-4敏捷
轻装前进,忽略困难的地形。
酸液中动物同伴的攻击伤害增加酸液伤害。
猎鹰1型远距离命中,弓弩暴击倍数19-20/x3。
自然节奏自然攻击增加额外伤害(连续命中次数)
稳定生命值小于0的稳定伤害
熊-2型天生防守,2技能,会冲撞。
原始回归-1智力,-1魅惑,-4意志免疫,6力量,2自然防御,2d8临时生命,无法施法。
召唤一只古老的巨型紫色蠕虫。
召唤自然盟友伊米特怪物
召唤自然盟友II螨怪,巨蛙
召唤自然盟友III螨怪,巨蛙和豹
召唤自然盟友V豹,野猪,狮子
纠缠毒素效果,每轮豁免测试恶心或纠缠
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