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今日邪恶天赋加点顺序

邪恶天赋加点顺序,邪恶天赋很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!冰系天赋是一个多变且有竞争力的...

邪恶天赋加点顺序,邪恶天赋很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

冰系天赋是一个多变且有竞争力的输出天赋,使用冰波和冰冷的物理攻击来攻击敌人并将其冰冻。双手武器和双手武器有两套设计。双冰握双手恶手冰。

在这个版本中,寒冰天赋没有改变,而邪恶天赋得到了一个大buff。这意味着作战机制将起决定性作用。不管是397还是410,双持冰都比双持冰好。

4.3dk输出天赋和雕刻

这是主流的必备天赋。

基本没有其他点法。第二层天赋有两点可以稍微改动。请给他们指出意识收益最大的地方。总之指向【劲钢】和【萨萨安的威胁】双重天赋,就是不要碰【冰封废土之力】。[歼灭]将是你的首要技能,其次是冰霜打击和自动攻击。双用恶脸!

有些人可能不喜欢使用邪恶的面孔。请不要执着于个人喜好。但在熟练度较高的情况下,冰面双持也是可行的,但还是低于邪面。

类似双持冰,第二层有两个点可以自由分布。指向【冰冻废土的力量】而不是【萨萨瑞安的威胁】。冰霜打击会是首要输出技能,湮灭伤害也很接近。三是自动攻击。

双手使用邪面,否则冰冻废土的力量产生的额外力量会因为太接近冰面下的GCD底限而浪费掉。恶脸提供的攻击速度和移动速度加成是越多越好,没有伤害。

4.3dk输出天赋被动天赋

冰霜可以给DK带来一些不错的被动天赋。熟悉这些技能。

北方之血:鲜血符文永久转化为死亡符文,所以我们有更多的机会被消灭,我们也把鲜血打击移出了循环。

冷爪:近战攻击速度20%。没什么好说的,彻底的被动技能,知道就好。这不会增加符文恢复的速度。

符文强化:循环的核心,冰DK随机性的来源。当你成功使用枯萎缠绕、冰霜打击或符文打击技能时,你有45%的几率随机激活一个完全耗尽的符文。关键在于“完整”,也就是说你需要同一组的两个符文都被消耗掉,才能让这个技能的收益最大化。正因如此,冰击的技能优先级较低,你应该在消耗尽可能多的符文后才使用冰击(或者枯萎缠绕,如果需要的话)。

符文集中:对风和疾病的一个小的改进。符文专注让DK的法术暴击造成双倍伤害,提高法术命中概率9%。双手冰的话,在近战命中达标之前,法术命中达标。但是双持的话,在近战中到达目标后还是需要再加219的生命值,因为如果一个肌肉是冷的,只影响单手武器攻击,法术不是单手武器攻击.

团队得失

冬之角:总力量和敏捷增加549点。

强化冰冻之爪:近战和远程攻击速度提高10%

寒骨:冰霜疾病使受影响的目标寒气入骨髓,增加4%的物理伤害。

冰霜疫病:疾病效果,每3秒对目标造成3点冰霜伤害,降低其近战和远程攻击速度20%,持续21秒。

4.3dk雕刻

第一个铭文:霜击,风击,湮灭,寒触(AOE场合)

基本上没有太大的改变空间。雕冰和湮灭是必须的。当自由风被触发时,风冲击雕文可以刷新冰霜疾病,所以你不用担心它的破档。冰雕文可以在AOE不能频繁使用湮灭时提高输出。

大雕文:感染雕文(bug依然存在,暗影打击的伤害会增加20%),反魔盾雕文,暗助雕文,饿寒雕文。

除了大雕中的感染雕(bug修复前),其他的都不能对DPS有太大的提升。所以最好的选择是一些辅助性的,生存性的铭文。如果饥饿之寒用的比较多,也可以考虑相应的铭文。

小雕:霜之路,元气分流,冬之号角。

刻字在raid中基本没用。唯一对raid有影响的就是长隆战斗中的生命力分流,因为boss会很开心的把你变成1hp,或者处理的很极端的话,你的血会不小心掉过10k安全线。

4.3dk单体产量

1.留住疾病

2.湮没:如果冰邪符文配对,或者死亡符文配对,或者杀戮机器触发

3.冰霜打击:如果符文能量接近上限

4.自由风

5.灭绝

6.霜冻

7.冬季号角

保住病是第一要务。前面说过,风冲击的铭文会保留冰霜病,所以我们只需要用爆发和暗影攻击来对付血病。尽量在病快消的时候补,但只要在6秒以内,基本都是可以接受的范围。

第二个重要的任务是保持符文冷却。4.0新的符文系统,一个必须在另一个冷却之前冷却。省略解释.请看符文系统的帖子.所以需要在一对冰邪符文冷却完成,或者两个死亡符文可用的情况下,才能打歼灭战。第二优先是在符文能量接近上限的时候使用冰打,避免符文溢出浪费,然后自由风,尽量使用湮灭让更多符文保持冷却。

避免没有两个同类符文同时处于冷却状态时打冰,否则不会触发符文强化,带来浪费。所以一般来说,打冰的优先级很低,而符文技能更优先。

最后,在没有符文的情况下只有一个可用的符文时,请使用烈风冲击获得符文。如果你不能放出强风,你可以吹喇叭。

尽量利用空隙协调符文来利用杀人机器。例如,当杀人机器

4.3dk多目标时的输出手法

1.凛风冲击:当两个死亡符文或者两个冰霜符文都冷却了

今日邪恶天赋加点顺序

2.枯萎凋零/暗影打击:当两个邪符文冷却

3.冰霜打击:符文能量接近上限

4.凛风冲击

5.枯萎凋零/暗影打击

6.冰霜打击

7.寒冬号角

和单体目标很相似,只是你不需要确保每个人身上都有血疾病。然后使用凛风冲击和枯萎凋零来代替湮没。北地之血在AOE中的用处很大,因为你的所有血符文都可以用来放凛风。但是由于冰邪符文总是优先于死亡符文,这反而会使我们最初的计划被打乱。比如,你需要施放3个凛风才能让第一个死亡符文开始冷却,而两个邪符文还是处于可用状态。这并不是一个大问题,注意到这一点即可。

因此,在放过凛风后,要使用枯萎凋零或者暗影打击来让邪符文也进入CD(注意切目标打暗影打击,最大化DOT输出)。

最后,使用冰霜打击来尝试触发符文强化。如果在风筝中,或者不处于近战范围,则用凋零缠绕代替冰打。

在长时间的AOE中,冰脸打得比邪脸高。

符能控制

一般,技能产生的符能与消耗的符文数量成正比。消耗一个符文可以获得10点符能,但是天赋[墓穴之寒]、冰脸,以及在点了[强化冰霜灵气]后的邪脸下能够获得更多的符能。符能的结算先考虑消耗的符文,然后考虑墓穴之寒。所以在使用一个技能之后,符能会先根据消耗的符文增长对应的数量,然后再增加10点。下表列出了各个技能所产生的符能。基础值假设没有天赋也没有开脸。后两栏则假设已经点满墓穴之寒和强化冰霜灵气。

4.3dk输出天赋属性

属性优先级

双手:力量 > 黄字命中达标 > 精准达标 > 精通 > 急速 > 暴击

双持:力量 > 黄字命中达标 > 精准达标 > 急速 > 精通 > 暴击

力量是最重要的数据,每点力量提供约2点攻强。然后确保命中和精准来避免未命中。

双手和双持都需要急速。更高的急速=更多的杀戮机器和双手的冰冻废土之力带来的符能。精通也很重要,大约影响40%的DPS。由于双手冰输出依靠冰打,所以精通也对双手的DPS有不少的提升。因为杀戮机器的存在,暴击的收益较低。在一些配装中,暴击的收益略高于精通。但任何多目标的战斗中,精通都优于暴击。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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