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ff14好玩吗(ff14好玩吗比wow)

各位老铁们好,相信很多人对ff14好玩吗都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于ff14好玩吗以及ff14好玩吗比wow的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. ff14职业可玩性排名
  2. 最终幻想14好玩吗
  3. 最终幻想14可玩性高吗,好玩吗
  4. ff14哪个职业好玩
  5. 为什么玩FF14会感觉很无聊
  6. ff14好玩的地方
  7. 最终幻想14现在还值不值得玩

ff14职业可玩性排名

No.1黑魔这个毋庸置疑,高难最强输出,游戏制作人吉田直树的本命职业,操作难度较高,PVE&PVP都有一席之地。

No.2召唤5.4远敏法师,PVE&PVP都可,比黑魔要灵活,练级要轻松,如果你之前玩过其他游戏的术士,可以试试这个职业。

No.3忍者上限没有武僧高,但在大多数人手里,忍者作为工具人无论是上手还是输出循环,都是比武僧优秀的。

No.4武士5.4开场大哥,随着玩家对机制的了解,装备的更新,武士掉到第四名,没有团辅技能,自嗨型职业。

No.5武僧高手手里的武僧理论上能打到第三的位置,和忍者互换位置,但大多数人的手里,武僧只是一个工具人罢了。

ff14好玩吗(ff14好玩吗比wow)

No.6赤魔这个职业比较全面,死宫天宫的神,赤菩萨,没玩过的玩家推荐玩玩,不过上限不高。

No.7龙骑战场一哥,人气火爆,帅,PVE虽然第7但绝对没有到不堪的程度!

No.8机工手枪哥的快乐没人能懂,挺废键盘的,仙药加食物伤害溢出的版本,手枪哥逐渐被大家接受。

No.9诗人虽然诗人看起来是个偏团辅的职业,但是他输出起来是真的强,在高手手里诗人的DPS可不少。

No.10舞者纯纯的团辅DPS,简单快乐就完事了,股神巴菲特亲传大弟子。

最终幻想14好玩吗

这个游戏是时间收费,6毛钱=1小时。

没有商城,也没有周边道具可卖,顶多搞活动的时候你充时间多了会给个毫无属性的帽子衣服什么的,这种情况很少。(最近搞了个充100就送个菊花戴头上,很呆萌)

这一类游戏可以参考魔兽世界。不过FF14可以当作是早期版本的魔兽,上手容易精通难,副本难度高,在线内容很多。会让你觉得时间不够用。职业多元化,一个人可以练所有职业不必练小号。生产职业有点复杂,而且如果打算长期游戏非练不可。

如果你不算最终幻想的粉丝或者只是初识其史克威尔的大名。你可能会玩不下去,这个游戏到了满级后需要固定队打副本什么的,国服太坑,这是我真实体会。当然一旦坚持玩下去的玩家可能就对别的游戏兴趣不大了。就像当年玩WOW之后对别的游戏兴趣不大的人是一样的。不过过去10年了又回到那种慢节奏打怪升级下副本的RPG节奏的时候,可能很多经历了泡菜网游的玩家就会接受不了。那么盛大这个网游的在线人数势必甚少,他是吹的90万,我想可能是刚开服的,现在有没有一半是问题。国际服人还是很多的。但语言不同始终是个障碍。

你如果想玩,我建议是找个你认识的朋友一起玩,自己闯江湖的话很快你就会厌倦的。这是忠告,到时候不要嫌这游戏怎么怎么不好垃圾什么的,这毕竟是拥有全球一亿粉丝的最终幻想啊!

最终幻想14可玩性高吗,好玩吗

最终幻想14的游戏情节从玩家的一场梦开始,惊醒后发现坐在一辆前往大城市的马车上,对面坐着一个怪老头,不时还有奇怪的小动物客串走场。之后就是调查神秘人以及殴打各类花花草草,情节方面还是没有跳出当下寻常网游的套路。最终幻想14中的过场动画为即时演算,前期这类型过场较多。虽说能体现制作组的良苦用心,但有时多到打断游戏体验就不好了。1.游戏社交性有待提高PVP暂时未开放网游和单机最大的不同在于其交互性。交互性一方面体现在在玩家与玩家交易与交流,另一方面体现在玩家协同配合攻略任务副本以及PVP。但很遗憾FF14在此方面则表现平平。游戏初期,玩家通过任务获得的金币完全可以买到匹配等级的基础装备,打怪没有太多的压力。而且,最终幻想职业的设计是装备对应的武器即可切换为相应的职业,所以就我国玩家执着的游戏精力来说,完全可以做到自给自足。当然最终幻想14不是休闲“谈朋友”的网游,所以社区性质自然不如那一类网游功能性强了。做任务打怪方面最终幻想14中并没有“抢怪”的行为,玩家只要任务怪造成一定量伤害,就可以获得任务物品,所以组队什么的自然是不是必须的。但是在最终幻想14中,有“临危受命”这样的情况,其实就是击杀精英怪等,在一些玩家数量较多的地图中,可以使用人海战术进行攻略,但是在一些偏僻的角落,没有队伍的话单打独斗可是过不了的哟,而且击杀这些稀有怪物可以获取大量的经验,所以成立一支“稀有怪物别动队”也不失为一种很好的升级方式。PVP目前在最终幻想14中并未开放。2.游戏场景效果精良人物装备造型朴实无华画面自然是游戏的脸面,并且有了之前的高质量的电影,画面怎么说也不能被“打脸”。最终幻想14的画面不会令玩家失望。最终幻想14的游戏画面走的是日韩偏写实的风格,无论人物模型、场景建筑、地表细节、风景河流,均刻画的十分精致。画面效果调制最高的情况下,人物边缘平滑,“狗牙”现象均消失不见。人物的装备纹理也都细腻真实。布甲纵横交错的纹理,金属铠甲的光泽,在最终幻想14中都会体现。地表细节方面最终幻想14也是相当精致,甚至连地表上石子等细小物体的光影都有所体现,从而使得游戏地表细节的层次感更加分明。不过在花草光影的表现方面则没有体现,算是美中不足的一个地方。最终幻想14的给人感觉清新明亮,游戏使用了大量饱和度亮度高的颜色,同时也有当下流行的昼夜系统,好似创造了一个真实世界。3.游戏中人物衣着“村气十足”。虽然是魔幻题材的网游,但韩国风格中的美腿大胸闪瞎眼的比基尼铠甲,最终幻想14中并没有选择,也不像欧美风格的网游中,装备造型古怪但十分cool,以笔者体验最多的幻术师(奶妈)为例,装备为各类长袍,外形真的是素的可以,甚至还有连帽衫,简直就是电影中点着蜡烛都在幽暗僻静角落的女巫师形象,虽然外形是个妹子,但对锻炼肾上腺并没有太多的帮助。于是只能在游戏的时候说服自己,只是等级低而已。(但是脸很好看!)最终幻想14虽然可以在很多细节方面如眼睛、鼻子、面纹等方面进行调节,但并不支持自由捏人系统,所以只能在预设之中进行搭配选择。不过我等强迫症患者终于可以缩短停留在创建人物的界面的时间了……4.战斗节奏偏缓慢打击感良好GCD略长最终幻想14中的战斗方式与主流网游中的操作方式相同,也是WSAD加快捷键的操作方式,不过最终幻想14面向多平台的游戏,所以也支持手柄操作,有手柄的玩家可以使用手柄进行尝试。进入游戏之后会有新手教学引导玩家熟悉基本操作,在键位设置中可以根据玩家自己的操作习惯进行修改。最终幻想14的战斗方式采用的是锁定目标的战斗方式,游戏的战斗节奏显得略慢了一些。游戏中除了瞬发技能以外,释放技能需要吟唱时间,为2.5秒,而技能之间的共CD也为2.5秒,所以战斗的节奏整体不会太快。在打小怪的时候,基本上站桩输出足矣,怪物一些强力的技能也会在地面上有范围提示,可以轻松跑开。不过在副本中的战斗则需要注意的事项就比较多了,如是否ADD,如何规避怪物的AOE技能等等。最终幻想14打击感还算可以,音效特效挂接点准确,怪物/人物受击反馈相对真实,包括动作僵直和技能动作都还算匹配,与同类型MMORPG相比较,处于优秀水准。近战职业的打击感则要比远程职业要好。5.界面UI合理自由简洁最终幻想14中虽然可以支持UI的自由调节,但是默认UI设计也十分科学。技能栏聊天栏以及玩家的HP、MP均在屏幕下方,约占屏幕的2/5,上方是目标的血量,以及目标的目标血量,为玩家提供了广泛视野。另外在怪物的头顶以及当玩家被攻击时,也会出现血条,可以直观的看到玩家与怪物血量的情况。组队后小队列表在左边,任务列表在右边,大小也是十分合理,不会影响到玩家的视野,对战斗进行影响。6.极具特色更换职业系统游戏乐趣丰富多彩如果说最终幻想最大的特点,那么就是自由职业的设定。游戏中并没有明确的职业概念,玩家装备不同的武器后就自动切换到对应的职业,另外游戏中也有进阶职业的存在,而这些进阶职业则是需要两种不同次级职业的等级达到相应要求后,才可以升级。自由职业的设定相当有趣,不但为玩家提供了更多的选择,也可以在攻略副本中有更多的变化。玩家在初次选择的职业到达10级,完成相关的主线任务之后,在其他职业的行会中登记后就可以使用武器切换职业了,需要注意的是,在切换武器后,玩家的等级也将会从1级开始。7.多种任务模式副本搭载随机系统如果说自由职业是最终幻想14最大特点,那么多种任务模式则让最终幻想14更具可玩性。在最终幻想14中,任务的种类非常多。除了跟随剧情发展的主线之外,还有大量的支线(跑腿)任务。另外在玩家主线任务完成至“行会令”情节中,便可以开启“行会令任务”。行会令任务与其他网游中的日常任务类似,经过一段时间之后可以重复接取。玩家在到达任务地点之后,点击任务开始可以出现任务怪,完成任务后系统也会提示玩家是否传送回NPC处。在最终幻想14中,当剧情发展到一定程度,会开启类似于单人场景战役的模式,有趣的是,系统自动调整至合适玩家的等级,此外在行会令以及使用任务搜索器进行任务时,也会对玩家的等级进行调整,而获得的奖励也会根据等级调整有所不同。副本已经是MMORPG中不可缺少的元素,当然最终幻想14中也有副本存在。最终幻想14进入副本需要完成相应的主线任务,所以进入副本前请查阅您的任务是否完成。在到达过副本的入口以后,玩家之后便可以使用任务搜索器排队进行副本了。游戏中还有一类任务被称之为“职业任务”。顾名思义就是职业专属的任务,有些技能就是需要完成这类任务进行习得的。虽然有些烦,但完成任务以给予玩家品质不错的装备也算是一种补偿,另外,笔者需要提醒的是,如果不完成职业任务,那么最后等级虽然有了,但是没有技能,也是无法强力的。8.地图与任务缺少人性化最终幻想14整体相当出色,但地图设计让笔者不甚满意的。最终幻想14中除了小地图以外,大地图可以支持缩放,有点类似度娘地图,可以按照比例缩放。另外大地图并不大,仅仅占据屏幕1/6,加上缩放的存在,地图中的内容表现的很有限,经常需要来回拖动,点击寻找任务地点。未探索的区域会有迷雾不能完全显示,任务描述也比较简单,所以初次在进行游戏时,笔者还是经常会花时间来进行寻找“任务去哪了?”好在每个任务都会有地点提示,一定程度上会有所弥补。目前最终幻想14仅仅是开放删档首测,官方表示国服方面也将采用时间收费方式,笔者认为,羊毛始终是出在羊身上,所以免费的网络游戏开销也并不一定要比时间收费网络游戏的开销要小。广大网友喜闻乐见,纷纷表示时间收费才是业界良心,不过到底后期如何,笔者也睁大一双眼睛拭目以待。游戏总评最终幻想14虽然也有不完美之处,但总的表现当之无愧的可以对得起“大作”两字。超前不雷同的自由职业设定,等级同步的任务模式,加上精致华美的游戏画面以及多种多样的升级方式,最终幻想14的确没有令他的粉丝失望。当然随着后续的不断调整与改良,相信游戏中的各类BUG以及不足之处也都会有所改进,那么如果您尝遍快餐想换个慢热小说读读,可以继续关注这款游戏。

ff14哪个职业好玩

白魔法师职业好玩。它的优点大家应该都很清楚,极强的群抬能力,以及优秀的站桩输出水平,还有使用的无脑操控水准,都能够使玩伴体验到这个职业的快乐。

为什么玩FF14会感觉很无聊

既然玩游戏会感到无聊,不如做点更有意义的事。或者多交朋友,换个游戏。

人生的意义有很多,而时间终归是有限的,不要过度的沉湎于游戏之中哦。不要因为游戏,浪费了自己的才华,浪费了青春。

希望不要介怀,谢谢!

ff14好玩的地方

最终幻想14好玩的地方是:水晶塔来自FF3,加雷马帝国的风格酷似FF6,即将到来的4.0则预计推出一个新的24人本“重返伊瓦里斯”——FF12的世界。

在剧情中也有NPC提到他来自达尔马斯卡,这个地名在不同的语言版本下还不一样,有的是阿巴拉斯塔,有的是奥萨德国。

最终幻想14现在还值不值得玩

我是萌新,因为新区要排好久的队,我就用wegame进去了中国区(盛大区,刚开始不知道,后面才知道是盛大区),玩到2级的时候,我就看到一位大佬在我面前疯狂的跳,哈哈,还对我做表情,为了跟大佬聊天,我冲了36元点卡,然后大佬给我邀请码,教我好多东西,可是邀请码不能给wegame账号用,我只能重新去官网下载客户端,注册盛大账号重新登录,再重新买点卡,现在我还在盛大区玩,那里的老玩家对新玩家是真的友好,dnf毕业我都退坑了,现在就想着玩ff14[呲牙][呲牙]

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