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文明6商路百科详细解释商路的奖励功能和容量

1.贸易路线是什么?

“是指通过交通运输实现的商品交换的空间运动,使洲际间、国家间、地区间、城市间形成相互联系的网络。”

文明6商路百科详细解释商路的奖励功能和容量

在游戏中,也就是我们通常所说的贸易路线。

2.商路有什么用?

在商路存在期间,每一轮都会产生利益,可能包括食物、生产力、金币、文化、科技、信仰等。

除了这些基本输出,贸易路线还具有以下功能:

商人的路线会自动修路,这是早期游戏唯一的修路方式。

与其他文明的贸易路线的存在将增加一个访问级别,这可以在外交界面“访问级别”中查看。访问级别越高,获得的信息越详细,它可以让你知道当前的文明在做什么。

与其他文明的贸易路线还提供旅游表演输出加成(文化胜利箱输出),一开始是25%,采用在线社区政策后上升到50%,大商人莎拉布里德是25%。

3.如何创建贸易路线?

学完市政“外贸”,解锁商户建设。

选择商家,通过创建交易订单选择目的地,然后单击开始交易,这将激活交易路线。每个城市在同一时间只能创建一条通往特定城市的贸易路线。如果一个商人不能在某个城市创建贸易路线,你可以使用转移命令将商人转移到另一个城市。

活跃贸易路线的数量和贸易路线的容量显示在游戏顶部的状态栏上。一旦激活的贸易路线达到贸易路线的容量,就不能再建造更多的商人。

提示:如果你选择商人共和国的政权,2贸易路线容量,一旦你改变政权,你的两个超过贸易路线容量的商人将不能创建贸易路线。

4.如何选择商业路线?

这取决于你想对贸易路线做什么:

如果你需要发展城市,选择食物和生产力收益最高的国内商业路线。

在游戏开始的时候,大部分的贸易路线都是根据道路要求创建的。你可以通过选择合适的贸易路线的起点和终点来建造你需要的道路。提示:在宣战之前创建一条通往目的地的贸易路线,你可以利用这条路来加快行军速度。没有必要等待贸易路线的完成。宣战会自动取消贸易路线,商人会回到出发城市。

城邦也会下达建立贸易路线的任务,只需要创建一条通往城邦的贸易路线。

如果需要金币(维持和升级一支庞大的军队等。),选择金币收益最高的外贸路线。提示:很多时候,最有利可图的贸易路线是一个贸易城市(例如:桑给巴尔)。

如果我们争取文化上的胜利,与一个文化高度发达的文明保持一条商业道路,我们就可以增加旅游表演的输出,提高对这个文明的外交访问水平。

创造奇迹或制造航天器部件等。而建立一条高产的贸易路线将会有很好的效果。

为新建立的城市创造具有文化效益的商业路线可以大大加快地块的扩张。

5.商业航线收入增加的因素有哪些?

国内目的地城市地区:

市中心:1食物1生产力

大学:1食物

军营、商业中心:1生产力

港口工业区:1生产力

圣地、剧院广场、娱乐中心:1份食物

保单红利:

商队酒店(古策):所有贸易路线花费2金币,外贸解锁(古市政),获得三角贸易(复兴策)后作废。

三角贸易(复兴政策):所有贸易路线4个金币和1个信仰。被重商主义(文艺复兴时期的政策)解锁,在获得电子商务(信息时代的政策)后变得过时。

电子商务(信息时代的政策):外贸路线5生产力,10金币。被全球化解锁(信息时代的市政管理)。

联盟(中世纪政策):外贸路线,1文化,1科技,雇佣兵解锁(中世纪市政),获得市场经济(现代政策)后过时。

市场经济(现代政策):发达的奢侈品和战略资源

民主军械库(近代外交政策):通往盟友的贸易路线是双方的两个城市,2粮食,2生产力。通过选举权解锁(近代的市政)。

集体化(近代的政策):内贸路线4粮食。被阶级斗争解锁(近代市政)。

在线社区(信息时代的政策):有既定贸易路线的文明50%的旅游业绩是输出。被社交媒体解锁(信息时代的市政)。

城邦的相关贸易路线奖励:

迦太基(军事城邦)宗主国奖励:军营提供1条贸易路线能力。

阿姆斯特丹(贸易城邦)宗法奖励:外贸航线目的地每件奢侈品1金币。

库马西(文化城邦)宗主国奖励:通往任何城邦的贸易路线都是起点。城市的每个独立区域有2种文化和1枚金币。

雅加达(贸易城邦)宗法奖励:外国城市的贸易站会给你1个金币换取这里的贸易路线。

里斯本(贸易城邦)宗主奖励:你的商人单位免疫水路细胞掠夺。

文明领袖特征奖励:

罗马-条条大路通罗马:你创建或占领的城市会自动获得一个交易站。如果城市在罗马首都的商业路线之内,它将自动建立一条通往罗马的道路,商业路线将通过国内交易站获得1枚金币。

埃及-克利奥帕特拉的地中海新娘:埃及通往外国的贸易路线4金币。其他文明通往埃及的贸易路线为他们提供了2份食物和2枚金币。

俄罗斯-彼得大使馆:通往比俄罗斯更先进文明的贸易路线可以获得一个科技和文化加成(每三个科技或直辖市一个科技或文化加成)。

西班牙-宝藏舰队:通往其他大陆的外贸航线获得金币加成,通往其他大陆的内贸航线获得食物和生产力加成。

伟人奖励:

约翰洛克菲勒(工业时代的大商人):给1个石油资源,你的贸易路线会从目的地城市每开发一个战略资源获得2个金币。

Raja Toda Mar(文艺复兴时期伟大的商人):给使者的礼物。你的内贸路线从目的地城市的每个独立区域获得0.5金币。

莎拉布里德洛夫(现代商人):通往其他文明的贸易路线输出了25%的旅游业绩。

郑一嫂(工业时代的海军司令):标准游戏速度是100金币。当军队掠夺海上贸易路线时,奖励60%。

弗朗西斯德雷克(文艺复兴舰队司令):标准游戏速度是75金币。当军队掠夺海上贸易路线时,奖励50%。

Rajendra Juro(中世纪的海军指挥官):标准游戏速度是50金币。当军队掠夺海上贸易路线时,奖励40%。

奇迹奖励:

津巴布韦:城市中的贸易路线从城市领域的每个奖励资源中获得2个金币。

6.增加贸易航线容量的因素有哪些?

以下列表可能有遗漏:

市政管理-对外贸易:1

区域商务中心:1

区域-端口:1

奇迹-大津巴布韦:1

奇迹巨人:1

政权-商业共和国:2

城邦-迦太基:宗法国家1的军营(地区)

张茜:1,伊琳娜女王:1,凯尔波罗:1,梅丽塔本茨:1。

7.贸易路线的范围是如何确定的?

商道和陆地最长的距离是15格,而海上是30格,但是可以通过交易站延伸。

一旦你完成了一条贸易路线(商人返回出发地时需要重新建立贸易路线),你将在贸易路线的目的地城市和出发地城市获得一个贸易站。提示:当创建贸易路线来选择城市时,贸易站图标将显示在贸易站所在城市的名称前面。

贸易站对你的贸易网络至关重要。最初的贸易路线有一个固定的范围(陆上15格,海上30格),但如果贸易路线经过一个已经建立了贸易站的城市,贸易路线范围就会在那个城市重新设定(贸易路线范围会以那个城市为起点重新计算),商人可以到达更远的地方,从而增加贸易路线的范围。

除了增加你的贸易路线的范围,贸易站也增加贸易路线的金币收入:

你每设置一个贸易站(包括贸易路线的目的城市)获得1个金币;

但这并不适用于国内的贸易站,除非你用罗马文明。

8.有多少回合

在创建贸易路线的列中,出发地和目的地之间的绝对距离显示在城市名称的后面,而不是实际的贸易路线距离(实际上,贸易路线会绕过无法通行的地形或未探索的区域)。这可能是游戏开发者还没有解决的问题,可以安装mod修正。

商人在起点和终点之间至少往返一次,游戏的速度会影响贸易路线持续的回合数。

用Excel追踪贸易路线后,总结出的数学公式是:

A游戏速度系数(见GameSpeeds.xml,在线:50,快速:67,标准:100,史诗:150,马拉松:300)

B贸易路线的实际长度

C贸易路线循环次数

CFLOOR((A/B)* 0.1) 1,FLOOR是向下取整的函数,例如:FLOOR(2.3)2,FLOOR(3.9999)3。

商的持续回合数C * B *2

原作者画了五种游戏速度下B对应的持续回合数的曲线图(标准速度至少持续22回合)。请查看英文原文:点击进入(需要翻墙)。

9.其他重要提示:

沿海城市不需要港口就可以和其他沿海城市进行贸易。

沿海城市将需要一个港口与其他大陆的内陆城市进行贸易。

内陆城市可以通过港口使贸易路线通过水域到达目的地。

当你向一个文明宣战时,你的城市之间的所有贸易路线都会被终止,商人们会被运送回原点。

交易会一直持续到完成,中间失控,除非你向目的地城市宣战或者贸易路线被掠夺。

贸易航线的大部分收入是基于目的地城市,而不是出发城市。津巴布韦是一个很大的例外。

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