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奥德赛刺客技能英雄打击详细评论

这个《刺客信条:奥德赛》为玩家设置了三个技能类别,分别是猎人、战士、刺客。每一类都有不同的小技能,而且随着游戏中技能领域的限制,玩家需要选择技能,所以技能的强弱至关重要。今天,边肖将为您带来刺客技能英雄的详细评论。

英雄打击这个技能在游戏一开始就让我眼前一亮,超高的单位伤害是其他任何攻击技能无法比拟的。但是随着游戏的深入,装备和技能点的形成,英雄一击造成的伤害逐渐变弱,出现了一些弊端。

1.最明显的缺点就是30秒的冷却时间。相比之下,战士系统其他主动攻击技能的冷却时间都是个位数(未指定)。在肾上腺素不稀缺的情况下,冷却时间会很大程度上影响技能的实用性。

2.没有元素损坏。作者为主武器镌刻了武器伤害变成剧毒伤害的铭文,同时指出了增加毒素伤害的技能,近战攻击和毒箭伤害提升显著。当士兵的伤害被装备和技能限制到一个瓶颈的时候,使用元素伤害是突破近战输出极限的有效方法。但是刺客的伤害不能附加额外的元素,所以当刺客的伤害达到瓶颈时,英雄的打击的攻击力不再有明显的提升;

3.可能是bug无法暴击机制。目前作者已经将英雄打击提升到3级,在整个技能过程中会造成4次伤害,每次1800-2000(面板刺客伤害约67800)。四伤都是白字。我主要以匕首为武器,一次普通攻击会跳出很多暴击黄角色。但是英雄一击从来没有暴击过,无论是数字颜色还是实际数值。我觉得暂时是个bug,因为整个游戏中的任何一系列伤害,甚至是持续造成伤害的元素都有暴击效果,而单单英雄的一击就没有,这显然说不通。

奥德赛刺客技能英雄打击详细评论

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