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文明6战斗中消耗了哪些战斗设定和影响效果

战斗设定和影响效果的详细说明:

战斗环境

移动力:不同的单位有不同的移动力,移动力的大小决定了单位的机动性。你的机动性越强,你移动的空间就越大,你的战术就越灵活。

移动力的消耗:当一个单位在一个地块上移动时,它会消耗移动力。

在没有任何地貌的地块上,每移动一个地块,就消耗一点移动力。

在有森林、雨林、丘陵和沼泽的地块上移动,每个地块消耗2点移动力。

山景无法通行,只能绕行。所以在早期,相连的山脉可以作为一个很好的天然屏障。

河流:渡河,无论河对岸的地形如何,都需要2点移动力。

战斗移动:在敌方单位周围转圈移动,每个剧情消耗2点移动力。

综上所述,合理利用部队的机动性,在战斗过程中建立有利的阵型(阵地)是非常重要的,甚至可能影响到一场战斗的胜负。

队形(位置):原则上尽量保存有生力量。具体情况如下

远程单位需要尽可能密集的火力掩护。当你的远程单位覆盖了某个区域,那么这个区域就在你的控制之下。当人工智能单位站在这块土地上时,他们就死了。如图所示:

可以看到这样的四个弓箭手站成一排,可以覆盖非常大的区域。

在两个弓箭手中间相邻的剧情中,如果有敌对单位,那么四个弓箭手都可以命中。

当然也要避免弓箭手的位置被敌人火力覆盖。

看图,我来打头阵,这样可以先退一步上面的三个弓箭手,集火杀顶骑。既然这样,我们来数数。接下来最多只有两个单位的AI能打到我的弓箭手,我也能带领AI的弓箭手出城。

下一轮骑手进入我的棍子攻击范围,这样一棍子四个弓箭手就可以消灭AI的近骑和弓箭手出城,这样我就可以在没有任何单位死亡的情况下杀死3个单位的AI。

然后,战略收缩,在领地上休整恢复血量。等恢复的差不多了,再推一波AI。PS:如果战场附近没有城市,那么在开战前,带一个移民,尽可能靠近你攻击的城市射击。

这个操作叫做:拍脸。

战斗力

战斗单位,都有战斗价值。

森林、雨林、丘陵地带可以增加一个单位的战斗力(沼泽降低战斗力)。己方相邻两个单位有攻击加成的战斗力。单位在防御状态(驻扎)下也能增加战斗力(待查)。战斗力相差10点就被秒杀。

近战单位,近战的结果,取决于双方战斗力的差异。我不知道公式。数据帝可以测试一下。我主要根据经验判断。

远程单位,除了近战防御的战斗力,还有远程攻击力。也就是说远程单位无法在近战中占据主动,只能被动防御近战攻击。不知道远程攻击力造成血伤的公式。也是基于经验。

文明6战斗中消耗了哪些战斗设定和影响效果

综上所述,开战前尽量占据有利地形。进攻时,尽量包围,形成夹击效果。尝试用其他方式提高战斗力,比如:换政策牌增加战斗力。

单位等级

单位的等级也影响战斗的结果。

图中:5与陆地单位作战时的远程攻击力。是单位的升级技能。

如果单位经验值符合要求,可以升级。

升级后的技能百科已经很详细了。

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