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海岛大亨6困难沙盒模式介绍

沙盒模型可以定制岛屿的建设和发展,但仍然存在一些事件和困难。难的沙盒模式更难,那么难的沙盒模式怎么玩呢?下面将详细讲解《海岛大亨6》难度沙盒模式的玩法,供大家参考。

高难度沙盒模式游戏攻略

简单来说,这一代人更关注整个行业。单个行业很容易在一些任务上卡住,超市产品也会不全。交通系统改善了很多,基本上不会堵车,海上也不会堵船。这一代不需要炸码头,注重就近运输的效率就可以了。

这一代人更注重区域划分,因为服务型建筑必须亲自上门才能拿到奖金。算了,就说怎么开发吧。

赚钱

我转移了破产资源,但是发现地图上还有很多固定的资源点。采矿,没有优势行业不建议采矿,赚不到钱,污染还严重。而且这一代的矿都是地下的,必须建在绿圈里才能开采。所以要提前规划好矿的布局,或者有钱了直接建矿占领阵地,但是相应的矿要到升级的时代才会出现。

当初只有金、铁、煤,其他的矿产随着时代的崛起也会出现,所以也就只有这三种的规划了。总之,最大的矿只保留一两个,剩下的盖了也没关系。我花了1974年才完全开采出原来的矿。

农耕一代变戏法,从糖和朗姆酒开始,没有比这更赚钱的了。替代耕作有两种模式。一般前期只种几块糖田就够了。然后等人口长大了,再考虑多种种植的工作模式。种植田之间不需要在附近。其实所有地图都是共享多个种植BUFF的,所以人多了就可以在其他岛上种植其他作物,每种至少建一个。这样使用多个种植场会有一个稳定的附加效率,可以直接用在现代。

基本上所有的加工行业都是按部就班的,但我还是不推荐船厂流。还是伐木场的问题。伐木场需要更大的土地以获得更好的产量。像椰子收割机,效率不是很好。如果想建船厂,建议直接进口木板。殖民时期以朗姆酒为主,制革厂做了一个处理剩余皮革的办法,但是这种东西最好放在角落里,污染太严重了。

在第二次世界大战期间,只需要建立一个工厂来处理种植园的原材料。如果发现工厂缺少原料,只需要再补一个种植园和牧场。我就不算哪个赚的钱多了。完全没必要。只要失业率足够低,工厂不缺原材料,发现钱少了就直接给工厂补。不建议建这一代,除了贮木场和椰子收割机。别的都可以。我所有的房子都是满预算的,除了住宅。

外交方面

这一代的外交体系比以前多了一点变化,但相对简单的是稳定。我记得以前改时代的时候,改时代第一件事就是建驻外使馆,把大国请进来直接赞一波,然后开始看贸易订单。这样做的好处是可以获得更多的友善。一般正常操作订单最好选择中间的。友好度上去了,会有20%加成的单子。

现代也是如此。第一,外国大使馆建好,我们就开始下订单,记住是中间的单子开始。后期大单要求数量太多,不适合控制友好度。小单子直接就是负的友情收入,在这里做不好很容易迅速失去关系。

只有后期友情满满才会考虑大单,或者直接中单就行。基本上大家都会赞一波,然后颁布一个超级外交党的法令,直接提振国家之间的友谊。换一批单,就开始收到高额奖金单。交情还可以的时候,可以给他们发一波团做任务,获得私人资金或者补充不守规矩的人数。我经济上没有困难,所以不需要这个。友好度上限是100以上,但不知道多少。

内务

说实话这一代人,我没见过叛军是什么样子。岛上几乎没有武装力量,宪法上基本使用的非武装国家,来了任务有时会稍有变动,发展内政就够了。我从来没有加过军。

这一代有内阁制,其实是BUFF建筑。考虑到非武装宪法,可以挑选军国主义者担任防卫部门的部长,这样有叛军的时候,警察局里就会有步兵。感觉这一代派出所没什么存在感。如果不是任务要求我建,我甚至都忘了这个东西,主要是不守规矩的地区不容易犯罪,主要是港湾地区犯罪率高,这一代不需要建太多港口,所以难度很大。

当你忘了是世界大战还是冷战的时候,记得早点做个陵墓。否则,在小组中,死去的人也算作破产的人。应该是BUG。不管怎样,如果你有一个独特的建筑,你应该尽快建造它。BUFF很强,可以随意换位置,很不错。许多神奇的建筑也是如此。BUFF很强。

掠夺系统

这一代人的特点,我觉得还可以。我一般用海盗湾获取资源和人口,就是需要很长时间才能获得奇观。这个东西没什么研究,反正点就是了。我也经常得到一些椰子。毕竟我岛不产这个,但是超市还是有需求的。

一些其他细节

研究,经纪人:

这一代的研究体系已经完全改变了,宪法、法令和建筑的工作模式都需要解锁。不过我基本上是现代能用的库,靠经纪人用私人资金买更快。那里的经纪人基本都是好东西。等你有钱了,再考虑买。我的支持是没问题的,所以我不再买友善和支持,只买研究产品。

电力:

这一代人的土地非常珍贵。不开大岛,总觉得陆地少。发电楼基本分一点一点,都不是特别坚固。要负担起后面的大量建筑,就必须建造大量的建筑。

支持率:

这一部分分为几个部分。首先,服务建筑必须* *才能有生产力。我没有考虑过这一代服务楼赚钱,因为我总觉得好的楼占地面积非常大,但是一旦建远了就不了了之了。这次没有规划娱乐区和居住区,要提振支持率有点难。这一代人最好把居住区分散开来,依靠地铁和公交把商业区连接起来,这样会有更多的人居住,能得到服务的人。

旅游业:

这一代旅游其实和第四代差不多。你可以把一条海岸线上所有的旅游码头都铺好,然后找一大片风景可以接受,没有污染的空地建酒店。钱多了可以建一大批酒店,所有的豪华娱乐项目都放在旁边。目前我认为冷战中最赚钱的旅行是美食餐厅。游客不一定会去什么项目,但一定会去吃饭。旅游业的关系类似于进口加工链。

顺序是:旅游码头~酒店~旅游局~娱乐楼。

旅游码头多了,人来的就快了,酒店也不容易空。有钱有地就有多少酒店,我发现我建了二三十家酒店,几乎用娱乐建筑覆盖了一个半岛。只要有房间,游客就会源源不断,所以有多少酒店就有多少土地。酒店或者码头旁边可以设置一两个旅游办事处。这东西很刺

一般我都是五家一组的酒店,旁边肯定有旅游办公室和美食餐厅。这两个是效率最高的,其他的儿童娱乐设施其实也挺赚钱的。

赌场和夜店,因为我没有建太多的旅游村,交的钱不多,还是占了很大一部分地方。酒店升级了两次电力,然后切换到有更多人居住的工作模式。它们是冷战时期性价比最高的酒店。他们预算满满的时候,可以突破100%的服务质量,出门就是美食餐厅,也突破100%的服务质量。这样,游客基本上得到了充分的评价。我看过美食餐厅的月度账目,发现人吃饱了一个月能赚800左右,差不多是半个工厂的水平。

旅游业还是可以盈利的。感觉游客总量没有上限,或者说我只利用一个半岛规划了旅游区,可能没有达到游客上限。以上都是我卡任务的结果,一直在冷战中摸索。估计现代娱乐建筑更赚钱。

海岛大亨6困难沙盒模式介绍

在旅游建筑中,除了酒店和交通之外,除了旅游办公室之外的其他建筑似乎都是没人会去的东西,比如礼品店和景点。我一万年都没收到过小费。此时其他建筑的小费都是几万,游客专属娱乐建筑的小费都是软的。

新手容易崩溃的点

1.总是看人口概况。一定要看!只需点击左上角的人口,主要是失业人口,偶尔也有住房人口。只要失业率控制在30以内,如果失业率超过50,产业规模不能马上扩大,移民局就会切换到减少移民的工作模式。不然人口不断增加,你没钱,只会崩溃。

2.刚开始的时候,补房的时间没什么好说的,主要是刚进冷战的时候。这时候如果有稳定的经济,直接把最低的2x2贫民窟全部拆掉,换成廉租房和公寓,不要一下子补太多。空房子多的话,维修费就够你两三个厂的总产量了。其实换房的时候住房满意度只是一个很小的影响。影响大的是遍地窝棚造成的环境污染和高犯罪率。如果环境控制得好,其实房子在哪里都可以建,交通又连着商圈,不怕需求。很多高档服务楼占用空间很大。住宅区可以考虑用1x2的房子。切换到添加环境的模式,相当于一个小花园。

3.阅读更多关于个人资料小组和岛民满意度小组的信息。不玩游戏的时候,偶尔会去看主播的直播.我发现这真的很常见。他们从来不点面板看,然后瞎折腾,很快就崩溃了。当然也不排除是有意制造节目效果。不看面板几乎不可能知道国内的情况。居民不知道自己缺什么。建这一代工厂等着收钱就可以了。如果你有闲钱,投资基础设施是不会错的。

对于新手来说,不看面板等于只赚钱,因为不知道居民缺什么,所以经常在支持率上摔倒。赚钱和搞内政需要同步,很多人换个时代就分崩离析了。那是因为居民在换次后马上有几个新的需求,换次两三年后满足的门槛有了明显的提高。

依靠旧时代的基础设施和服务设施是不可能满足需求的。最低难度的时候好像不会有太高的需求,所以服务楼不升级也能生存很多年,最高难度是2.3年瞬间提升整体需求15到20左右。所以如果你不经常看面板,你不会知道你不满足不守规矩的人。

现在,就像我玩的时候,我总是弥补宗教服务,医疗服务,杂货店,警察局,垃圾场等。而且这些设施会走到我居住的居民区的任何地方。

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