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战魂全职职业角色特征分析及利弊评价

《战魂》专职职业角色特征分析及其利弊评价

先锋

入门难度大,需要基本功和招架熟练。基本建议入门,不是因为入门容易,而是因为练基本功方便。

守望者突袭了大剑师。

巡夜者

平衡职业,盾不盾!有几种适合打破僵局的攻击优势技能。

优点:轻攻(速度快),拍击剑(速度快),撞肩选系列!

弱点:无追击技能,略受刺客猥琐流牵制(见刺客),撞肩系列遭遇征服大劣势!因为撞肩决定征服更高!

总评:规规矩矩的职业攻防平衡,基本上是衡量其他职业的标杆。

撞见

我个人曾经失望到无以复加,但是看了一个大师的raid之后发现,是入门难度最高的英雄做的raid!但是,我再次真心希望,目前,我正在努力…

突袭,唯一攻击到先锋职业,如果能破掉对方的防御,突袭无敌!不打破就是人渣!现在有一个他妈的方法打破它.

优点:敲头(躲闪后轻敲,气大,速度快),火焰斧!(以前觉得自己错在最渣火焰斧,是自己套路发展不够!),4v4争权夺利,适合地形杀。

弱点:防御慢,攻击速度慢,破防后无法直接受到重击。

战魂全职职业角色特征分析及利弊评价

总评:新人杀手!新人的渣滓很容易害死新人。真正的菜鸟杀手。如果是快手玩家用,那肯定是T1。一般人是T2和T3。建议玩无爱。

我误解了这个职业。我一直认为蛮子是诚实和坦率的,尤其是作为蛮子的先锋,它应该是诚实和坦率的。这使得我的突袭只能虐待蔬菜。但是自从我找到了一个突袭的高手,我就知道突袭一定是一个演技的高手!具体操作之后,有机会打开raid的详细文章。目前在手速的练习中(你见过10个键狂按只是为了打对方两下的吗?当然很容易打,而且打了之后后续收益很高),而且入门极其困难!

剑圣

最渣渣的先锋职业!唯一的火刀不能直接出(和突袭的区别),没有撞肩!就一个字,渣。

优点:想了半天,只有一半,第三把火刀。因为不能直接开始,所以才一半。

弱点:什么都没有本身就是最大的弱点!

总评:一个cosplay英雄。嗯,我深以为然。什么?基本功扎实就可以虐我?那你为什么不玩守望?能充分发挥基本功扎实的特点。一个完全被守望者覆盖的英雄。

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