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威力加强版勇者与卫士的人格分析

在《三国志14》游戏中,玩家可能会遇到性格凶悍、护卫的武将。这些军事指挥官往往在一对一的战斗中发挥关键作用。请看下面玩家“笨熊帮里”分享的《三国志14》凶和护航性格分析,希望能给各位玩家带来一些帮助。

猛男和警卫的人格分析;

在游戏正式发布之前,大家都对猛一的乞讨效果寄予了很大的希望,但是在游戏正式发布之后,坦白说,猛一的乞讨效果也不过如此。根据修改者的数据,目测应该增加30%的乞讨率,但实际表现平平,尤其是破队的乞讨率一直没有表现出来。至于单挑的乞讨率,只是个人感觉。

其实猛的效果是很强的。首先,这一代人,跟随上一代人的要求判断,在被强制免疫的时候变成俘虏,这样凶的基本就能覆盖住抓和绑的效果。其次,这一代的将军有四个等级:健康、轻症、重症、重症。只有在病危的时候才可以乞讨,而凶的人可以把乞讨上限提高到重病,提高乞讨率。那为什么总是不能发挥应有的作用呢?大熊测试发现原因近乎荒谬。上一代玩过杀人灭口游戏的网友还记得,如果手拉手战术太厉害或者面板太高,队伍会被消灭的太快,以至于杀人灭口的判断都来不及。这个设定其实是这一代人继承的。由于球员热衷于战术和图表外的输出和士气为零的第二队,激烈的球员的判断已经来不及出现。其实只要把平A队慢慢消灭,凶手的效果就可以正常发挥了。少数猛将在危急状态下收拾敌方将领,平A队乞讨率高。像曹操、吕布这样的著名马武将领,能把名品赢得多惨就有多惨。所以一个猛骑的组合对轻武将是致命的威胁。只要KO单挑,就算你不自讨苦吃,被打成正经的平A队,自讨苦吃也一样。而一对一失败造成的50点士气降低,往往会导致敌人直接士气归零,队伍被摧毁,所以很难在士气归零之前全歼。

至于效果保护的对象,引起争议的押运员是否对自己有效?基于目前的中文版1.03,大熊做了一个测试,把储旭的城守,包括储旭,都改成了将死。不管战术是平,士气是打还是平A,哪怕把猛的参数改成满攻,结果都是被储旭灭队后灭的武将们苦苦哀求。储旭本人和在他灭队之前灭队的武将都幸免于难,最多只能被俘。结论很明确,至少在现在的中文版中,虽然改了性格描述,但是护卫的效果还是对自己有效,赵云和储旭还是求之不得。

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