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变量防御塔属性效益分析

中的防御塔有很多属性,比如攻速,伤害,溅射等。而且这些属性可以通过装备和外挂来增加。那么这些属性对塔的提升有多大呢?下面是可变防御塔属性的好处分析。你可以看看。

可变防御塔属性的效益分析

塔的出力由多方面决定。一般来说,可以通过计算塔的总伤害次数、塔的攻击力、暴击放大系数以及装备和外挂提供的独立加成系数来获得塔的输出估计:

攻击速度

正常情况下,攻击速度的倒数与输出成正比,即当攻击速度降低到1/n时,输出变成n倍。

日历和Q塔有每次伤害获得额外攻击力的效果,该效果造成的额外伤害与攻击速度倒数的平方成正比。

范围

一般来说,射程不影响塔的DPS。

变量防御塔属性效益分析

射程影响塔的总攻击次数,即从进入攻击范围到离开攻击范围的路径长度越长,塔的攻击次数越多。

在近似估算中,可以认为打击面积与总产量成正比,但受地块限制,比例不到100%。

把直线变成圆的好处是非常大的。

子弹数量

子弹数量通过增加伤害数量来增加输出。一般来说,产量与子弹数量成正比。

类似于攻击速度,每点伤害的额外攻击力效果造成的额外伤害与子弹数量的平方成正比。

目标数字

攻击塔可以同时攻击范围内的几个目标,数量就是目标的数量。AOE铁塔的目标数是无限的,增加目标数的效果是无效的。

需要清理怪物的时候,目标号可以大大提高输出,但是对于单个boss来说,目标号几乎没有意义。

前30波等级,除了3个boss等级,其余都是怪物,还有可以增加怪物数量的插件。因此,目标数量在实际通关中具有重要价值。

减速和眩晕

吹风机的减速可以延长怪物的行走时间,变相增加射程,增加周围所有塔的总攻击次数。

重力塔和灵能手套还可以延长怪物的行走时间,增加周围所有塔的总攻击次数。

临界打击放大系数

暴击放大系数1暴击率暴击率*暴击伤害

下课铃可以提供随时间增加的暴击率和暴击伤害。

无名勋章和彩色气球可以提供大量的暴击伤害。

额外攻击力

额外攻击力的收益与当前攻击力成反比。

长不出来的额外攻击力通常属于前期过渡装备,让你顺利度过,积累幸运点,前期不用抽太多补给。

可以增长的额外攻击力属于后期优质装备。

1.日历

2.肉食者病历的储能膛线

3.不协调/二次反应炉无上限卡匣

溅射范围和溅射损伤

溅射机制:每当一个怪物受到伤害时,都会对溅射范围内的其他怪物造成一定比例的溅射伤害。

溅射收益与范围内怪物数量、溅射比例、子弹数量、目标数量成正比。

初始溅射射程的塔只有核弹。

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