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了不起的修仙模拟器杰丹灵气速度公式分享

很多玩家开始关心自己的治疗速度,但是并不知道治疗速度的具体公式是什么。今天边肖给大家带来了玩家“泰伯赛普丁”分享的治疗速度公式,希望对大家有所帮助。

丹灵气速度公式分享

丹灵气速度(20灵气参数/20)*功法五维匹配*幸运参数*心情参数*阴阳参数*天气参数*季节参数(不知道单位,可能是每帧加多少灵气)

灵气参数:略复杂,但我看到了地图灵气,应该是通过聚灵地点的地图灵气计算出来的。另外这个灵气参数也出现在图灵气吸收数据中(所谓灵气吸收其实应该是恢复速度)。应该和聚灵值有关。虽然灵气的恢复和药丸的治疗没有关系,但是灵气恢复越快,灵气的参数越大,治疗效果越好(但不是绝对的关系)。

五维匹配取最大值{0.5或1-0.2 *(五维值低于功法五维需求)0.04*(五维值高于功法五维需求(如果五维全部达标,则加0.25;其中任何一项不达标,不增加附加值)}

了不起的修仙模拟器杰丹灵气速度公式分享

成绩法不需要的属性(数据为负,0算需求)不参与计算。

参数0.8 0.075*几率

心情参数,可以计算心情需求,不能读得太好,但是像离散函数,我估计遇到之后就没什么作用了(大概可以试试1000和20000有没有明显区别)

Parameter1 X * 5游戏中有一个阴阳值,从0到100不断变化(猜)。另外,游戏中的阴阳是用光来表示的(我猜应该是阴阳,不是光)

混沌属性:X0.08

或者火木:X-0.04阴阳值/100 * 0.08

或者水金:X0.04-阴阳值/100 * 0.08

无土:0.08-0.5 * 0.16/100-0.5。

天气参数1 Y * 5

GetWorldProperty(12元素)游戏给五行赋值,无0,金1,木2,水3,火4,土5,混沌6。

然后,使用哈希函数进行匹配。应该是各种天气都有对应的数值。匹配加到Y(Y0的基本值),然后函数退出。

季节性参数1 Z * 5

无属性:Y0

这个功能不好解释。游戏定义了一个季节值,还定义了一个数组集mapSeasonBroken[序列号]。mapSeasonBroken[1]代表第二个,序号从0开始。

函数是ZMathf。Lerp(mapSeasonBroken[本作五行-金],mapSeasonBroken[本作五行-金1],季节值的小数部分)

游戏的五行是赋值的,无0,金1,木2,水3,火4,土5,混沌6。

lerp函数就是取中间的加权值,比如lerp (a,b,0.8)(b-a) * 0.8a。

五行参数1 Z * 5如果五行被约束,则为1。

无:Z0

I:仙丹光环的1%在仙丹用完之后会加到人物光环的基础值上(仔细看就是基础值)

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