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泰坦之旅简评

是一款暗黑风格的刷游戏,深得暗黑系列的精髓,无尽的组合和装备搭配,产生了无数的玩法风格。虽然距离游戏发布已经过去了很多年,但它仍然出现在很多玩家的口中,可见其成功之处。今天,边肖将为您带来《泰坦之旅》的简要评测,让您了解这款游戏的真正魅力。

点评:如果非要以个人感受给暗黑系列的模仿者排名的话,泰坦任务无疑是头把交椅。泰坦任务排名第一,并不是因为泰坦任务是暗黑破坏神最多的模仿者,而是因为泰坦任务虽然是模仿者,但却取得了大量的创新突破,甚至反过来对其日后的模仿者产生了积极的影响。可惜在2006年,这一类型的游戏没落了,同期其他经典游戏呈现井喷之势。titan quest的市场反应相当有限。另外,作为一款PC平台独占游戏,在PC平台盗版猖獗的时候,《泰坦任务》并没有带来足够的利润来支撑铁血传说娱乐的存在(吸取了《泰坦任务》教训的发行商THQ多次表示拒绝PC平台垄断)。一方面游戏bug没有改正,另一方面续作的可能性几乎为零。

视觉效果:《泰坦任务》的画面表现在同期RPG中仅处于中等水平(同期《上古卷轴4:湮灭》等游戏的画面表现还是很抢眼的)。但由于游戏剧情的设定,玩家的探索涉及到平原、沙滩、洞穴、沙漠、雪山、森林等一系列独特的自然场景。同时,艺术家们在各个国家和地区的风土人情、背景建筑、物体、人物着装等方面都下了很大功夫。都是本地的。缺点是,虽然游戏基于神话和不同的野心,但角色设计太过现实(其实可以用“丑”来形容……)。设计上富有神话风格的装备,加上简单的角色,会让玩家有一种说不出的不和谐感。

音效:titan quest的配乐非常优秀,大量背景音乐可以作为独立音乐欣赏。尤其是游戏背景涉及希腊、埃及、中国等国家和地区。背景音乐能在聚焦主题的前提下充分展现地方特色是非常难得的。

操作:基本遵循Diablo的操作框架,主要变化是设置后,鼠标左右键技能不再像Diablo的那样根据快捷键随时改变,其他技能通过可设置的快捷栏(对应键盘数字键等)使用。)(这种设计在后来的类似游戏中被广泛采用,在此不再赘述)。游戏中,近战游戏的战斗感强于投影游戏,也远强于施法游戏。与暗黑破坏神不同,《泰坦任务》的人物动作周期更长,会给玩家一种动作略落后于命令的感觉。对于近战游戏来说,这种不明显的滞后会被击中目标后良好的声音和画面反馈表现所掩盖,但选角游戏会出现启动缓慢、效果滞后、视听感受和操作不合适等问题。尤其是因为bug导致人物动作突然变慢的问题,一定程度上削弱了攻击感。综合来看,泰坦quest的震撼感只能算是不错。

优化:一个水平很高的游戏,因为优化不好,被严重拉低了。——游戏整体评价存在一些恶性bug,导致很多玩家对游戏的体验在这些bug面前停滞不前;同时冗余文件产生快,长期游戏会产生大量冗余文件,严重影响游戏运行流畅度。一些发烧友不得不自己开发补丁来保证游戏体验。从某种意义上来说,民间补丁挽救了这款游戏的名声。

剧情:类似游戏在剧情上普遍沿袭了暗黑的缺点,剧情枯燥,对游戏体验影响不大。自然,泰坦任务也不能幸免。而且因为地图的随机性很低,又沿袭了暗黑破坏神的多难度设定,所以重复游戏会有点无聊。值得一提的是,《泰坦之旅》有整整一章发生在中国。无论是背景制作,还是商品设备的设计,都可以看出制作方在接触中国文化上下了很大功夫。虽然很多地方对中国人来说略显精彩,但中国文化能作为一款外国游戏表达到这种地步,还是很少见的。

技能:两个专业结合构成一个新的职业。这个设定在同类游戏中可谓是一大突破。虽然一共设计了9个专科,但是专科之间不存在同质化问题。每个专科都有自己的特色,组合的专业也很有意思。

装备/物品:泰坦任务在装备/物品上有很多亮点。一、装备设计在除暗黑系列外的同类游戏中算是佼佼者,装备数量多,造型丰富(尤其是套装在造型上比暗黑系列更有统一感,更符合套装的名字或典故)。紫、蓝、绿、黄品质装备各有用途,也有独特神器等设定;二、公共储物空间设计在独立储物空间之外,既增加了储物空间,又方便了不同角色之间的交流。我不能确定这个设计是不是原创,但是包括暗黑3在内的一些类似游戏都采用了这个设计。第三,当一些怪物装备了稀有物品后,会直观的显示在屏幕上,而不是像类似游戏中显示的与其他怪物没有区别。

泰坦之旅简评

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