只说几个关键部分的官方优化说明:(其他部分众所周知,就不介绍了)
火-火焰特效,较高的设定,火焰可以受到精准的风、雨、爆炸冲击波造成的自然实时反应。
真实树木——模拟树木,设置更高,可以让树木经历天气、风、爆炸冲击波等造成的自然实时反应。
植被-植被、岩石和其他物体的一般设置。较高的设置可以准确显示植被、岩石等物体的精度、数量和视觉密度。
地形-地面的一般设置,较高的设置可以准确显示地面法线的渲染精度。
环境光的整体设置。更高的设置可以提供范围内全局光源的距离,与点光源的发散距离,受影响对象的总数和法向。
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