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辐射方舱游戏规则总结 游戏机理分析及实用技巧

1:每50-70分钟,所有的探险者都会拿起一个储物柜,获得一件装备(武器,衣服,图纸)。

1规则补充1:此规则对所有反派一起有效,所以如果你有多个反派探索,他们会同时拿起locker。

1规则补充2:如果反派拿起蓝色衣服,文字描述如下:

1如何运用法律?可能你已经想到了,就是时间快到了,你会派人出去取东西。

但缺点是几乎不可能找到好东西。但是在游戏刚开始,所有人都在裸奔的时候,找一把小手枪和三件衣服就很有帮助了。

还有一个高级的应用就是召回已经派出很久的反派,然后在时间不多的时候进行探索,找到东西后再召回。这是因为你的小人经过2天的探索,遇到死爪等所有打不过的强大怪物,总是避战,没有白白失血的经验。所以我们可以利用回忆来避免这些无意义的争斗,只需要花几分钟拿起盒子。

但是我只是想到了这个方法,却没有实际去做。其中一个重点就是回忆之后的探索。虽然探索时间没变,但是收获好东西的概率真的比新探险者高吗?

还有一个关键点,就是你一定要有时间。你要每50分钟回来点一圈,然后等找到东西再点。

规则二:每隔2.5-3个小时,小人会捡一块垃圾。

而且垃圾收集是以事件的形式体现的,比如路过湖边看到什么,看到某个实验室开了密码锁,探索怪物的巢穴等等。事件类型非常多,我就不一一映射了。

规则2本质上和规则1一样,所以利用方法和规则1一样。

同时,当你准备回忆反派的时候,也可以先看看日志。如果你很快就要得到某样东西,可以考虑以后再去拿,然后再去回忆。

如你所见,规则1和规则2同时适用于所有反派。但与此同时,派出去的小人捡到的东西数量也会很快变得不一样(不考虑宠物的作用)。

因为除了1和2,反派也会有自己的收获。比如下图,小人一出门就捡了个东西,其他小人都没有,就是这个小人的独立增益。

我有一个猜想,所以叫猜想3而不是规则3,就是小人每次遇到获取补给的事件,都有获取装备的概率。但这个概率有多大,和什么属性有关,还需要进一步总结。

根据规则1和规则2,我们已经可以得出一些结论。

结论:反派平均每3小时捡3件装备和1件垃圾,所以75小时就能装满。这也和大家3天左右就吃饱的实际情况相符。也就是说,就算没有额外收入,小人也能在3天多一点的时间里接。所以我们提升反派的属性,其实并不完全是为了捡更多的东西,而是为了让反派在废土上活的更久。如果他们活得长,他们自然会拿起更多的东西。

辐射方舱游戏规则总结 游戏机理分析及实用技巧

结论:回城宠物,装备宠物,垃圾宠物,你想带哪一个?简单算一下就好。

X4宠物回城,75小时接,9小时回城,共84小时。x2回城宠需要94小时。

100%垃圾宠物,相当于3个小时,3个装备,2个垃圾,60个小时捡满,30个小时回城,一共90个小时。

不知道装备上限,你可以自己算。

其实同等级的宠物(金色或者蓝色)回城稍微好一点,但是优势不明显。垃圾宠物和装备宠物缩短了反派的探索时间,前期应该更实用。

又研究了一下滴,带垃圾的宠物比带装备的宠物好用。原因很简单。垃圾宠物经常捡双蓝或者双金垃圾,而装备宠物都是绿色装备,只能分解绿色垃圾,实用性大打折扣。

说到探险,就不得不说一下探险时会遇到的妖怪。

这里,

但到目前为止,我的小人只杀了普通变种人,高级变种人和死爪都跑了。

前面提到了添加装备、垃圾、宠物回城的效果对比,但这个对比是建立在小人能捡够的前提下的。

如果反派填不上去,我们的首要目标就是让反派先填上去。

首先,如前所述,加满大约需要72小时,也就是3天;

其次,小人一次只能取25根血针,每根针恢复50%血量。所以反派的血量很重要。有一个关于血量的专贴,这里略过;

第三,反派的失血模式。

失血的模式比较复杂,反派失血有几种情况:

1.辐射

2.遇到怪物赢了,输0-2点血。

3.我在一个奇怪的情况下跑掉了,掉了9-12点血。

第一个可以忽略。

然后努力打赢怪物。

在全属性反派穿3E服拿20件左右武器的情况下,据我观察,第一天能赢,0-1血输,后半天可能会有2个,但不会很多,所以大概是每小时30血点,一共720血点。

第二天基本没有失血,大量失血。偶尔会有挨打的情况,所以应该是按每小时60血计算,一共1440血。

第三天将近一半打不过,每小时失血200-300。按照250的估算,就是6000血。

也就是说,3天总共约8100滴血。

反派到底有多少血?带血出门,算一管,25个药是12.5管,一共13.5管。所以一个反派需要600血以上才能保证满血。

15E的1级小生命满满595血,说明游戏设计者考虑的东西很多。

同时,我想再次强调,这是我基于反派全属性,3E服和20武器,没有宠物的情况下的估计。吧友的反派肯定属性,衣服,武器,宠物都不一样,有一些随机性,所以结果肯定不一样。

比如你不满意,升级的时候就给你加满血,会省很多药。

穿不同属性的衣服肯定会有帮助,比如捡的东西多,或者失血少,或者赢的怪物多,等等。

属性战斗和失血的研究还有待研究。先说宠物的影响。其实宠物有两种:加血和减伤。加血最直接,高达100%,让你350血的废人直接变成700血的猛男。最大减伤50%,但是探索失血是整数,个人觉得还是直接加血比较好。另外我只有一个减伤25%的,效果还有待检验。

至于那些加血速和恢复辐射速度的,在废土是没用的,因为恢复速度是0,100倍或者0。让我们把它们作为观赏宠物养在家里吧!

生存模式第一个捡!SPEIA满员,CL很低,因为我有35的卡,还没有CL的培训室。宠物伤害降低20%,证明还是有用的。用了3天6小时,有点长。因为捡了4个公式,相当于多了3个小时。应该花了3天3个小时才拿起来。这也验证了我之前的计算,75小时就满了:

打开一个减少48%伤害的饭盒。实测可以把2伤减到1伤,但是1伤减不了。所以大约相当于70-80%血统的宠物:

实测7E的衣服并没有减少伤害。第三天,他们赢了2血,输了12血,就像穿3E的人一样。所以满级反派穿1E的衣服防辐射就够了,7E的衣服要给没满级的加血。

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