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创造力量增强版手工斗鱼

Nobuhiro Nobuhiro 14:创造动力增强手动战斗捕鱼

之前我发明了“牵牛花法”和“打陀螺法”,非常适合敌人前期兵力少于4队的情况,尤其适合只有1~3队的情况。

抱牛法:一人带领敌人的强队向前奔跑,吸引敌人追击。后面的其他队友追着我“带领”的敌队。

因为敌方队伍可能会改变追击目标,我们只需要把被追击的队伍换成“农夫”矮牵牛,原来负责矮牵牛的又变成火力输出了。

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“打陀螺法”:一般适合这样做:先清剿敌人的一般部队,留下最强的旅,如龙虾、伊达等。这些家伙攻击许多高兵,留到最后一战。因为它的友军已经被我们收拾了,所以得不到支援。但是它的输出太强了,如果我们硬打,损失会更大。

这时候就可以“打顶”了。这个方法我们至少需要3个团队,虽然2个团队就可以操作控制台,但是效果并不理想。如果有三个或更多的团队,你可以这样做。就是永远只用它侧面和背面的队伍进攻,时刻保持距离,不要让它靠近我们。理想情况下,最好有个扰动。如果没有,就凑合着用吧。这样你就要加自己队伍的速度,但是不需要经常加。感觉某队有点挂了,再加也不迟。

这两种方法虽然巧妙,但并不夸张,因为要先清理敌人的友军,最后BOSS才适合这么做。

现在大打出手多了,我又发明了一招,“钓大鱼”。只要杀死敌方指挥官,所有敌方队伍都会被消灭,所以不需要全部消灭,只要拿到他们的指挥官就可以了。这个时候就可以钓大鱼了。这种方法也适用于联合作战。

具体技术如下:

首先,我们所有的部队都占据了角落。如果是大会战,占据左侧或右侧稍上方的中点比较合适。

这个位置很合适。我们所有的部队在这里排成“C”型阵列,或称口袋阵列。然后,叫一支队伍(中国人有最好的,不过没关系,诱敌损失不大)去摸敌人。

因为这一代PK有个算法,就是动作滞后。如果我们接到敌人后立即撤退,虽然会招致一些损失,但并不严重。就这样,我们把敌队拉到了部署位置,损失不大。

靠边停车后,我迅速侧身滑行,与敌人交叉了一个弧线,刚好完全暴露在我们的射击覆盖范围内。

然后敌人终于追上来了,我们负责诱敌的队伍回来了,但是后退了一点。这样,敌人可能会发动突然袭击或射击。正好,我们的编队早就组建好了。他这样的冲刺或者投篮,几乎和我们的主线平行,不会打乱我们的阵型。

然后我们被攻击的队伍自然马上跑。如果敌人是方阵突击,那就扔个乱七八糟或者跑出它的直线冲刺范围。

在另一种情况下,敌人在我们到达目的地之前就开始射击了。如果离我们的位置不远,我们的队伍可以过来一起干掉它,然后返回部署。

钓大鱼的另一个好处是,我们不用花费愤怒来保护自己或者逃避,省了很多。还有,我们通常会先放一个较低的防御,这样在集中射击下,很快就会被击杀,无形中节省了其他可能需要的技能。

这样,我们的愤怒永远是过剩的,而敌人永远是短缺的。

基本上按照这种打法,战损可以达到1:10甚至1:30以下。

如果我们损失1000美元,我们通常可以消灭10000人。如果敌军少,损失会更小,最夸张的时候可以达到1:50以下。

但是,这样一来,就跟我们再玩一次幕府将军2一样了。当时是用一群弓箭手来诱敌,在高地上部署大部队,这样可以把战损控制在最小程度。

还有一点需要注意:

战时一般不适合我们指挥敌方将领,而是从角落里的年轻队员开始指挥。一般都是把敌方的小辈收拾干净之后,将军才会来。我们必须迅速摧毁它,因为另一边的敌军将领一般很快就会到来。如果将军没有被消灭,会有一个或更多的敌人少年来,但没有必要消灭他们。只需派一队引开他们,其他队伍尽全力消灭将军。

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