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杀戮室2职业基础知识及分析支援章节教你如何玩支援

杀戮室2:职业支援基础知识与分析章节教你如何打支援。

作为支持KF的传统职业,在KF2的定义和特点略有变化.今天的支援是名副其实的‘支援’,从武器性能和被动技能都可以很明显的表现出来。

瞬间(短)爆发是支撑的核心概念!一个心态好的支援一定要放弃偷怪的想法,关键时刻集中弹药反压制和应对SC和FP.虽然目前神射爆破的版本还没有出现,但是AA12在测试阶段收集火SC和FP的重要性是众所周知的!聚火是对付大怪物最好的方法,被逼到一个境地就是被动应对!但现在,在四大开放职业中,官方影射了支持的‘爆发力’的意义。

简单来说,支持将从前线输出中撤出!不管以后对付怪团、SC、FP的手段和方法怎么变,恐怕都很难有完全的克制!作为消除威胁的最后手段,支持是不可替代的!支援的用法与攻击有明显的区别.可以说,保存你的能量将成为支持的座右铭!

支援破片手榴弹的作用会发生根本性的变化!大范围的高伤害,虽然对SC和FP没有明显伤害,但对杂怪甚至中等怪都是致命的!也注定了支援的手雷会是对付SC和FP时清除杂波的效果.在SC和FP伴随大量杂波的情况下,支援可以有效清场,一颗手雷摧毁!因为手榴弹的上限数量只有5个,所以我们不能再随意使用了,要有意义的选择.而如何在大范围内发挥显著作用,就是我们需要在大范围内清除它们的时候!

很多KF1老玩家吐槽支持在KF2的地位和价值,但是在KF2,支持真的更像是‘支持’。没什么大不了就是不支持!

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KF的未来将会有十种职业。你愿意保留六个位置中的一个用于提供弹药、装甲和反压制救援的支援吗?一端有带圈可握的短马鞭

-技能分析-技能分析

第5级技能:

在单人模式下选择这个技能并且只有一个支援!在目前的低\中难度水平下,只有支援会缺弹药,其他职业弹药相对充足!所以选择这个技能可以有效提高你的持续输出能力!

支持双倍魔法技能!自虐和地狱难度大,房间里至少有2个支援的时候,这个技能的效果无与伦比!建议两个支持者在进入第一波游戏前原地跳跃,让剩下的玩家第一时间在人群中找到支持者的位置,靠近按E(默认键)所有武器加一梭弹药!

自虐/地狱难度中,双拥形成的补给开局是对全局相对有利的局面!双倍支援相互弹药补给,不仅拥有比‘弹药’更多的弹药技能!并且可以让其他玩家额外增加2梭弹药!

缺点也很明显:1。你不能给自己提供弹药!2.低难度中,只有支援弹药相对不足!3.只有默契的团队才能充分发挥技能效果。

10级技能:

为了支持神圣技能,你可以在10级时立即获得150点生命。作为一个生活节奏快、情况复杂的KF2.增加50%的血量,意味着瞬间承受高伤害的能力更强,突破的可能性更高,对垂死队友的挡拆价值更好!现在医用手枪只占1装,每个人都可以携带/使用KF2。你没有理由不选它!

不是再生不好,是‘坚韧’太棒了!此外,这种技能恢复的效率不是KF2快节奏的正面例子.每5秒恢复2HP,需要50秒恢复20HP.而且50秒足够结束一波低难度!高难度50秒,恢复的20HP只是杯水车薪!让医学界失业太夸张了.医疗的治愈效率是这个技能无法企及的~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~!

而且,如今,它是

这个技能对于高穿透力的霰弹枪对付怪物可能效果不错,但是对于另一个同样15级的魔法技能,这个技能即使提高30%也必须放弃!但是,多解释一下,因为解释太多了,这个技能诱惑不了人!

另一个魔法技能,可以说支持每一个5级都会让你完成一次华丽的蝉蜕!在今天快节奏的KF2,我不需要谈论战术炸弹变化的重要性!不管是装弹药还是换弹夹!这20%的实战增益效果,只能超出你的想象!

支援弹药一般都是挤出来的,支援弹药交换的效率和频率可以说是支援最头疼的问题了!急需就是这个技能存在和选择的意义!

20级技能:

未来魔法(?),因为现在是测试阶段,武器价格比较粗糙,武器种类也比较少.目前8装10装的AA12确实是目前神组合和大小爆的双爆武器,对怪物/SC和FP都有不错的应对!而且剩下的2担还可以携带医用手枪治疗队友!

但是因为价格太粗糙,连喷AA12都要1100 1500!这么高的价格,对于不容易赚钱的支持来说,在自虐/地狱里遥不可及!不是说这个技能不好,而是这个技能的潜力目前还不能充分发挥出来!

相信在未来,如果各个职业的武器价格能够更加人性化,会更加符合武器能力的价格!这个技能将是一个魔法技能,通过上一层楼梯来支持!

就在目前测试阶段背这个技能吧!不是因为这个技能10%的回报很好,是因为另一个技能用不上!如果你的经济只能停在15载,那还不如把剩下的5载换成10%的伤害!

因为不管你怎么选择搭配支持,优先选择AA12是肯定的!500元的价格,加上之前补充弹药的费用!即使好不容易买到AA12,之后的弹药/护甲/手雷费用,简直让支援的心吃不消!更何况现在连喷都要1100元!1100块一个短爆六把散弹枪性价比真的太低了!

而且在当前版本中,相对于KF1对SC和FP的神射/爆破的回应,并没有出现.而且只能以集火的形式消灭,而AA12在SC和FP上的集火.增加了10%的伤害,还是有价值的!

但如果能在经济上配合连续喷涂AA12,那么它的爆炸威力将远远超过这10%,因为它可以在不更换子弹和切割枪的情况下,形成20发大爆炸,补上6发小爆炸.26发的威力比22(20发的10%)1 ~ 2发的雷明顿强!

而且,连喷杀中型怪物的效率都是极好的!只是1100的价格太贵了!

ZED技能,一个支援可以在一定子弹时间范围内提供5点护甲.看来5点护甲意义不大!但是如果两个人同时在场,一颗子弹的时间可以增加10点,子弹时间的触发比较频繁。很容易补充将近一半的护甲.积少成多这个道理还是很有意义的!我个人推荐这个技能。

又一个ZED技能,其实很不错!15%的效果确实不少,但是有效利用这15%的概率并不理想!首先,对于怪/中怪来说,霰弹枪的伤害足够了!提这15%也无妨!

并处理SC和FP.尤其是现在KF2更经常放风筝。在没有怪东西,SC和FP失手的情况下,所有玩家都可以恢复足够的生命,换好弹药,才可以放火攻击!也就是说,首先进攻的瞬间不能完全由球员任性,需要等待好的时机!如果奇人不小心触发子弹时间,任意开火,团队可能会付出惨重的代价!

因为子弹时间的不可控随机性,所以对付SC和FP最重要的就是时机。这时候如何触发子弹时间自然是暴头/ZED技能发挥的好东西.虽然运气也是力量的一部分,但好运是

-武器-武器

一种非常方便的启动武器。在目前的测试版本中,当你不选择支持20级负重技能时,你可以作为打杂的小武器终身携带!毕竟,泵送5个负载,AA1210负载.15负荷刚刚好!

因为它有很好的持续输出能力,而且它的力量对于怪物来说也是非常高效的,致命/中等怪物。

杀戮室2职业基础知识及分析支援章节教你如何玩支援

双管猎枪,已经切的很烂了,要知道KF1比得上AA12.目前,由于其低功率,它被冷落.虽然破弹量很大,但是开火瞬间的破弹量更是惊人!但是弹片威力太低,只比抽高5点.即使有惊人的弹片量,威力也不如抽4发子弹的效果.但是连续输出只有2发,换子弹效率低的缺点,再加上被砍成狗的威力,散弹,切枪的真空时间等等.都导致了这款枪目前没有任何亮点,原有的瞬间爆发力没有体现出来!

甚至,虽然载弹量只有6发,但半自动模式可以6发的形式进行小爆发。对于中型怪物,6轮就足以爆发出尖刺.而且对于杂怪来说,在抽节奏下还是可以用的!

作为怪物/中型怪物,杀伤效率非常优越,装弹换弹也让这种武器更加灵活!本来这种武器全身都有优势,但是1100块(测试阶段)的昂贵价值和AA12只差400块,导致这种武器被标错了价格,完全被AA12滥用。

因为20级之前支架没有额外的载荷,所以即使喷涂AA12也只有到了20级才能实现.但是因为高等级挑战的难度,这种武器1100元的价格导致从AA12开始就买不到这种枪了.导致了这把枪的非正常死亡!

如果这种枪的价格只有500~700块,那么这种武器将完全取代最初的抽弹猎枪!而后援玩家也会喜欢这把枪!

无论是KF1还是KF2,AA12作为核心主战武器的支持从未改变!目前最厉害的武器都不支持!因为这个武器的价格是1500(测试阶段),而持续喷洒的价格是1100(测试阶段).前者完全被滥用了。

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共支持4支猎枪.除了初抽和AA12外,双管和连续喷洒目前都不理想.导致抽AA12成为目前的主流搭配。

其实四种支援武器都有特长:抽最实惠,连续喷最灵活,双管瞬时爆发力最强,AA12最好但贵.原支持中没有花瓶武器,官方没能很好的平衡,导致很多遗憾.希望官方能尽快平衡四种武器的存在和作用!

-提升体验。

目前升级支持很麻烦.通常我都是无奈的去上第一波单人自虐,每局400左右的经验反复打磨到25级.主要是野队的队员没有礼貌意识.他们无法触及范围内的医疗和突击,只能压抑到推倒被暴力暴露体验的身体.一场比赛后医疗和突击的效率至少是支援的两倍,甚至高达三倍!

为什么会这样?辅助AA12负责收集火灾SC和FP(测试阶段).即使有96个AA12s,也会照顾5~8个SC,每个SC也只有45点经验值.也就是说,即使你拿到了AA12,一波AA12也只能让你赚到400经验(只需要1点就可以上第一波单人自虐了。

不要以为吃了AA12就能疯掉。你的AA12负责!除非你想把SC和FP留给其他职业,睁一只眼闭一只眼.那么虽然你可以获得更多的经验,但是作为支撑你会失败!

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