捷多自问世以来,以其出色的操作手感和快速的刷力受到了广大玩家的欢迎。但在《暗黑破坏神3》的第16季中,套装造成的伤害大大增强,自带的中国结可以多加一个厉害的棋子,导致多多的人气再次上升。
第16季:恶魔猎手逍遥法外的多重经历
第一季和第十六季自带花圈配件分析
请注意:本节有效期只有16个赛季,过期作废。
16季可以自带花环。不干净的话可以多拿一块。有以下几种情况:
1.旅者之火多重:建议戴古头,抽取火服,然后把环重影换成乔丹(乔丹收入很高,但是这个装备比较坚韧,酌情选择);
2、多重戒火:建议戴古头,抽取火服;
3.物理多重性:建议穿沼泽裤提取古代人头。
二、多重拍摄技巧详解
1.多射基础伤害360%武器伤害,消耗25恨;
2.多射攻击范围是角度为80度(数据挖掘80度,实际观察60度)的前扇形区,射程75码;
3.多重射击是瞬间穿透攻击,范围内的怪物命中率100%。
符文详解:
自由射击:触发系数0.25,仇恨成本从25降低到18,仅降低28%,意义不大;
冰爆射击:触发系数0.2,给予怪物持续3秒的8%爆发力debuff,是团队辅助的好技能;
火力压制:触发系数0.25,击退前4个敌人,强控怪物,但伤害太低;
全线齐射:触发系数0.25,考虑多一个被动,命中10个以上怪物,总伤害可超过火倍数,但单次伤害低;
多重火力:触发系数0.18,弹道训练加成后三枚附加导弹伤害可达600%。单刷的主符文。
三。不洁集特效讲解
2套特效:回春能力可以打1诫,2恨额外次数;
4件套特效:10码内无敌人获得60%伤害减免和60%攻击增益,持续8秒,全部独立计算。因为10码的范围很小,8秒的持续时间比较长,所以这个增益基本维持在100%;
6套特效:按照现在的戒律,增加伤害,按照自己30,激情20,武器12,副手12,斗篷12计算,一共86条戒律。伤害放大倍数为1.86 * 35002,加上1.6的不洁4件套,总放大倍数为302*1.6483。
特别说明一下:元素弓打中的元素箭和战斗轮箭袋打中的战斗轮也被视为仇恨产生技能,享受杂质6的特效。
四、不洁多重组装体验
不干净的袖子:
头附的选择:敏捷,多伤,爆率(物理能力),洞;
肩章的选择:敏捷、体能(消耗减少)、射程伤害、CDR
衣服贴选择:敏捷,体能,总抗,洞,纪律;
手套贴附选择:敏捷、爆速、爆伤、CDR
裤子贴选择:敏捷、体能、总阻力、破洞;
鞋钉的选择:敏捷,体能,总抗,多伤。
箭袋:死者。
附加选择:敏捷,攻击速度,爆炸率,CDR,多伤,纪律。
注意:在2.6.1版本中,死亡之颤增加了200%的多重独立伤害,取消了原有的100个多重A伤害。
项链:监狱之火或旅行者项链。
缀选:火伤、爆率、爆伤、洞;
被动选狱:弹道,紧追,狩猎,冷静,伏击,春哥。
皮带:51根皮带。
缀选:敏捷,体能,攻击速度,爆伤。
护腕:左按钮护腕。
缀选:火伤,敏捷,体能,爆速。
戒指:戒指元素戒指或玫瑰元素戒指幽灵(统一)。
词缀选择:爆伤,爆率,洞,古伤。
2.6.1左键护腕增加到50%以减少伤害,建议快速刷H
CDR:共有3个肩膀、手套和箭筒,加上顶峰和头部钻石,可以实现无缝复仇。或者放弃一个CDR,全身有两个CDR,也有可能只一秒就复仇。
降耗:不需要堆降耗,可以在峰值点做,也可以扛一个;
戒律:武器、箭袋、衣服,该出去的地方,必须出去;
伤害范围:峰、肩、箭筒、手套、戒指都有冲突,视情况而定。
攻击装备:
因为手腕、手套、环叠的攻击速度太大,建议只在峰、颤、51带叠攻击。
详见@got6666最近更新的DH全技能档位表。
注意:2.4版本的多个档位有变化。在箭袋和腰带都是全攻速的前提下,杨公的7速以前可以升2档,现在只能升1档。因此,杨公的攻击速度附加收入降低,只有在高峰时才能超越敏捷。但是随着米层数的增加,坚韧压力增大,武器攻击变得越来越重要。所以杨公的词缀建议回攻,但不建议攻速。
当然,如果你觉得还手就够了,也可以用护腕还手,武器会以一个速度攻击。
抽取:火衣也可以换成复仇头像。
传奇宝石:囚徒,小偷,受罚。
杨弓的多重加速对重叠罚分有效,建议随身携带(小米或者低级速刷都可以换)。
峰值点(按优先级顺序):
奔跑速度和敏捷度;
CDR,爆炸伤,爆炸率;
总抗性,护甲和生命%;
范围、降耗和反击。
第六,不干净的多重构建建议
多火,翻滚,蓄势,复仇都是必须的,
变化在于左键和第六技能,
除了避开左键,还可以换成流星锁。据说操作感觉更好.
如果抽取火服,火符文用于翻滚;如果提取复仇头,则使用连环翻滚符文进行翻滚;
6号技能可以选择嚎叫、10钉爪、烟雾、翅膀等技能。
被动:弹道,追(欺负),追,定(稳),埋伏,吸血或者春哥(前3个必选,后4个根据自身情况选2)。
推荐5种被动攻击:弹道,紧追(欺负),冷静(稳重),狩猎,伏击,
其中小米和低级米肯定要埋伏。如果中级和高级的米感觉太脆,埋伏可以换成春哥或者吸血。
多重火力对物理多重:
1.进步阶段:物理倍数需要命中10个以上怪物,总伤害可以超过火倍数;
2.单次伤害:火焰倍数比物理倍数高75%。
假设1:高级坚韧紧绷,多火不抽取火衣,全部用古头;
假设二:赌一张高密度怪物的好图,物理多重数总能攻击10个以上的怪物,进度阶段大幅领先,以此挽回boss阶段和火多重数的差距;
在这种情况下,物理重数不比火重数差,甚至可能超过火重数。
简而言之:大多数情况下建议多火,顶限赌图可以选择多个实体。
注:BD仅供参考。你不必坚持。适合自己的才是最好的。
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