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文明6城邦有哪些变化

城邦制度概述

城邦不再有影响力,但有影响的状态。每个城邦都有一系列的要求,完成这些要求是没有顺序的,比如摧毁附近的一个野蛮人营地,或者开通一条贸易路线。满足一两个需求的玩家会获得加成,满足三个需求的玩家会成为他们的盟友,或者宗主国。宗主可以获得城邦特有的宗主奖励。同时,城邦只能与一个文明达成这样的关系。要赢得城邦的青睐,玩家的影响力要超过其他文明。

文明6城邦有哪些变化

不同类型的城邦用不同的颜色来表示,不同的影响给予的加成也不同。城邦会给宗主国特别的奖金。一个城邦与其他文明的战争/和平关系取决于它的宗主国。宗主国得到城邦的所有资源,也可以花钱雇佣城邦单位。每个城邦都有自己独特的象征。

使节就是使者,玩家可以被派到城邦提升影响力,获得加成。使节可以不断获得资源,派往一个城邦的使节越多,玩家对城邦的影响力就越大。当影响力足够大的时候,玩家可以成为它的宗主,获得城邦独有的输出,在和平时期和战争时期维持联盟。当一个玩家与一个城邦交战时,他仍然可以向那个城邦派遣使节,这样它就可以转为中立的态度。

这位特使永久地呆在他被派往的城邦。除非玩家向城邦宣战,否则这将自动撤回派往城邦的使节。使节在特定情况下可以从城邦撤回(目前未知)。

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