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Late夜落的同学们的常识介绍夜落怎么玩

这个游戏是一个常识级的东西,和其他的打斗有些不同,或者是独特的东西,或者是最容易被喷成垃圾游戏的新鲜设定。

常识介绍

1.防空不可或缺

UNI里所有的延伸判断都不可能是防空。没有护盾防御,我们无法防御空中技术和地面技术。在开盾的情况下,可以熟练防空,但无论如何不能防御地面技能。开盾会直接造成破盾的情况。非到达技术,即所有的飞行路径判断都可以不管护盾开不开直接防空。

2.在空中所向披靡。

UNI的空中技能定义为“空中无敌”。也就是说,如果是航拍技术,只要持续,就是无敌的。但这并不代表发生之后就不会被打得硬起来。“空中判无敌”的条件和普通举龙是一样的,只是有限制。

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3.屏蔽保护又硬又直。

我记得BB好像也有这个设定。UNI的盾防御摆空或者失效,之后会有一段时间无法硬切硬防。这种情况下,和人的反应没有太大关系。只是他们蹲不下。

4.没有分段存储容量,只有连续存储容量。

高速方向键可以达到不间断储电的效果。这种操作可以同时形成多个方向蓄力的效果,只与指令有关,与视觉无关。

5.头康是分不开的。

如果反击是在对方判断前投票造成的,身体会变红(和破盾一样)。在这种情况下,无论你犹豫多久,你都无法分割选票。喜欢过SF的同学要慎重,或者直接问科学家妈妈他的研究成功了吗?

6.CS(DD)和预输入

CS相当于暗转,CS主动方可以预输入,CS被动方在CS过程中不接受指令,但在CS消失的瞬间(蓝光没了但黑屏亮了)仍然可以接受指令。这个系统将被防守方用来接受进攻方的命令。所以有时候你要相信这不是你自己的错。

就是这样。祝大家游戏愉快,万事如意。

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