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决定版僧人克制关系分析

和尚是《帝国时代2:决定版》的单位之一。修士是城堡时代修道院可以生产的兵种,拥有杀戮和投降的能力。下面是“弓_车”分析的和尚克制关系,大家可以看看。

僧侣约束关系探析

和尚(和尚):

这是城堡时代修道院可以生产的武器。它价格还行,移动速度慢,血也稀。但是一出场就有当时最长的射程,有3354的秒杀能力投降(变身)。

武僧交出普通兵种的能力可以说是非常高的。而且在部队不是一个人的时候,你很难分辨出对方在招哪个兵(单个兵在被招之前就可以自杀),所以你往往会收到己方部队-1,敌方部队-1的后果。因为修士的投降距离很远,工作效率也不低,所以修士针对的目标基本上很难跑。因为僧侣是脆弱的,信仰价值观的恢复需要很长的时间,所以当僧侣的数量低于来袭敌军的数量时,做了坏事的僧侣基本上是逃不掉的。一百块钱一个和尚,和尚死了一定很痛苦。

基于以上分析,一个明显的结论出来了:——僧戒贵武(废话)。众所周知,僧侣是波斯战象的天敌,也是东南亚大象的死敌。然而事实上,修士最克制的目标是骑士。虽然骑士移动速度极佳,三刀一光头,但是面对射程9的修士,很难在他的心动摇之前让这家伙闭嘴。而一旦中招,瞬间损失就是(60f 75g)*2。我的天,我的心在滴血,杀了两个光头还是亏。金马刚开始活跃的时候,成型需要时间,先头部队投敌。我们该如何应对这场攻势?而敌人则用金马和球拍慢慢向前推进,这样差距就体现出来了。另外,两个技术提升过的修士,弹射还是比较克制的,因为45血刚好可以抵挡,9比拍子射程更远,重拍子不容易逃脱。一旦中招,损失大于大的(也有可能直接折返,带走另一拍)。后来射程12的修士也可以用同样的理由欺负推炮。此外,僧侣还可以利用射程欺负灭火轮。

决定版僧人克制关系分析

当双方都在以小部队作战的时候(比如敌方村民跑到前面城堡的时候),僧侣可以瞬间倾斜战争的天平。

由于以上原因,如果修士的攻势处理不当,很容易被直接击垮,对方也会越来越胖,无法完全消耗。武僧最怕的就是大部队作战,因为武僧的作战规模比其他兵种大很多(一个一个来,不然发挥不出数量上的优势),在双方人数多的情况下肯定力不从心,这也导致后期武僧很难上战场,根本说不出话来。你唱一首,战争就快结束了。

由于招募任何绝大多数单位的成本都是一样的,僧侣不擅长对付大量廉价部队,比如XX和爪刀(招募用处不大),也很难对付成群结队的弓箭手(而且很容易直接被处决)。所以僧侣非常适合随着节拍前进,利用节拍强大的破坏力清除挡路的士兵,而僧侣则用嘴炮来对付呼啸而来的大马。当然,僧侣装备很多部队是很有用的。毕竟金马是万金油。

反制修士最好的方法就是肉马鸟,这两种都是对修士极度依恋,对投降有很强的抵抗力,可以说是让修士很头疼的。其次,弓兵团队清理,或者僧侣招募,然后修道院技术,信仰和异教都很有效(不过,都很贵!)。只要大家的部队在后面形成,修士的作用就很有限。(所以,修士们的克制对战象的作用其实是非常有限的,因为战象真正要进攻,一定是在非常晚的时刻,在充满科技感的成群结队冲过来的时候。这时,僧侣们往往没有人出来,而

僧侣还有一些其他的功能,比如获取圣物(给一点黄金,但是聊胜于无)、疗兵(作用相对有限,但是聊胜于无)、招募建筑(嗯.做个附加就好)。

此外:

拜占庭僧侣的待遇加快,条顿僧侣对僧侣有强烈的抵触情绪,斯拉夫僧侣有坚硬的皮肤,西班牙僧侣投降更快,撒拉森僧侣死后归还部分黄金(最招摇的技术之一)。

阿兹修士的血量厚得可怕,——。这才是真正的魔术棒。

总结:

武僧是一种技术要求非常高的兵种。用得好的话,经常虐待他们的敌人是痛苦不堪的。克制金马、战象、弹弓等昂贵兵种(需要两种技术),非常讨厌廉价兵种、肉马和鸟。

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