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地下城游戏经验及游戏优缺点分享

这款arpg游戏发售已经有一段时间了,很多朋友还在观望。不知道现在买这款游戏是否划算,所以你可以通过《wherea》这款《我的世界:地下城》的游戏体验和优缺点分享来了解一下这款游戏的具体好坏。

游戏经验及游戏优缺点分享:

只代表个人,一些带有强烈主观因素的观点,然后展开。

我从一个刚入坑的新玩家的角度来说一下这个游戏。

当我第一次进入这个游戏时,与ARPG其他俯瞰角度截然不同的像素绘画风格吸引了我的注意,我迫不及待。冒险之初,带着破破烂烂的新手装备在地图上转悠的时候,总觉得少了点什么。没有技能,是主动道具,护甲还是成套的。有点意思。唉,升级了,好像是个叫附魔点的东西,其实可以当附魔武器用。挺好的。

打了两张地图,装备还是那么差。看来我们必须更加努力工作.哇!传说金色和橙色的装备看起来好强,赶紧装备吧....................谁在乎呢。反正就是长得帅的问题.啊,怎么又死了?这个老板太难打了。尝试用数值更高的设备替换它.没想到白色绿色的东西比橙色的好用。果然,数值就是一切.突然我拿起一个橙色的螺栓,好像叫竖琴。让我看看,这么强?

.果然博尔特强,后面最后的boss都是博尔特狂射,让我觉得有点无聊。但是让我们试试二州木.哇,好难啊,看来又要在我面前刷武器了.我又回来了,我得到了一件神器,我相信这次我能再次享受它.天啊,二周木终于完蛋了。

地下城游戏经验及游戏优缺点分享

以上的故事几乎是我的亲身经历。也许有人已经能看出问题出在哪里了。画风是优势,但是进入游戏仔细玩的时候发现人物动作僵硬,操作不流畅。况且鼠标键盘只能点击,游戏体验大打折扣。攻击感说实话很不错,但是操作手感可以说是中下游。特效和打击感还是值得吹的。

然后是游戏性。这个游戏的装备系统和玩法都做了很大的简化,适合轻度玩家,但是没有什么深度。传统技能已经被活动道具取代,服饰也只是一整套盔甲,导致没什么可深挖的。在发售之前,我还很期待这款游戏的流派,但是当我体验的时候,我觉得一个橙色的弩矢就够了。无论哪种玩法,最稳定最方便的就是弩栓支架,目前已经有了。

为了增加游戏时长,降低装备爆率,前期花了很多时间试图刷价值稍微高一点的白色装备,导致游戏整体节奏控制不好。我们没有享受完游戏后半个小时装备爆炸的快感。橙色武器的稀有性导致玩家很难装备价值更高但稀有性更低的白色装备(普遍存在的问题),而且在游戏整体上有一点是某些武器比其他武器更好。

先说一下整个过程。因为爆率的原因,前期很无聊,中后期才有所好转。作为一个ARPG,这款游戏的时长还是太短,体验所有内容所需的时间可能是其他游戏的1/2。经过三次周目通关,加上30多个小时的全隐藏地图解锁,全程最高难度可能在40左右。发售三天,团里有人已经在周目从零到三通关了,后面也没什么新鲜事了。听说dlc还需要等到年底,现在这个内容勉强可以接受。我觉得还是和价格有点不符。200豪华版已经很便宜了,但是游戏性确实不足。如果你现在能轻松拿出一两百,而且和arpg接触不多,还对这个ip感兴趣,请购买。经济有点拮据,只推荐对我的世界感兴趣的。一般来说,我建议你等待。如果你很纠结,就开个xgp吧。

总结:

缺点:操作手感生硬,游戏前期非常拖沓,游戏内容少(购买下载的经验我就不总结了)。

特点:轻薄的武器装备系统,适合没有接触过ARPG作为入门游戏的玩家。

优点:画风优美,特效优秀,打击感好。

对游戏未来的展望:目前首先要解决的是更多的后续内容和足够的武器,为玩家提供一个多出来的怪号和高强度的副本。我觉得掉线率也要改,不然前期很容易劝阻。对于RPG来说,意味着更多的内容,越多越好,小小的优惠就会吸引大量的人群。

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