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三国志14自创武将个人战术推荐

《三国志14》年,创造自己的武将也是一种玩法。玩家可以通过创造自己的武将来组合不同的性格和战术,从而尝试各种意想不到的组合。下面小编将带来《三国志14》自创武将个人战术推荐。让我们来看看。

很多网友都在问性格组合的问题,打算用在自建武将或者修改记忆或者存档的历史武将。实际版本如果不是黄金的话一定很强。个人认为目前版本中最强的个性组合是金火神,卧龙,黄天,还有蓝乐,幻术,不屈,骑,凶,藤。其他的魔法将军,魔法机器,飞行将军也很强,但是组合效果没有前面的好。

火藤架

这次瓦肯人点火将会成功并对火伤免疫。准确的说应该是被火自动消散了。所以火神和藤甲结合是第一强防御。可惜目前自建武将无法同时勾选,只能通过改装来实现。

卧龙不屈

三国志14自创武将个人战术推荐

卧龙是另一个神级人格,不仅发动变态还免疫变态,解除陷阱。这里的重点是异常的免疫状态,不仅包括敌人战术的效果,还包括城防的效果和食物剥夺的效果。所以卧龙不屈不怕现在困扰玩家的缺粮问题。当然,洞察力也有同样的作用。如果同时有飞将,甚至可以逆转敌方的口粮,造成相互口粮的局面。

黄色的天空,音乐播放和幻觉

黄色,音乐,魔法回合开始自动触发,关键是效果可以简单叠加。虽然拥有“黄天”“奏乐”个性的武将不受效果Buff影响,但如果复数武将有效果,可以利用互奶。我军士气将为零,队伍直接被摧毁。音乐和魔法将在每轮开始时提高我的敌人10点士气。部队的面板改变了10个士气步骤。理论上,多队幻术甚至可以利用锥形阵的机械力量不战而胜。可惜幻术只在野外有效,攻城无效,否则直接无敌。如果有一批黄田、乐走、卧龙、百折不挠的士兵能在没有粮食的情况下打胜仗,那就是利用了艾经常使用的断粮战术,使士兵免除了断粮的开支.

最后一骑猛的那一骑

最后一骑一对一超级厉害,即使不赢,对手也往往会受轻伤。很多网友吐槽这一代人单挑高武失败,甚至一骑绝尘的情况。大熊观察到,一对一战斗的胜负受武将部队状态的影响。目前游戏中,部队士气上限为130(10级军制改革),4支队伍玩音乐和幻术。回合开始,敌方士气下降40点,己方士气上升30点。单挑由高武引发。当敌人在一对一战斗中失败时,部队士气下降50点。下一轮,直接被击毁受伤。当黄天回复时,他们被转换成自己的部队。唯一的缺点就是不容易被打死。

求死

最后,求死。目测有几点:第一,版本问题。在这一代被杀次数和上一代一样多的设定下,繁体字版的杀熟率明显高于简体字版。第二,单骑单杀的组合比打五回合KO更容易死。第三,杀一个团队和战术的伤害系数有关。单骑驾驶和万人敌是系数最高的战术。在猛士的支援下,用大话西游和军神摧毁造成轻伤,而单骑驾驶和万人敌则可以造成重伤甚至死亡。轻伤所有属性减20,所有属性

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