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辐射3初步建议和专题分析

官方B社给出的三个加分例子(可在指南中找到)

狙击手(狙击手)

六年级

第7页

第五季

C 3

I 5

A 7

L 7

初始选项:修理,小炮,隐身

(注意指南中的错误编号。根据其他计算,C应该是3)

暴徒(暴徒)

七年级

第7页

E 7

C 3

I 6

A 5

L 5

初始选项:爆破,近距离武器,修理

拳击手(拳击手)

七年级

第4页

E 7

C 3

I 7

A 5

L 7

初步选择:重武器,空手道,潜行

从以上三点可以看出,B社的加分思路是

1.不管是不是近战攻击类型,S(强度)都很高(至少要保证一定的负荷)。好像B社没有使用载荷mod或者改变载荷。笑.我的建议是,就算换个装载量,也就是走纯枪路线的可以降低装载量,但是近战路线肯定是需要高装载量的。对了,S系统的技能5就可以完成了。

2.少关注魅力,聪明,运气。

3.对于射击型,会要求你最初有P6 A6 L6或者接近P6 A6 L6,也就是一路射出加伤害的技能。

4.对于近站类型,您需要具有高S和E。

综上所述,我们来逐一分析(这里排除10点属性训练进行讨论),但不排除反派的1和幸运球的1。火蚁的1默认视为S 1。

S型射击的极限也就一点四,依靠反派一号可以选择是否给予S5 plus重型额外津贴(如果换成重型射击,调到最低级也没关系)。近战越多越好。

理论上P型射击应该有5,根据反派1,可以获得16级的加成伤害perk。

E完全看你的爱好,4,5,6都可以,血和perk很实用,到了E 7: 20可以加太阳能perk回血(不过射击型一般不需要这个)

c语言实际上是为了增加游戏的乐趣。野兽之友,童心,黑仔夫人等有趣的perk都看这个,但是就像B社的加入一样,很低也不会影响你的游戏进度。唯一值得注意的是,一个贸易高手的技能(可能会影响你对商队的投入)需要6。为了充分享受游戏的乐趣,C 5是必须的。否则可以调到最低。

我其实是影响技能点数的。在这个大前提下,加9也不过分。前期的技能点当然很珍贵,但是如果你一次做完这个游戏,你可能会发现,在你把那10个反派都搞定,吃了无数技能书之后,后期的技能点不是太少,而是太多了.但是你要注意,前期需要4才能获得两个实用的perk,一个是吃技能书加2点。

a的作用是增加动作点,给perk。这个前提要满足,5是必须的。加1到6基本满足需求,当然越多越好。

l是这部作品最重要的技能,一个都不剩。寻宝率,暴击率,每点满技能也是1。刮钱和子弹两个最强技能也需要L 5。7点可以靠反派,幸运球,骑兵堆到10。更极端的,需要8点。

下面给出实际的综合模板。

什么时候,先声明一下,加分是个人爱好,没有最佳加分,游戏的乐趣需要自己去发现。这只是一个例子。

不作弊,不开控制台,VH难度,有些参考

第三条第八款

第五页(5)

辐射3初步建议和专题分析

第五季第六集

C 3 (5)

第一卷第3 (9)节

A 5 (5)

第7 (8)条

这个结构已经基本成型,还剩下9个点。可以直接考虑放在哪里。我会给出“必要的”极限(X)。超过了可能就没什么意义了。

3DM 《辐射3》游戏专题页:https://www.3dmgame.com/games/537-1.htm

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