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三国群英传深度改性研究设备

现在已经出七代了,画面更好看。其实我没发现里面有什么根本性的变化。要知道,一成不变才是一款游戏的致命伤。8月8日参加了环球之星举办的玩家见面会和交流会,从中得到一些感悟。现在我要指出我所知道的《三国群英传》的一些不完善之处,并支付我的修改方案。

首先,我们可以看到《三国群英传》有很多设备。各种武器分为剑、大刀、枪、弓、扇,也有各种坐骑,外加一个辅助道具(虽然只能装备一个,但是种类太多,让人无法选择)。从这一点可以看出,看似装备系统很完善,其实《三国群英传》也有一个特点。就是台湾省人做的游戏里没用的东西太多了。比如仙剑系列的各种毒法,秒少的混合武器没人会用,对BOSS无效................

的道具分为技能书、属性道具、消耗道具、合成材料。技能书是让武将临时学习一些文官的技能或者反之。其实这个完全没必要,因为接下来我会说《三国群英传》的技能设计有多烂,所以只学其他系的一个技能是没必要的。那么这堆技能书到底有多少价值呢?修改方案:将技能书改为外挂消耗道具,使用后让武将永久掌握该技能!并成为不可多得的道具。

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先说属性道具。如果只有一个装备栏来装备某些属性的道具,那么我认为增加的属性小幅度提升武将的能力是绝对必要的。不然还有存在的必要吗?但事实是,这些属性道具提供的加成效果真的少得可怜,可以用无视来形容。真正能被看重的,对武将军衔要求很高。当你的武将装备好了,你惊喜的发现你的随行对象有了一点变化,但同时你也发现这是游戏里最好的。我后面会讲到属性在武将中的作用,到时候你就知道某个属性10有多重要了。修改:1。属性加成大大增加,2。消耗道具更改为大幅降低多能量增加量,成为珍贵道具。

接下来,消费道具。消费之路有以下作用:1。让将军们学习一个阵型;2.让将军们学一个单位;3.提高将领的忠诚度。这里我想说的是要做好。如果再加上我上面说的,可能就更完美了!修改:添加珍贵稀有道具,包括特殊兵种和阵型。

最后是合成系最近出现的合成材料,我觉得他们的创意不错,但是台湾省人只做了一半.这是一种非常脆弱的合成配方,它的材料难以制造。游戏中后期,基本上可以买到合成材料。这时候我惊讶的发现,这些材料真的是浪费在合成上了。为什么这么说?我来举个例子。1 XX石加武器做新武器,武力16体力值10,但是这个XX石本身可以装备,提供的属性加武力35体力值50。那么这种情况你会怎么选择呢?马鞭改装方案:合成材料不能装备,当然也没有属性加成,材料获取难度根据配方等级决定。

好了,我们终于可以回来谈谈武器和马匹了。这两个一起来说吧。我最大的不满是他们提供的能力加成。

军方会增加兵力,情报会增加情报,军民两方面的物资加在一起。如果这样设定,《三国群英传》的武器系统可以说是完美的,但是台湾省人只做到了一半。

武器分类很好,每个武器都有特殊的形状,在游戏里都有展示。这是好的,但是谁规定公务员一定要带粉丝?马鞭在游戏里,唯一能加智慧的就是扇子,而且加的那么少。如果加上剑和枪,那就更少了。很明显,武侠比文学重要!嗯,打架靠武力,多给我点!知道这个是《三国群英传》!你是说抓一把90以上力的高级武器就只给我10?慢下来,慢下来.大刀为什么会降低智力?只有大刀.你觉得有大刀的人会转苯吗?关2里不拿大刀吗?这不是不合理吗.为什么有两把不同名字的枪有相同的X?那你有时间为什么不做的更好?相比之下,我觉得马做的更合理,有加速,有力量,有总加成,但是加成还是太小,体现不出效果。好了,我就不多举例了。下面详细说说改装方案。

改装方案:1所有武器分为武力型、知识型、平均型。奖金数额按不同等级递增,比例按不同等级递增。不要用1级,5级,2级,这样很多人会崩溃的!大幅增加马匹的速度加成,让骑好马的武将在游戏中,包括战斗的时候和地图移动的时候,速度都有明显的提升!

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