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解惑三国志11城防中的两个问题

1.当进攻方进入两格之外的城市时,防守方会自动失去士兵和耐久力,而进攻方没有任何损失。

一开始这个问题甚至可以称之为巨大的BUG。这完全不合理。与真实情况相差甚远。但是,首先需要端正我们的观念。《三国志11》是宏游戏,接近《三国志9》。它不是像《三国志10》那样的宏微游戏,在这种游戏中,连攻城和爬墙,骑兵上马或下马,都得由玩家自己操作。作为君主,你只需要深谙民情,做好战略战役的宏观调控。

解惑三国志11城防中的两个问题

其次,我们需要看清楚的是,袭击者的围攻真的没有损失吗?每回合粮草消耗不是问题吗?攻城是无法在短时间内实现的,因为荣耀对攻城的设定是防守方每回合损失的兵力与自己成比例,而不是进攻方被围困的士兵数量。这样,理论上可能会出现像有些人说的那样,一个人围城,城内每回合死几百或几千人的情况。

但这只是理论上的,因为在实际过程中,尤其是升级1.1版本后,如果你所在围城的士兵数量低于守军的攻击力,你只能出兵一次。简单来说就是你的部队抵挡不住防守部队的一次进攻。那么你可以攻城的威胁就不存在了。当你有一定规模的部队攻城时,粮草和兵员的供应就成为你的关键问题。而且根据光荣设定,每回合守城士兵数量会越来越少。如果你能让一个兵营持续运转,你反击只是时间问题。虽然在攻城的时候不能把人送走,但是可以派优秀的将领去救城,找准时机反击敌人。

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