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文明6不同政策有什么加分效果

斯巴达教育:

在古代或古典时期训练远程或近战单位时,50%的能力。

首选政策,小弓爆破是必须的。常规开局是1个球探后补一个女生。仅仅三次,触发技能尤里卡被开发。然后,斯巴达装上,小弓爆破开始。无论是难度还是取胜路线(除了一些古老的UD和UU文明),这都是最稳定的套路,可以征服劫掠,撤退保家卫国。在家旅游,掠夺。

机动:

在古代或古典时期训练轻骑兵或重骑兵部队时,50%的能力。

文明6不同政策有什么加分效果

苏美尔古代征服开始的首选政策,stecchi,爆轻骑和UU必备,征服必备。直接去军事传统解锁。

骑士系统:

在中世纪、文艺复兴或工业时代训练轻骑兵或重骑兵时,50%的能力。

除了UU征服,一般在古代请选择5-6个小弓,1-2个木棒。中世纪5-6弓弩手(从小弓升级而来)几名骑士

军团组织:

在工业时代或现代训练远程或近战单位时,50%的能力。

法国征服UU的首选政策

闪电战:

在现代、原子或信息时代建造轻骑兵或重骑兵单位时有50%的能力。

大坦克后期的核心政策

国际水域:

现代、原子或信息时代的海军单位(航母除外)的能力是100%。

后期大爆炸核潜艇特殊政策

战略空军:

在信息时代建造空军部队和航空母舰时有50%的能力

炸飞机和航母的特殊政策,这一代飞机征讨比较鸡肋,只能下城市,不能炸军队(-17部队不流血,只加厌战,所以不要总想着刷经验,厌战会把你打死的很暴力)

纪律:

军事单位对野蛮单位的战斗力增加5。

在古代打野是必须的,尤其是对付刷骑兵的营地。不挂是不行的。

宗教战争:

当部队与主流宗教和自己文明的不同势力(文明或城邦)作战时,战斗力增加4。

有宗教时先征服(如西班牙、阿拉伯)

这一类没有什么有用的军事政策。

退伍军人:

建造军事站及其附属建筑时生产能力的30%。

只有作为迦太基宗主国,才需要爆军营商路或者娱乐局爆军营。

防线:

建造防御建筑时100%的生产能力

君主制的核心政策是普及古代和中世纪的城墙,甚至偶尔建个城墙刷尤里卡,反正这个时候也没有什么好的军事政策。

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