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海商王十大谜题

谜题1:

你一走,别人就留在左边,你会发现一个岛,少不了这个岛的宝藏。

查尔斯曾经把头靠在另一个岛上。

有一个岛是猫岛。

(塔克群岛左上角的小岛)

谜题2:

两个手掌在他们的左边寻找他们的标记。

花岛遮蔽得很好。

从海中央的沙洲,向北。

(佛罗里达群岛沿着海岸向帕坦方向搜索)

谜题3:

从罗潭开始,面朝太阳,奔向金,不要太晚开始,会很无聊。

你会到达珠江峡谷,但是它仍然是一条很长的路。

数到第四响,胜利之歌就会在你身后响起。

海商王十大谜题

(马提尼克岛上方的岛屿)

谜题4:

有人提到,在特立尼达岛北部,我们找了又找,几乎要疯了。

往东一点,探索一个海湾。去吧,让我一个人呆着。

我们来自哈瓦那,我们并不幸运。我们在广阔的土地上寻找黄金。

(特立尼达在小海湾上)

谜题5:

北方有两个岛,一个岛可以省略,两个岛都有问题。可以慢慢拿宝。

灌溉在一条线的两端,北在中间,一段路程,短暂而舒适

不不不不两个重要的城镇。伯利兹是我见过的第一个,肯定是第二个镇,王者中国的港口。

(在同一个塔岛上的伊万加利)

谜题6:

你必须从皇家港到安提瓜。

以10节的速度南下,沿路躲闪宝藏。

一半路程,参观小镇,像个海盗,皱着眉头

(在塞库洛左上方的凸起处)

谜题7:

你必须去卡拉卡斯。

还有宝藏在路上。

离镇中心不远。

(在卡拉卡斯和马卡利塔之间的小岛上)

谜题8:

从岛上向西航行,沿路寻找海岸。藏匿地点离皇家港很远,但更偏南,藏在一个角落里。

古金字塔,在西北角,开始在镇上搜索。

在旅程的起点画一个圈,两天后你将到达一个岛屿。

(就在比利斯和烂之间凹的地方)

谜题9:

在目的地小镇结束旅程,发现彼岸的宝藏。

找一个小沙洲,开始你的旅程。

东风走一天,临危不惧,无论发生什么。

(在拿骚-安德烈亚斯岛左侧的显著位置)

谜题10:

旅途之初画个圈,要两天,宠溺小镇,驶向朝阳。

让你的旅程从耶稣的身体开始。

从你即将到达的城镇出发,向南搜索几天的海岸。

(从罗潭开始,沿着西南海岸一直走)

光荣微弱的原始交易原则:

其实最重要的不是单一的一种产量或者成本。最重要的是销量,运输成本,时间。

一个3000人口基数的城市,基本很难赚钱。卖50元左右的货就很棒了,再高就没利润了。然而,你不能指望依靠计算机来增加人口基数。所以我们得出结论

第一要素:盈利的前提是增加目标城市的人口基数。改进的方法:一边建房,一边移民。简单说明一下,当你所在城市的人口达到1W,即使你把目标城市的高效特长倒掉,也能获得绝对的利润!

2.要增加利润,必须重视运输成本。时间拖得越久,和同样人口基数的城市相比,利润就越不明显。如果计算机本身一周提供100件目标商品(不管是不是城市的特产),城市一周消耗其中的200件商品,那么当你实现规模化生产时,即使你一次能运输200多件商品,利润率也只有100。路线短了,就有利润了。

3.选择合适的车队规模。(必须使用自动交易,除非你计划手动控制5条以上的航线。)如果你的经营规模只有500,但是你放了6艘武装商船,我只能说你太有钱了。

4.原材料和成品的混合。原材料的生产基数应高于成品。这样才能保证利润最大化。如果原材料远远高于成品,你就亏了。

5.原材料的自动贸易路线应与成品的路线分开。

光荣微弱的原始贸易建议:

1.建议采用连锁模式。连锁模式:即产品供需互补的几个相邻城市利用自动贸易和设施生产来盈利。前提是:你有城市的建筑许可证。这就需要一个月内500台左右的市内紧俏商品。

2.成本(包括航行时间和价格)与利润的协调。如果自动贸易只需要500个货舱就可以满足,那么千万不要放4艘以上的武装商船。如果自动交易能找到更近的城市替代,千万不要找远的。刚开始要把3-4个城市规划成一个链条。不要雇佣额外的水手和炮兵。能自己生产的原材料,不应该依赖电脑的随机配给。这对后期的规模化生产是不利的。

3.在主城(破万人口W)可以仓库寄售经营。不过最好选择主城效率高,特色多的地方。

4.人口对你的贸易有直接的影响,而人口涉及工作机会和住房。

5.一定要保持5W以上的资金。否则无法应对突发事件。

光荣昏原文如何建造你最坚固的藏身之处:

隐藏地点是通过地图任务获得的。地点不确定。数量不详,至少一个。当然地图任务不一定是藏身地,还有钱。

构建步骤:

1.移民:

移民数量是城市人口的1/10。20.藏身之初,城市人口为零。此时移民人数最高为20人。移民方式:在大城市的货运站选择装备一栏,然后最下面的就是移民人数。

2.结算:

移民不会马上转化为人口。转换人口需要两个条件。

形容词(adjective的缩写)有足够的住宅提供人口居住数量。您可以点击住宅查询;

B.有足够的劳动机会。劳动力机会意味着拥有生产设施。1个工人可以养活大约10倍的人口。也就是说,一个20个工人的工厂,在有足够住房的前提下,可以改造200个左右的移民。

3.利润:

藏身地是独家生意。他不会受到其他商人的干涉,所以他想卖什么就卖什么。只要有利润,他就可以卖。完全没有人口变化(只有多,少,),非常稳定。甚至不需要提供足够的日常食物。人口破W后,是剩余商品的最佳倾销地。当然,因为你需要生产设施来扩大人口,这也将是一个非常宏伟的生产基地.也造成了大量的剩余材料,所以生产设施最好配套。

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