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原罪2设备机制介绍设备系统详解

在游戏《灵界:原罪2》中,装备系统极其丰富,装备可以为角色提供属性、技能、专长的加成。不同质量的设备带来的收益也有很大差异,但这不是绝对的。装备属性受很多机制影响,装备的获取也很有讲究。今天,边肖与你分享一个由网友创造的设备系统的详细说明。让我们一起来学习吧。

一、设备的基本分类

除了主要出现在游戏前期(快乐堡时期)的破衣烂衫和裤子(不需要装备属性要求)之外,归类为“铠甲”的装备(除了一般的项链、戒指、腰带、武器和盾牌)根据装备要求的属性大致可以分为三类:

1.战士装备板甲/链甲,需要力量装备,提供大量物理护甲和少量魔法护甲。

2.弓箭手/刺客装备锁子甲/皮甲,需要敏捷装备,提供平衡但较少物理和魔法护甲。

3.法师装备骨甲/布甲,需要智力装备,提供大量魔法护甲和少量物理护甲。

并不是说某个职业一定要配备某类装备;对于不想花太多时间部署装备的玩家来说,点一些属性纯粹为了穿装备是可以的,但是只会造成一些属性点的浪费。对于属性点少的前中期,意味着产量下降,但幅度尚可;如果只是为了输出最大化,更建议穿专业装备。

二、影响装备装甲的因素

装备提供的护甲值会受到以下因素的影响:

1.装备水平(强相关性),这个设定说实话挺不好听的;在这个游戏中,装备属性随等级的膨胀相当严重,高级装备提供的护甲比低级装备多50%左右。即使得到当前等级最好的装备,两级晋升后也要因为护甲太低而被淘汰;解决方法无非是更换新装备或使用MOD(见上一链接)

2.设备的基本分类(强相关性)和模型(弱相关性)很好理解。毕竟,板甲比长袍更能抵挡刀剑。值得一提的是,即使是同一个分类的装备,由于使用的型号不同(比如法师的骨帽和头罩),即使等级分类的质量都一样,提供的护甲也略有不同。也许一个只是比另一个多一点.

3.装备质量(弱相关性),随着装备质量稀有度的增加,同等级装备提供的护甲也会略有增加;而装备质量更突出的影响是装备的附加属性(蓝色字符),高质量装备带来的附加属性显然对输出提升有帮助,后面会详细介绍。

第三,装备质量与附加属性的关系

游戏中的装备质量,或者说稀有度,从低到高分为以下几个等级:

普通(无边框)优秀(绿色边框)稀有(蓝色边框)史诗(紫色边框)传奇(粉色边框)神圣(金色边框)

以及一个非理论层面:独特(棕色边框)

独特装备是在游戏中的固定地点或固定事件中刷新的具有一定属性和等级的装备。特点是可能会有一些独特的装备提供随机刷新装备所不能出现的属性,比如加火派的鞋子,加劲派的手套,加召唤派的匕首等等。独特装备让人耳目一新的地方已经有大boss总结过了,随便找就能找到,这里就不赘述了。

更新设备的附加属性项的数量和质量之间有一个简单的对应关系:

优秀(绿色边框):1

稀有(蓝色边框):2件

史诗(紫色边框):3

图例(粉红色边框):4

神圣(金色边界):5件

但是,众所周知,我们更关注的是添加了什么属性,而不是物品的数量;我相信没有人会抛弃一个战士的强化板甲去选择一堆莫名其妙att的板甲

对于史诗品质及以上的装备,可能会有一个物品(蓝字,附加属性)的值比较多(比如城镇建筑图中的2大气派),称为主属性;之所以强调“可能性”,是因为不符合质量要求的设备必须具备所谓的“主要属性”。目前发现有三种情况会导致优质设备主属性缺失:

1.有些商家卖的是没有主属性的装备(黑心商家?)

2.随机生成时,主属性随机成为一个生活技能(包括但不限于偷、幸运、博学)。游戏强制限制这个属性为1;在目前的游戏版本中,只有少数特殊件的独特装备具有2生命技能的属性。

3.装备自带一定技能或者免疫XX(异常状态)的特效。大多数情况下,这两个特效带来的好处比满足要求的主属性要小很多;毕竟很多时候角色不会缺少一个技能的记忆槽,没有办法通过免疫固定的异常来应对游戏中的各种异常情况。

判断主属性只有一个简单粗暴的标准:加多。

下面是一般属性/主要属性的附加值的简要总结如下:

属性(力量、敏捷、智力、体质、记忆、智慧):随着装备等级的变化,低等级以1/2为主,高等级以2/4为主。

各校技能:1对应学校/2对应学校

武器/防御专业:1/2对应点

属性抗性:随着装备等级的变化,主属性为属性抗性,一般主属性为常规属性的1.5倍。

暴击率:随着装备等级的变化,主要属性是属性抗性,一般主要属性是常规属性的两倍。

生命值和首次攻击:同上

为了输出最大化,在大多数情况下,我们侧重于职业对应的能力属性和一些特定的学校技能,而其他项目基本都是聊胜于无,所以这里还有一些属性比如生命规避率没有列出来。有兴趣的可以自己总结一下。

啰嗦了这么多,基本上还停留在理论分析的层面。接下来说一下游戏中的实际操作(如何获得一件附加属性比较理想的装备)。

原罪2设备机制介绍设备系统详解

动词(verb的缩写)获得具有理想属性的设备

获得理想装备最直接的方法就是刷店3354。刷店获得的装备相比幸运提货,有以下明显的好处:

1.装备等级与角色当前等级相同;运气捡的装备等级取决于捡的地图周围任务和怪物的大致等级。除了去过怪物级别以上的bosses,一般都是低于人物级别的。但是商店里的物品每次升级后都会刷新,这就导致了商店里卖的装备水平总是和你队伍里的角色一样,基础护甲总是会高一些。

2.来源更加丰富。毕竟除了真正欧洲血统的人,没人知道你能在垃圾桶里挖出什么,商人基本都会有你需要的设备。掌握了商店中装备的刷新机制后,你甚至可以控制装备的质量和属性;具体机制我后面再详细说。

3.附加属性是可控的;这意味着只要你愿意花时间,你就可以获得某个学校等级总共10以上的所有神圣装备,无论是理论上还是实际上,产量的提升都是显而易见的。

六、如何刷店铺

熟悉游戏机制的人应该知道,商家卖的东西在游戏里每小时或者队伍升级的时候都有刷新;但是当店铺被“刷新”的时候,其实是处于确定性和不确定性叠加的状态。只有团队中有人说话,打开店铺界面,一个商人所卖装备的类型和属性才确定下来,之后直到再次刷新店铺才会改变。但是,当我们在与商家对话之前,对S/L store接口进行存档和使用时,我们会发现只有装备的属性(蓝色字符)发生了变化,而装备的质量保持不变。这样,我们就获得了初级的店铺刷技巧:

在打开存储int之前将其归档

一些非洲觉醒可能会过来问:如果我不需要我每次去商店卖的质量极好的设备了怎么办?其实一个商人卖的设备只有型号是真正固定的,质量也是随机确定的。——一般来说,改变一个商人出售的某件装备的质量,不需要等一个小时,有几种方法:你可以在和目标商人交谈之前,先和其他商人交谈,或者去翻一堆你还没翻的垃圾(鼠标显示黄色),来改变出售的装备的质量。3354目前只有这两个操作可以做到这一点,如果还有别的。

结合以上两点,有足够的耐心,就能得到一件神装。

七。设备采购方法介绍

1.第一章:快乐堡时期:基本属于找穿什么的状态;这段时间高质量的装备几乎没有店铺卖,刷店铺利润不高;值得一提的地方包括:

快乐堡入口左侧铁匠卖绿环,基本是第一个属性可以刷的装备商;前期打野怪有困难的孟新,可以在这里刷一圈,加一些输出;山洞里有一个看门的蜥蜴人。他出售设备和武器。虽然他们都穿着绿色的衣服,但如果他有闲钱,他仍然可以买一些。

顺带一提,你可以从女铁匠那里购买合成针和线,然后与皮革/金属碎片结合,合成与角色等级相对应的皮革/锁子甲。虽然是白色的,但总比破布好(不过只在前期用)。同样,您可以点击铁砧,然后用任何锤子将板甲/鳞片碎片组合起来,形成板甲/鳞片。

快乐堡后门的骷髅商人扎莱斯卡,避难所的武器盔甲商人,完成任务“烧猪”后解救的女巫费德(这个卖的是最好的随机装备),等级高了会卖点紫衣;缺点是这些商人卖的东西太杂,不能保证满足团队的需求。

石像鬼迷宫深处城堡里的枯井,注满雨水或卷轴,然后跟你要钱。可以选择给予的金额;完全没必要小气。选择最大的数字(150),你将获得一条紫色的腰带/戒指。应该是最早有主属性的装备,可以用很久,而且便宜。可以通过S/L改变属性,同一个角色使用变形面具后可以多次获得金钱和装备(关键点),收益非常高;强烈建议在这里刷。

此外,避难所外的空蝾螈附近有一个土堆,可以挖出当前版本中三件独特的带洞装备(戒指、手套和头盔)。其中戒指和手套如果用MOD升级都是相当不错的独特装备;至于支线,暴君收藏的那套必须穿全套,所以有没有MOD显得很鸡肋,纯粹收藏。

2.接下来是死亡海滩最可玩的时期。

提到本章的装备商人,恐怕大多数人想到的主要是浮木镇广场边上拿着一堆武器和盾牌的商人,地下竞技场的矮人,可能还有塔奎因、恶魔猎手贾汉等。在世园会附近徘徊。但是,这些传统意义上的RPG装备商家虽然几乎什么装备都卖,但是种类繁多,很难刷到需要的装备。其实有一些商人基本上只卖某几类武器装备(还有一些特定类型的技能书)。这些NPC包括但不限于:

战士系:独狼营(锯木厂)的矮人大妈;教圣骑士桥头送任务的圣骑士boss。

弓箭手和刺客:守卫浮木镇酒馆地下入口的矮人(暴力老爹);在营地中执行任务的精灵(Tova)

大师系:精灵在精灵营地游荡(风暴歌手?);湿婆在牧夫镇的导师。

如果想有针对性的刷装备,推荐以上NPC(或者这类NPC),尤其是后两类的四个,偶尔刷出一些高质量的珠宝装备(腰带,项链,戒指)。

史诗装备(紫装)和传奇装备(粉装)差别不大,本章第一、中级任何一级刷出来的装备附加属性都不会有太大差别;后期等级达到16级后,商家开始出售神圣品质装备。玩过MOD的玩家可以考虑刷一套通关。说起来,16级是很关键的一级:商家除了卖最高等级的装备,还有最高等级的符文(巨人),还有各派三大招。

16级之前随便做完符文,出了巨人才考虑真正的极限属性。然而,令人不安的是,在这一个中只有两个商人卖符文(和框架):塔奎因和被困在末世天堂上方锯木厂右边的矮人商人。如果有朋友发现有其他商家在卖符文,请补充。

3.无名岛时期

这一章在战斗、剧情甚至装备输出上可以说是乏善可陈,也难怪最终版放出消息说要彻底重做;本章的商人主要是黑环阵营的几个NPC和精灵祭坛的两个怪物;我记得大学里的机器人只卖技能书。我对上一章提到的专攻某个职业装备的印象只有暗影王子(卖刺客装备的,如果不是被玩家剧情杀死的话)和精灵祭坛的一些NPC(我忘了是谁了,好像是蜥蜴人战士?)

总之不是适合刷装备的章节。比起下船的塔昆,他还算有良心。

4.斧头城

都在最后一章了,神的服装也是。这一章的商户分布也简单粗暴:都在广场街,卖箭的也卖射箭装备,卖药的蜥蜴人也卖法师装备,左手边有个卖战士装备的矮人锻炉。

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