黑暗之魂2原罪书生的属性升级上限和升级经验?
今天给大家带来的是黑暗之魂2原罪书生的升级上限和经验。让我们来看看!
由于我在玩英文版,我不知道中文版的正确翻译,所以我就自己玩了。如果真的不符合号,我们就按顺序入座吧。
血液活力
1-20,每升一级增加30分。
20-50,每升一级增加20分。
50,每升一级加5分。
忍耐
1-20,每升一级增加2分。
20,每升一级加1分。
承重活力
1-29,每升一级增加1.5分。
30-49,每升一级增加1分。
50-69,每升一级增加0.5分。
69,每升一级增加0.5分。
法术槽调谐
当这个属性增加到以下等级时,法术位将会是1(1-90法术位)
10,13,16, 20, 25, 30, 40, 50, 60, 75, 94。
s属性攻击强度
上限是40,没有递减。
属性攻击力敏捷
上限是40,没有递减。
适应性(其实有两个隐藏属性,抗性和敏捷)
综合抗上限40,不降。
敏捷上限38,不降低。(吃药和施法的速度)
(1-38,抗性和敏捷都会增加。38-40,只有阻力会增加)
我认为攻击智能
上限是40,没有递减。
(这也会增加对相关魔法的抗性)
属性攻击力信念
上限40,不减。
(这也会增加对相关魔法的抗性)
如果是单机PVE,最好不要把属性提升到范围之外。
比如血涨到50,最好不要再涨了。因为后期升级到1级需要几十万魂,所以升级的时候尽量保证每次升级获得的属性最大化。血51的时候每级只会加5点血,效果只有50以内的1/4,得不偿失。
经验[战士]
我是一个魔幻现实主义者,我从不使用魔法。
所以我不是第一次接触魔法。相反,我把我的观点集中在战士属性上。
活力50
耐力20-40
生命力:不知道后面有没有负重环,最好不要跳得太高。先控制在29以内吧。
力量40
敏捷40
适应性目前还不清楚这个的作用。
但是在一代人中,一个相似属性(抗性)的有效性会随着你角色的等级而降低。到了150级,这个属性的实际效用会变得微乎其微,导致大量灵魂等级被浪费。不知道二代设计怎么样.我们走着瞧。
点化魔法相关,首先周目不建议升级。
情报相关,首先周目不建议升级。
信仰魔法相关,首先周目不建议升级。
武器选择
我还没玩过武器,但是从一代人的经验来看,最好的武器组合是长柄武器盾或者高速攻击短武器盾。
因为敌人主要是巨型怪物,贸然接近是愚蠢的。最好的办法是用长矛在安全距离测试它的攻击战术。
短柄快攻的武器更适合绕尾战术。就是把它缠在怪物的尾巴上,捅进它的屁股里。
我觉得150级以内使用极慢高攻武器相当于自杀。它巨大的重量导致你承受太多重量,滚动缓慢。准备进攻要花很长时间,被老板扇死是肯定的。所以不建议使用重锤,斧头,剑,甚至是攻击速度和攻击范围中等的短剑,弯刀,斧头。
武器的初始选择要走极端,因为你的人物技能不好,要靠武器来弥补。
1.攻击距离超长的矛盾。这是史上最强战士斯巴达总结出来的武器搭配。
2.快速攻击速度很高的武器盾牌。这是征服了半个世界的罗马人总结出来的武器搭配。
重锤自杀
因为Boss一般用这种武器,如果和Boss用对了武器,和关公玩大刀肯定会死。
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