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什么武器好命运2武器属性分析

的武器种类很多,武器上的附加物都是随机的。玩家不仅要找到适合自己手的武器,还要找到正确的附加物。下面分析一下“lsphate”2武器属性共享的命运。你可以看看。

武器系统基本介绍

命运号的武器系统是在2002年迷失战队上线时大规模重建的,所以变得有点复杂。下面是一些关于武器的基本知识。

弹药和武器类型

在命运中,有三种类型的弹药,对应三种不同类型的武器。它们是白色弹药的基本弹药/武器,绿色弹药的特殊弹药/武器和紫色弹药的重型弹药/武器。主要武器包括侦察兵步枪、脉冲步枪、自动步枪、冲锋枪、手枪、手枪和弓箭。特种武器包括猎枪、狙击步枪、聚变步枪、单发单榴弹发射器等。重武器包括机枪、火箭筒、鼓式榴弹发射器、线性聚变步枪和刀剑。

设备领域

打开人物装备栏,可以看到三个武器场,从上到下分别是动能武器,能量武器,动力武器。被分类为主战武器和特种武器的武器可以装备在动能武器和能量武器中,重型武器只能装备在动力武器中。注意,这里的“可以配备”是指这两列出现的枪可能有主动能、主能量、特殊动能或特殊能量四种组合,但这种组合是武器本身的特性,不是随机产生的。比如所有的鹰育种者都是主武器,动能武器,只能装在第一列,而且是固定的。作为一个特殊的存在,少数金枪本身就会打破这个规则,比如被归类为特殊武器,使用绿色特殊弹药的线性融合步枪弩,或者被归类为威力武器,使用紫色威力弹药的霰弹枪阿克里斯传说。

弹药拾取机构

拿起一箱弹药,得到的子弹数是一箱弹药给的量乘以武器本身的系数。这个系数通常与武器类型和自身储备有关。同时,当你换上另一种武器时,你也会失去一些弹药,这是命运的祖传机制。损失的数量与交换的武器类型有关。主武器直接切换(比如手枪换自动步枪)通常花费不多,同类型特殊或强力武器直接切换(比如一个烈日伤害的狙击手换另一个虚空伤害的狙击手)花费也不多。但是,如果同一车厢内不同武器类型甚至不同弹药类型的武器直接切换(比如在动能场把手枪换成散弹枪,因为不同弹药类型会损失全部弹药),那么大部分甚至全部子弹都会损失。

武器伤害属性

所有的能量武器和动力武器都有自己固定的属性,不能改变。相比动能伤害,属性伤害可以对敌人的护盾造成更大的伤害。如果属性与敌方盾牌属性一致,伤害会更高(即使不一致,效果也比没有属性好)。而且当护盾破碎后,会爆炸,对周围的敌对目标(包括目标本身)造成伤害。而对于没有护盾的目标,相对属性伤害更低。

武器的基本属性

武器的基本属性可以分为显示在游戏中的和隐藏在游戏中的。你必须使用第三方网站/应用程序,如light.gg或DIM,才能看到它们。通常这些数值都是相对的,只能在同类武器之间相互比较。

影响(影响)

在距离衰减发生之前,武器单颗子弹命中造成的伤害,通常这个数字只能作为参考,但实际的伤害受到很多其他因素的影响。

范围(范围)

武器伤害开始出现并衰减前的最大距离,只能在同类武器中进行比较。命运号的轨迹可以认为是一个从枪口向外发散的圆锥体。范围越大,圆锥体延伸得越远。相对于同样距离的目标,投射在目标上的面积,也就是子弹落点的随机范围更小。另外,每种武器在开始衰变前都有一个最大距离,超过这个距离子弹就容易打空,伤害会明显降低。

稳定性(稳定性)

武器在连续射击时视线跳动的程度。以自动步枪为例。当镜头打开,不断扣动扳机,瞄准镜就会在瞄准镜里不断跳动。这个值就是影响这个跳动的程度。稳定性越高,跳跃的程度越小。

搬运(搬运)

拔枪、开枪、换枪的速度。有时在游戏中,它被分别描述为武器的准备速度和瞄准速度。

装载速度(重新装载速度)

如字面意思所示。

每分钟转数(每分钟转数)

通常与武器的框架有关,相同框架的同类武器射速相同。

杂志杂志

如字面意思所示。

目标辅助(目标辅助)

隐藏属性。命运的辅助目标分为两个系统:

子弹磁性(子弹磁性)

瞄准时,子弹会稍微靠近目标,也就是说,即使瞄准不是很准,子弹还是会稍微飞向目标,帮你击中目标,不会有太大偏差。

准恒星粘度

瞄准时,瞄准镜和目标之间会有一种黏性。当瞄准镜停留在目标上,目标移动时,瞄准镜会被稍微拉开;当瞄准镜即将离开目标时,它的移动也会变慢,就像被目标拖着一样。

武器上的辅助瞄准值越高,这两种系统的效果越强。主机同时有这两种辅助,不管是用手还是黑科技连接鼠标键盘。如果PC播放器使用手柄,则两者都有。如果使用鼠标和键盘播放器,则只有子弹磁性而没有视线粘性。

缩放(缩放)

隐藏属性。打开镜子时武器的缩放比例。第一栏中的一些武器特性可以通过切换不同的特性来改变。

向后坐(反冲)

什么武器好命运2武器属性分析

隐藏属性。当枪没有完全按下并自由射击时,枪的自然后坐力方向。有点复杂。不一定要越大越好。用前面的图解释一下吧。

是后坐力的高低,越大,每次射击之间后坐力造成的位移越小。垂直代表下蹲偏向,顶部的落点代表向右的下蹲方向,底部代表向右的下蹲方向。绝对值越大,代表下蹲方向向右。比如有一把后坐力方向为57的枪,这把枪在持续射击时会自然向右倾斜;另一把枪的后坐力方向是69。当它继续开火时,自然会向左倾斜,但跳跃会比前一次小。下蹲方向75的话垂直上升,85的话也垂直上升,跳的少。

也就是说,数字越大,个位数越接近5,下蹲的表现越好(当然100最好)。

准确度(精确度)

这其实是一个没有量化值的概念。上面提到的命运轨迹可以认为是一个从枪口发散的圆锥体,这个数值会影响圆锥体发散的角度。这个角度会随着你连续射击的次数而增加,尤其是从腰部射击的时候。你会发现瞄准镜上的X标记会随着你多次扣动扳机而越来越发散,也就是枪会越来越不准(所谓的布鲁姆)。这个时候就需要适当的停火,让视线回到正常水平。这种拍摄节奏的维持在PVP中尤为重要,这也是大榭和孟新的主要区别之一。

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