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黑暗之魂3如何玩两周

黑暗之魂3二周木游戏技能战术二周木怎么玩

今天为大家带来黑暗之魂3的游戏技巧。让我们来看看!

我没玩过恶魔之魂,但是从寿司版黑魂1开始玩(没看错)。但是1和2几乎忘记了,而且因为不算高乐趣,所以也没有技术分析。

我一直一个人玩黑魂,在BOSS面前玩NPC。如果不是剧情,我也不会坦白,所以不包括PVP的意见。

游戏最大的乐趣就是收集武器装备,玩不同的装备,所以大部分意见都在这一节。

首先,打火机

我记得当我看到黑魂3的预告时,边肖说每个职业都有不同的技能。后来玩了之后才知道,其实那是一种武器,魔术师还是可以用长枪刺穿的。

但是,这依然是我最喜欢第三代的地方。战术和绿蓝条纹是分开的,这两点相辅相成。

毕竟很奇怪,法术只能用n次。蓝条的出现感觉更符合幻想世界的设定。

当然,如果普通的长剑和长枪可以不耗蓝的穿透就更好了。

二、剑鞘回归

我记得我在黑魂1的时候,在3DM里提了一个意见:为什么我手里有一把剑,但是我的左腰上没有剑鞘?

当时很多网友不以为然,认为“这是什么鸟意见?”不过我个人还是有点在意的,特别是在网上看了恶魔之魂的视频后,发现所有的邪灵都有剑鞘设置,让我觉得有剑鞘就好很多。(一开始祭祀场的逃亡者比1代帅多了)

我最喜欢的服装是右手带鞘的大剑,左手带手套或爪子,黑色影服。然后握紧爪子,把大剑放在背后。不要太在意。

第三,踢的几率大大增加。

黑魂1太久记不住,黑魂2让我感觉踢的机会不多,因为单挑面对人形持盾兵的机会不多。另外,个人感觉魂2里的战士耐力很高,经常踢不动,但是魂3里敌人的耐力恢复好像慢很多。

后期面对哈维尔的时候,打完三棍会有明显的护盾抬升,到时候一脚就断了。如果踢力不够或者拖延时机,一脚没破盾,那么另一棍就破了。

早期的高墙区有10多个持盾兵(5个骑士),大大增加了踢破盾的使用率。

第四,装备不能到处捡还是很奇怪的。顺便吐槽一下装备损坏被做成鸡肋的问题。

在魂1和魂2中,很多场景都有武器架,但是架上的武器是不能拿的。《魂3》里有很多散落盔甲的场景,但是这些盔甲是拿不起来的。

武器里有一把断剑。这样的设计让我的强迫症很难受。为什么这支断箭会作为独立武器出现?剑前期的耐力用完之后变成“断剑”不是更好吗?

不过想了想,这种情况下,会有“破大刀”“破镰刀剑”,挺麻烦的.

个人希望能够恢复魂2的装备伤害速度。一把剑砍几下就断了,然后你就得满地捡武器。这将迫使玩家在一个地图中使用不同类型的武器,并在武器选择上产生随机性。

也就是说一个地图有十个士兵,玩家拿着一把长剑进入地图。根据玩家战斗风格的不同,这把剑的破剑时机也不同。如果在杀死第三支长枪时折断,玩家可以捡起长枪的枪继续战斗;如果玩家一直注意武器的维护,可能只有打到第八斧兵的时候才会坏掉。当然,玩家也可以提前把剑换成士兵手中的武器。

无论如何,自从铁匠安德烈的修复功能被制造出来后,3周目一次都不能用了。这种结果无法自圆其说。

五、双剑等武器的加入非常华丽。

我试过用50级的骑士和山贼的双刀打黑骑士。感觉双臂兵器的锋利和速度已经很不错了,可以撼动盾剑的地位。相比2代1.5倍敏捷设定,直接加入双剑双刀感觉简洁。

在黑魂3中,“不持盾”的概念尤为突出。亡灵队和多兰骑士都提到了无盾的习俗,这似乎形成了一种文化。可能制作组是用这个来宣传双臂武器。

但至今双剑双枪双锤只有一对,双刀却有四对。要是能有更多就好了。

六。武器行动模块

首先感谢很多能和我交流的朋友,特别佩服W ink W非常专业的总结。

我真的不记得1代和2代了。玩了玩,没想到1代带鞘的剑。我知道2代是剑柄砸机,但是和踢没太大区别,所以没有特别指出来。

接下来,我们来谈谈武器模块的问题。我毕竟是初级玩家。我大概能感受到武器的速度和攻击范围,但无法概括。

我也不喜欢三代的武器动作,但是说不出W ink W那么深刻的理由,不喜欢的理由只有这么几个。

黑暗之魂3如何玩两周

1.看来我太依赖轻攻了。感觉重攻还是有用的,滚动或者跑位攻作用不大。攻击时间短,为了足够近很容易跑到敌人后面,但是会因为范围不够而失败。滚动攻击也是一样的问题。战术在PVE似乎没有多大作用。听说PVP里战术有用,我也没体验过。

2.双刃剑被取消了,少了一件武器。其实双刃剑挺帅的。

3.武器重复了很多。大神评价武器,总是看面板,速度,长短,韧性等等。事实上,我更喜欢看动作。我之所以说双臂武器系统好,纯粹是因为嘻哈剑。可能我是一个喜欢华丽动作的玩家吧。2代的双拥也会做出华丽的招式,但是招式没那么帅。当然2代也有华丽的狼骑士动作模块,只是没有制作和锁定。其他武器动作也很相似。

我觉得讨论最热烈的是关于耐用性。

至于武器的耐用程度,我自己有时候也会想。

普通武器如果不能强化,耐久性低,用后扔掉也不心疼;

只有特殊武器才能强化,具有很高的持久性,甚至是无限的持久性。那很好。

而且,普通武器在哪里都可以捡。如果中途断剑,可以抢斧兵的斧头去打,也可以体验不一样的感觉。

后期如果有神器,就用它从头打到底。

当然,一些地图可以封锁那些神器,迫使玩家用垃圾再打一打。

七。把握地图的节奏

这个有两种,一种是地图本身,一种是物品在地图上的分布。怪物,这点就不讨论了。

3代大量使用一张地图,只有同样的篝火,需要打开另一个侧门的设定。不知道为什么感觉很难受,打起架来很有束缚感。虽然地图的风景很美,但还是感觉少了点什么。

尤其是后期打大叠的时候,感觉很无聊。

首先,大栈没有惊心动魄的BOSS。

其次,里面值钱的东西,除了门口的双剑之外,就是一个天使的魔法,一套外挂骑士甲,一副优雅的船帆。

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