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文明6如何提高宜居性及城市选址小贴士

宜居性的提高与城市选址技巧:

宜居性:

文明6如何提高宜居性及城市选址小贴士

宜居性的产生主要与人口数量挂钩,每两个人的宜居性减少一个。

宜居性与城市位置和地块无关,只与以下因素有关:

奢侈品,每个奢侈品提供四个点的宜居性,系统自动分配到需要的地方。每个奢侈品在每个城市最多只能加一个。简单来说,把你所在城市的数量除以四,四舍五入,就是你对每个奢侈品的需求。比如你有六个城市,除以四就是1.5,四舍五入就是2,那么每个奢侈品都必须有两个才能保证每个城市都能拿到(其实这部分没用)。重点是多余的奢侈品可以卖掉。比如你有四块巧克力,多出来的两块可以卖给AI。

娱乐区,早期的娱乐区是没用的。离开动物园或体育馆后,可以辐射周边城市。与奢华不同的是,娱乐区的可居住性是受影响区域内所有城市共有的,与城市数量无关。

我不会说什么奇迹。政策中提到民主制度中有增加人口容量和宜居性的政策,但价格是每个城市8金。

选址技巧:

第一,距离,城市之间的理想距离是三到六个平方,这样文化区和工业区的加成可以互相辐射,方便支援战争。所以尽量不要为了圈资源而在很远的地方建城。另外,不要太依赖AI,会伤害他们的blx。考虑到前期打下的城邦和ai之间的距离会比较长,尽量在主城和这些副城之间建立新城。

第二,位置和输出。尽量沿着河边走,或者至少离河有一个格子的距离,这样就可以利用运河喝水了。对于资源,不必强求额外的资源。一两个就可以了。奢侈品资源很重要。尽量保证至少一个。电网输出非常重要。好好看看。原则是粒锤要平衡。有一个网格,有小山和长树。输出两粒两锤,是前期最好的剧情。

第三,作用和发展方向。以前都说有大城市,有工业城市。这一代我觉得好像没有这个问题.所以在建城的时候,尽量选择附近山丘多的地点,这样后期产能会爆发。

城市建设:

需要占一个格子的是城市学院和圣地。一旦建成城区,除了战略资源和奢侈品,地面上的一切都没了,但别难过。建成城区的产量远高于这些东西。

城市区域放在特定位置有加分。记住要点就行了。1、城市连片,每两个相邻的城市区域加一个输出;2.圣地学院依山加一;3.港口靠海洋资源加一;4.工业区靠矿加一。不关心树林的其他奇观。

关于运河,不建议在沿江城市修建运河。收益太低,浪费了一个格子。除了罗马,因为它是宜居的。

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