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战国野心传记的数据分析 战术的特点和属性

长信与野望的创造:战国志与战术特征的数据分析

现在有了V修改器,战术和特性的效果都很清楚了,不用担心选择哪个自建角色。数据分析包括手拉手战斗的战术和特点,大地图战斗的特点,以及兵种、建筑加固等各个方面。

首先来看关手方面:

1.手动战术(注意持续时间和充电时间的基本单位不一样。2000的时长基本相当于充电时间的500,单位只有四分之一,没有2000可以无限释放)

1.齐昊充电时间1000,持续时间2000,近战和远程攻击增加25%。

2.鼓励充1000,持续2000,增加25%防御。

3.快充1000换2000,提速25%。

4.应急充能1000,持续2000,近战增加50%。

5.钓鱼瓶充电1000,续航2000,远距离增加50%。天气无效(许多天气条件会对攻击产生负面影响)

6.瞄准狙击冲锋1200,远程增加25% 2000,敌人防御减少25% 1000(无天气无效,冲锋多200,根本不如抓瓶子,除非敌人防御比你攻击高,杂鱼用技能)

7.守护收费1000,持续1000。防御增加50%,速度降低50%(持续时间太短)

8.咆哮充能1000,持续2000,近战增加20%,近战迷惑敌人15%(15太少)

9.穿透冲锋1400,持续300,近战攻击增加200%(持续时间极短,适合武将放一个观点后立刻进行突击,因为突击装备的攻击力会额外增加100%,攻击敌人还是有点残忍,适合单挑)。

10.捕鱼场收费1200,射击2000增加50%,敌人速度下降50%,指挥无效持续300,会导致目标的攻击目标变成自己(即引诱敌人进入纵深技能,可以让别人绕到自己背后)

1,恢复冲锋1200,近战增加50% 2000,对敌速度减少50% 1000。

12、汽车悬浮冲锋1600,范围内己方近战增加50%,近战乱敌20%,速度增加50%,持续1000。

13.啄木鸟,冲锋1600,近战1000增加100%,敌人点不可持续300,并造成敌人追击自己(山本著名的诱饵战术)

14.三段打击收费1600,持续1000,射击增加50%,造成敌方攻略的混乱。远程混淆效果10%,天气无效。

15.三河魂充1400充2000,近战和防御增加50%,近战混乱10%,速度降低50%(作为充1400的技能,还是挺实用的,不过反正接敌后速度基本没意义)

16.直立闪充1400换300,近战乱敌能力100(虽然100不一定乱,但还是团战神技能。冲进一堆敌人中打开一个经常可以混淆到2个以上的敌人。混乱后对方全容量攻防速度下降50%,混乱持续时间1000左右)

17.八脚鸟收费1600,射击增加50%,射程增加30%,越障射击持续1000,天气无效2000。

18.雷神充能1600,2000减敌速度50%,1000减防御50%。

19.扰乱冲锋1200,降低与你交战的敌人50%速度1000。

20,脚停充1000,前方范围敌人速度降低50% 1000(在大战中可以用来包围敌人,一般用处不大)

21,挑起一次冲锋1000,敌人指挥不可持续300,让敌人瞄准自己(啄木鸟简化版)

22.煽动充800,前方范围敌人的强化效果消除。

23.异化冲锋1200,前区敌人自相残杀持续300(自残只对一队敌人有效。从军事指挥官的角度来看,你可以看到敌军队伍中的一些敌人

26.满招,充1000充1400,前区敌人近战远程防御速度都会下降25%。

27.全能冲锋1000持续1000,前方范围同伴近战范围增加25%。

28.1000的激励充能持续1000,前置范围同伴防御增加25%。(前面的范围强化系列基本都是鸡肋,因为跑步很麻烦。)

29.咆哮充值800射程友军混乱恢复(这个还是挺有用的,团队里要带一个)

30.战斗中充电1000,持续2000,速度,近战,防御,射击,增加10%.聊胜于无。

31.底力可以充到800,可以消除周围的滋扰效应。二应该是指各种属性的下降,也是有用的。

32.狙击手充能1400,持续300,射速提升200%,射程提升50%,越障射击(使用后手动齐射,注意虽然可以越障射击,但还是不能越障射击)

33.切瓶收费1400,持续300,近战增加200%,攻城强化滋扰效果消除5。

34.千勺充1600,持续1000,范围内己方速度提升25%,近战提升25%,攻城加强。

35.枪的左充1400,持续2000。速度提升25%,近战提升50%,防御提升25%。

36.内外比兴收费1400,持续300。前方大范围敌人失去目标,无法下令自相残杀(不过时间太短,所以没用,除非你用这一招用敌人无限手图放风筝.)

37.6便士充1200,持续1000。远程近战提升100%,防御力下降25%(防御力下降很少,充电快,相当实用)

38.空蝉冲锋1400,前方射程敌人,防御1000低25%,指挥300不可持续,目标变化。

39.蜻蜓切充1600持续300,防御增加250%,近战增加200%(短期超级赛亚人……)。它可以被军事指挥官用来与敌人进行艰苦的战斗。

40.红鬼充能1600持续300,速度提升100%,近战提升250%(速度提升的价值在于可以利用武将的视点避开敌人中轴线的突击齐射.虽然操作要求很高,但远不如蜻蜓点水硬切有效)

51.七炮收费1400 4000近战,射击,速度提升25%。虽然增加的不多,但是因为持续时间长,基本上可以持续全场。居然有七个敬业的弟弟秀吉,加上秀吉自己的千勺.这是葫芦娃233的故事

52,第一次暂停公共收费1400为4000速度防御增加25%

53.死士1000充1200,近战射程增加100%,防御降低25%(和六便士一模一样)

54.打虎收费1400,近战防御增加50% 1000,敌方指挥不可持续300,瞄准自己,另一个钓鱼技能。

55.镇西300充1600,防御升100,近战升250。还不如砍蜻蜓。

56.今天孔明冲锋1400,2000敌人前场近战范围下降25%,300指挥不可持续,目标重置。

57.今天张亮冲锋1400,2000敌人前沿防御下降25%,300指挥不可持续,目标重新设定。

58.月初三收费1200,持续1000。近战范围增加100%,防御减少25%(另外六便士.)

59.五色充电1600,持续2000。我军近战射程加强25%。

60.Ida的收费是1400,持续2000。近战远程增加25%,近战远程混乱20%(虽然概率不高,但是持续时间长,还可以)

61.育肥前的熊收费1400,持续2000。近战范围增加25%,攻城加强。

62.坂本多太郎收费1400,防御增加50,近战增加25,持续2000。敌人的订单不是300,目标是初始。

63.Onikojima收费1400,防御近战增加50%,持续1000。敌人无法指挥300,目标变成自己(钓鱼技能)。

64.筷子只能存充1400,持续2000,带mele

70.一个人的太刀和直立闪现一样,都是1400充能,300小时内100近战混乱。

71.不带刀拿一样的。

一般来说,使用自建武将最好的方法是使用单人增援战术。毕竟团战机会不多,城市战大家也不在一个门.我个人认为最好用的战术主要有两种,一种是持续加强防守,一种是短期大幅加强进攻。毕竟自建武将出征的主要麻烦是兵力损失,而短期的实质性攻击增援也可以配合突击和齐射一口气干掉敌人,也可以减少兵力消耗。

所以防务部门推荐三河魂,仁王门,三河魂,攻防兼备,混淆概率小。仁王门防御长期100%加强,降速对对敌基本没有影响。

如果攻击,近战蜻蜓最凶猛。远距离狙击可以考虑。你点开后可以手动发动奇袭或者齐射,一个技能时间可以干掉上千人。在短时间内杀死最多的敌人才是攻击的真谛。

如果考虑同时攻城掠地,砸门的话,切瓶也很实用。200%近战强化加攻城强化,一个土龙攻击跳进去直接开城强攻偷。

二、手效应的特点

人物在战场上的效果和地球地图上的效果不一样,都是随机发射的。有时候,一个人在肉搏中出不来,但基本上相当于自由战术。至于概率什么的,就听天由命吧。

1.红色待机,有骑兵时几率触发,2000小时近战和速度提升50%。

2,子弹为正,没有骑兵或铁炮时触发,近战50%,2000小时内防御25%(也就是前期会用到)

3.魔法炸弹,有铁枪时触发。远程和射程在2000小时内增加50%。射击越过障碍物。

4.姬武士300小时完全无敌(不是防御上升,是绝对无敌,所有伤害和技能无效)

5,夜叉近战,远程,1000小时内防御提升30%。

6.幽灵,1000小时内近战,远程,防御增加50%

7.老虎和鬼一模一样。

8.在地黄章鱼战役后触发,1000小时近战和速度提升50%(这个技能对联合战役和大地图很有用)

9.1000小时内的奇人速度,近战提升100%,防御降低50%,混乱和混沌攻击降低20%(是比创造更实用还是更没用?233)

10.1000小时内,军神近战和远程增加50%,近战混乱增加20%。

1.郝建的近战在1000小时内增加100%(但是没有开场触发)

12.独眼巨人的速度、近战和远程在1000小时内提升30%。

13.既花时间又花现实。1000小时速度,近战,防御提升30%。

14.独一无二的西方国家和上面一模一样。

15.七难八难,1000小时,近战射程增加75%,防御下降30%

16、不要犹豫活在同一个身体里。

17.风林火山的1000小时速度,近战,远程,防御增加25%,造成混乱回复。

18.真正的武士1000小时防御提升50%(在联合战斗中没有60%兵力也能触发)

19.求神300小时内,前方范围敌军不能发号施令,不能改变目标,防御降低50%,不能自残。

20.2000年上半身速度提升50%,防御力提升25%。

21.整个城市前方敌人防御力在1000小时内下降50%(但前方无敌时往往触发233)。

22.攻击1000小时内近战远程力量提升100%,防御力量提升25%(触发条件不清楚,所以如果是随机的话就是掩体,如果要求敌人大,意义不大)

23.铁甲船必然会触发9999的持续时间。近战射击会增加100%,防御增加50%,近战远程10%迷惑敌人(海战是技能的组合,但基本没有nava的机会

3.突破强化200小时。内乱忍耐100——。注意耐心100意味着完全免疫。效果就是对面的骑兵撞上后直接被弹了回来。

4.200的耐射性...

5.士气高涨,士气会恢复到50(也就是小队的血条)(方阵专用技能)

6.完全挂掉预备投入的队伍会回复2(仅限方阵)。

7.登陆突击的海战版本有完全相同的数据。

但在实际操作中,武将视点技能的效果远大于50%。很可能是因为这些攻击直接穿越敌方装备攻击阵列,忽略了敌方装备的防御效果。所以我才说要配合300小时内大幅强化的蜻蜓点水等技能。

第四,人物特征的大地图效应

特征的触发类型有很多种,比较复杂。

第一是不需要启动(持续有效),随时可以触发,只有在战斗中才能触发。有三种类型。

二是发射时的力限差异。很多技能是30%、40%、60%的力量都可以发动,没有限制。

三是发射条件3354,包括战斗开始、行军、攻城、撤退、野战等一系列细节。

当然,还剩下很多其他因素,比如概率、持续时间、影响对象等。这些因素相互结合,作用非常复杂。我根据实际意义把它们分为三类,持续有效,战斗中触发的单次效果,触发后持续一段时间的buff。

请注意,战术奖励只有不可叠加的百分比,而特性奖励则有另一个可以叠加的百分比。以后我会一直称之为定值,或者干脆我没有标注百分比的都是某种定值,因为这种值的算法不是简单的百分比加成,而且好像跟两边的数量和基本参数都有关系,比较复杂。

答:持续有效

1,疾走,噼啪作响,迅速增加行动速度3,5,7。(这个值不是百分比,也不是10%。感觉上,一个恒定的行进速度在20左右。总之,加速行军是一项重要的技能。我弟弟就在前面,你绕到侧翼甚至后面。大图三明治饼干有各种乐趣。)

2.辅导员形态变化时间减10,用处不大。但是比敌人变形态要快,然后可以在敌人变完之前立刻联手,这样就可以在夜间攻击敌人。战后就是晚上从背后攻击敌人的混乱效果,几乎可以不受伤的全歼敌人。所以专用于野战手接,但后面的兵家更胜一筹。

3.一个住在城里的有军事谋略的士兵,训练度5,形态变化时间减少20(必备魔法技能)。

4.贴阵战斗效果增加20(大但是基本没用因为仅限于自己的阵。毕竟玩家要一起守城,在场上守自己阵的机会太少)

5.诱捕,幸运,不幸——抓人,改变被抓的效果10(我说不清10到底是多少意思,抓人稍微有用,但还是不太有用)

6.卫拓天的移动不受天气影响,速度提高5。(虽然下雪天其实不多,但是下雪天出兵完全可以。当然半路相遇会倒霉,为了自由搏击最好点一个。)

7,名人本略挂,攻击固定值,防御固定值,移动,变形,阵法战斗,掐效果都增加5.5虽然不多,但是是5个不变项,你可以有。

(另外,内务部也是这样)

8.兵站熟练,军粮消耗变化10,15(不知道这个值是什么意思。如果只有10%、15%,基本没用。毕竟军粮枯竭的最大原因是敌人封锁道路,攻城需要时间。早点杀敌,马上就有饭吃)

9.鲁愚的经历提高了12的效果。虽然不清楚12是多少,但是

1.民间名人准备街道的效果1。还附带了土龙的攻击。很多小规模的城市可以直接进入天守进行强拆,几天时间几乎不用兵就能下一个城市。

战国野心传记的数据分析 战术的特点和属性

12.熟练控水者和获利者的投资效果会增加20(不是20)。反正玩家点这个是没有意义的.我们要投资的是投资控和力的体验)

13.建城的规模效应增加110。如果选择建1级城市,城市直接3级。但是,如果你选择建造一个7级城市,它不会成为一个8级的巨型城市.主要作用是选择这个附带的手持炮和井停。

14.外交效果3虽然外交很重要,但是这种很多小弟可以自学的技能,你不要学。

15.号码发送者有一定概率获得家族宝藏。如果是保持器,会呈现给你,但是数值显示是27。这个概率有多大,真的不好说。无论如何,这不是你的选择.只邀请古田织造部。

16.欺骗所有的副手忠于2。虽然不多,但是忠诚关系到其他很多特效的效率,所以做君主其实是一项神技,更不用说被叛、被叛这样麻烦的事情了。

18.创造君主最伟大的神功。有了这个3系保单,你就可以随意打开了。你可以赚取你想要的任何东西,包括铁炮和骑兵齐飞、南曼和坦普尔。

19.君臣分财,以充分发挥中将的属性。然而,我们会在没有所有角色的情况下建造自己的武将吗.没用的。

20.福禄要稳定民众最大忠诚度10人口,增加民众忠诚度,增加力量恢复,这是另一个魔法技能。但这种忠诚度的恢复和对民心的掌握是反复的,不能叠加的。这是一个小小的遗憾。

21.密使密谈效果2(密谈虽然是家臣玩的核心天赋源,但是2点还是有点鸡肋,可有可无)

还有家臣。

22.姓氏的总经验增加5

23.守旗定值15,执政经验增加5。

24、马迷中攻击固定值15勇者经验5

25.母服攻防固定值10,管辖勇者经验5。

26.作为一个将军,新的参议院将攻击固定值15。

27.蒲黛公爵住城时,闽中10,闽中答1。

b:具体情况不变。

只要你保留了符合这个条件的部队,你就会一直带着这个buff,比如什么比例的部队,什么撤的,什么比敌兵数量多的。

1.真气,祭祀,回水强度低于40%,攻击固定值增加10,15,20。垃圾技能,谁的兵力低于40%的部队可以长期放在前线?

2.军事攻击效果提升5个垃圾技能。

3.主动的人数不到60%,攻击固定值上升15。

4.七难八难力60%,攻击固定值增加20,防御固定值减少10。

5.以消耗你60%的体力为代价,攻击固定值增加25,防御固定值减少10。

6.真正的战士力量60%,防御固定值增加50(你没看错,50)。这是一个不变的魔法技能。虽然堆的高,也不可能没有伤害,但是可以把伤害降低到很小的程度。不过注意,真正的勇士这样的队伍只能触发一个,三个人都加不了。)

7.百万一心军有血族时,固定攻击值增加10,阵型变化加快20,是不变的,是固有的。还是很有用的。你可以创造你自己的中尉或者把你的血族设定为有很多血亲的名门。

8.一门增加攻防固定值各10,可叠加3人。

9.作为中尉,中尉会增加攻击固定值20。来吧,两个。又酸又凉。

10.作为辅助,内助技能增加20到防御固定值,也有两个。

1.一波攻击3人团队时,攻击值固定为10,捏击效果为20。不知道能不能叠加?

12、强阵超过敌人防御的次数f

19.佐久法史退防时20速5(无语)

20,不擅长攻城,攻城,攻城,攻城时攻击10,士气降低效果30。

21.任尚围城时,使箭塔反攻无效.(大地图没用,手动封城可以加快防御,鸡肋)

22.看到行军中防御力减少10%,速度增加5,变化时间减少20,又是一个必备的魔法技能。行军中防守的下降基本可以忽略。除了玩家自己手动操作,谁能打到行进中的敌人?

c:出城后随时可以开始,但会持续很久。

注意以下概率也和人物忠诚度有关。高忠诚度可以增加一些技能的触发概率,高忠诚度可以有10%的概率,但是具体的不是很清楚.

1.10%的奇人发动攻防20天,持续30天。这项工作似乎没有不受控制的问题。

2.10%的新参与者发起攻击15,持续30天。

3.只有不屈力不到30%才能有概率发动,而且只提10防,只持续10天。我严重怀疑数据写错了.反正都是垃圾技能。

4.主城训练度10会恒定有效,5%几率增加20,而变化时间延长20,只持续10天。基本上除了10的训练度很重要,其他都可以忽略。

5.孟保持主城训练5级恒定有效,5%几率增加5%攻击,固定值20次攻击,减速10点,持续10天。(这个技能基本上是个坑,因为你随时开始都不一定能打到敌人,但是减速对你来说往往是个严重的坑,而不是因为那5个训练等级你根本不选。)

6.智力触发5%,持续10天,降低防御10,提高掐劲效果20.垃圾。

7.信博野望5%触发10天持续,增加10点攻击,10点防御,5点速度,加速换阵10点,攻城效率10点,夹击效果10点,营地设置效果10点。

一般来说,平时概率的基本触发是渣,不能保证在你需要的时候发生,但在你不需要的时候可能会添乱.远不如恒常系统和战争系统。

d:战斗后概率触发,一次。

这个类就是每次疼都会跳出来一次的3354。虽然只是一次,但是很多效果都很惊艳,还是值得学几个的。请注意,这些只是每次约定的一次跳转。有这个就没有别的了。

1.先锋的第一击伤害是10%

2.地黄章鱼第一击伤害20%。

3.郝建的第一击伤害是30%

这三个是100%概率但只有一次,而且还和其他号更高的段位冲突(比如你有鬼,郝建就启动不了,所以其实你有鬼有虎完全没用,地黄章鱼也可以手打)

4.火炮在陆地上有20%的概率,伤害增加20%

5.海上铁甲船概率20%,伤害提升20%(都是肉搏战技能,大图鸡肋)

6.马术马会发动20%,伤害增加10%。

7、红色骑兵,20%,伤害增加20%

8.如果在更远的当和神禅有铁枪,20%的概率伤害会增加10%和20%。

9、枪,子弹是没有骑兵和铁枪的,20%的几率增加10%,伤害增加20%

以上6款除了红备款可以改成手折款外都是渣渣.一门大炮在它们上面.鬼和虎还有额外的20点珍贵防御.

10.倾城的敌军会降低男性30%的被敌攻击概率30%。

11.纪的敌方将领有5%的几率无敌。

12.夜叉有30%的几率增加15%的攻击防御

13.幽灵的30%概率增加20%的攻击防御

14.老虎的30%概率增加20%。进攻防守是3354。两个都比卡农强。

15.如果突击命令高于敌人,概率增加20%增加10%,固定值20次攻击。

16.如果枪优于敌,概率增加10%,20防御固定值增加20%。

17.孟攻、铁壁、鬼影、心算是只能触发的四种攻击和射击

从三号位首领处降低20%敌人速度和20%城市士气。

减少两个关东头领30%的速度和士气。

郑义将军降低敌人攻防固定值20,使敌人无法移动(醒目效果)。

因为这些都是额外的收获,有就好,没有也无所谓。毕竟除非幕府是你的盟友或者下属,否则你当了将军总是可以无所作为的。除非你选择足利家开始.至于德川秀吉的5渣,可以忽略.

2.林峰火山,10%概率,10天,50%防御,50固定攻击值,20固定防御值,5速度提升,20速度变化(自由前进),防御魔法,武田威武。

3,军神有10%概率,10天,攻击增加100%,攻击固定值增加50。虽然看起来不错,但实战效果远不如林峰火山,因为不伤兵杀敌才是终极王者。

4,花与实兼备,20%概率西方无与伦比,10天,攻防固定值20,形态加速变化20。

5.以10%的概率求神,持续20天,迷惑敌人。但并不会使肉搏混乱的总属性减少一半,只会导致敌人逃回城市。然而,在敌人逃回城市后,根据城市作战变得更加有效.垃圾技能.也就是在牧田爸爸四面强大的时候可以用。

6.当独眼巨人开始战斗时,就会被触发。20天之内,攻击,速度,变化速度会持续增加,达到28.然而,这仍然没有用.毅力稍微强一点,10天内攻防上升,最高效果20。

7.挡住比敌人略高的智力有20%的概率30天,敌人攻击固定值下降20,多少有点用。但是,离风与火,花与花,西方一无所有,还是很远的。虽然可以叠加,但是小亮点。

8.忍耐20%几率30天,减缓敌人切换形态20。

9.如果侠客的实力远不如敌人(具体数字不清楚),攻防固定在50,持续时间30天(你基本不会少打,但是敌人有这个你就郁闷了)

10、

f:城市提供的大地图战斗buff

1.补给修正持续30天,提供15点固定攻防值和5点速度。

2.补给修正持续30天,提供30点固定攻防值和10点速度(论前线建设世界名城的重要性)

3.佛寺、教堂、茶馆,对应部门武将加10点固定攻防值,加3人。

4.骑马强化和火枪强化。虽然找不到对应的大地图特征,但实测有效,所以无论是射弹塔还是火枪塔都要建得高。

综上所述,自建人物应选择以下特征:

君主:造物,神通,骗人,很有用。

杜克:鲁愚,一个民间名人,一个著名的建筑师,应该是稳定的。

将军:名将,孟将军,军事家,三座主城,训练程度高,攻防高加阵型先进。

速度快,魏拓天,名人,见切四速(注意速度快,魏拓天,虽然名人出城时只会显示最高的一个,但是测出来的结果都是叠加的,叠加到离开孟时速度没降低多少的部分)

场名人,浪攻,坚阵,一百万一条心,真勇士5恒加攻防

风火山肯定有

攻击炸弹正被用来攻击这座城市。

当然还有很多也挺好的,但是真的没地方放。当然,如果你不想成为君主,你可以把那两个地方留给战斗特技3354。但是记住,不要选择唯一的攻击型战斗特技,因为这样会挤掉那些附加防御特技的机会,导致你的战损率上升。毕竟即使数据极其残酷,也就是加150%攻击力,0的战损和100的战损差距几乎是无限的。

还有两个和主指挥官有关系的自建中将,主要是各种常量技能和触发技能攻防。

必须有枪,铜墙铁壁,心算,鲁愚

带上两个中尉。前期三四次交战只会损失一名士兵。到了后期,属性高的时候,几乎没有士兵会死。带两三万人出去,可以毫无压力的推一大半地图。只是要小心不要被敌人袭击,或者在戒备森严的城下和一堆人打起来。

顺便说一下血液:

最实用的血缘是上善血缘,早期可以用专家,大图移动不减速的黑科技远征军。大地图,速度就是包抄和进攻,上善家的人都很长寿。官园之战还有幸存者。不像武田,就像一个梦剧本刚打开就应该被杀.

武田家是第二实用的,嘉州的法度一个月500元可以获得10个人的忠义和所有武将的忠诚,再加上民兵的10%。另外还有10多支部队被骑马队攻击,家里还有很多牛(虽然剧情杀的人太多了.)

德川有第三血缘关系,政策旗意味着先有30%的常备兵。松平家族的后代很多还是有不错的实力的,也可以巴结德川幕府。

猴子第四血,决策者也是30%常备兵。不过太哥家的牛亲戚真的很少,虽然关闭历史事件,等到猴子死了继承富家也不是不可能.

第五,只有伊达血可以编制骑兵铁枪,这是终极兵种,攻防机动性高。骑铁不是太难,但不如直接加综合站兵实用。

第六,马萨达的血亲可以制作独特的马萨达丸,骑兵强化20,高度补给(但实际上是和4层天守的大补给重复)。加强外交工作效果的政策还行,正田家也是一堆牛。

其他家庭也是这样。北交虽然牛人多,但是独一无二的技术太一般,其他家也是,政策一般,搞笑,副作用太大。

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