奇谈资讯网

  1. 网站首页 > 要玩游戏 >

最终幻想15通关剧情体验最终幻想15玩家剧情体验

最终幻想15通关剧情体验

在通关游戏第13章看到这么多差评真的很惊讶…个人觉得这是王子和玩家追求自我的一章,情绪很到位。

因为一直和同伴在一起,所以一个人在这个恐怖的地方真的很烦躁。可能是因为害怕这种氛围吧。削弱王子的能力(其实除了第二层和第三层可以躲奇怪的东西,因为戒指总是被打断,他只能躲其他的东西,用戒指打他们),把他一个人留下的孤独感和不安感其实是通过游戏反映到自己身上的。我想这应该是制作方设计这一段的意图。

最终幻想15通关剧情体验最终幻想15玩家剧情体验

和同伴一起旅行了这么久,不自觉的依赖他们,喜欢他们,和他们产生了感情。所以这个时候我很担心他们,已经被剥夺了战斗能力。希望早日找到他们不仅仅是我在游戏里看王子的感觉,是我自己的感觉。大部分上半年花大量时间和大家一起旅行的经历总会被回忆起来,这大大放大了在漫长的迷宫中被敌人玩弄的痛苦。这种让玩家感受到的痛苦就是rpg。

而且迷宫里有很多信息描述帝国里发生的事情,这也是对剧情的补充。总有很多人说剧情跳跃,但作为王子一行,游戏只是减少了展现上帝视角的场景,很多细节还得自己去听,去看。我们感知到的突兀发展,对于游戏中的主角来说也是突兀的。玩家只是作为他们的眼睛参与这个事件,我们(以及我们控制的角色)能对这个事件了解多少,取决于我们自己的行动。且不说是故意为之还是仓促为之(前半部分除了必要的解释外,几乎没有从上帝视角的场景和剧情解释)。结果我们真的用这种方式向我们反映了他们的感受。不仅仅是作为旁观者或者上帝,我们冷冷清清地看到了一切,我们随着主角所能接触到的信息和情绪而经历起起落落。这难道不是一次非常独特和伟大的经历吗?

一开始觉得太子在亡国之后还在悠哉游哉,只是他的不成熟在对话中有所体现。那时候他其实不知道自己想做什么,想做什么,需要什么。即使他的父亲不在了,他也没有任何真正的感情。他只知道别人或王国需要他获得力量。这种为所欲为的状态难道不符合这次旅行吗?然后慢慢了解世界的变化,加深同伴之间的纽带,这样他就可以开始改变,但是没有导火索,他也无法一下子成为了解自己的王者。这就是为什么前面的释然通过水神事件转化为后面的紧张。如果水神还做那么多,节奏那么慢,真让人觉得太子没救了。

我个人深深地参与到剧情中,感动不已。希望这个想法能让大家换个角度看这个故事。当然,我无意改变自以为是的人的看法,但我也希望你知道,这个游戏能让一个玩家有这样的体验,也是很好的!

文章内容来源于网络,仅供参考!本文链接:https://www.chaoduyl.com/wanyouxi/f2581bddc0ea191e.html