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极度战术间谍杰作幻痛详细评测

《合金装备》:极度战术间谍的杰作《幻痛》详细评测

作为小岛秀夫的最后一部作品,《合金装备》,是第一次将一系列作品转化为一个开放的世界。这款游戏大大提高了游戏的自由度,除了继承了原来的潜伏灵魂,也给了玩家更多的选择来玩游戏。通过对任务的了解,选择合适的装备、伙伴和潜行路线,完成各种潜行动作。虽然对于这款游戏是否真的名副其实众说纷纭,但是玩过的人都能明白这是一款多么优秀的游戏。

合金装备幻影疼痛|合金装备固体V幻影疼痛

R&D团队:小岛康誉制作

发行公司:Konami数字娱乐公司

游戏:PlayStation 4,Xbox One,PC

无可挑剔(10/10)

推荐玩家:潜入粉丝和连载玩家。

高度自由化世界中的渗透

丰富的武器开发和游戏玩法

顶级的游戏性能和操作感受

惊人的世界结构和细节雕刻

一系列独特的岛屿幽默桥段

-与顶级游戏性能相比,关卡设计略显薄弱。

剧情的叙事风格和系列有很大不同。

高度自由化世界中的渗透

是《幻痛》系列第一部改变开放世界的作品。自由度高的不仅仅是开放的世界,更是从潜水作业那一刻起的自由。玩家可以选择和你一起潜入前线战友,自由搭配任务中需要的装备和作战服;接下来就是选择战斗时间,乘坐直升机前往任务执行现场开始侦查。虽然按下L1/LB会给你一些提示,但是在整个调查过程中还是要靠你自己掌握,这也意味着自由度很高。敌人据点里有雷达、电源、通讯设施。摧毁雷达可以蒙蔽敌人对空监视的眼睛,从而使直升机的着陆点更近;破坏供电设施,可使敌人夜间无照明搜索;破坏通信设施可以组织敌人向其他基地呼叫支援。这些前期工作是有联系的,做好这些调查可以让你的行动事半功倍。

下一步是制定一个潜入计划。如果在侦查的时候已经明确标出了敌人的位置和巡逻路线,这一步就比较容易了。玩家可以通过iDroid在地图上设置光标,标明自己潜入的路线,而这些路线并不是绝对的,都取决于玩家的心情。比如在油厂任务中,我关掉供电设施,在原地埋下催眠地雷,让前来检查的士兵被催眠,在不引起异常警觉的情况下,身后不会有巡逻的士兵。虽然有时候会出现意外,比如其中一扇门被锁了,需要撬开,也会耽误一些时间。

最后一步是执行你的计划,但现场可能会有意外。这也是因为侦查工作不到位而疏于管理,也有可能是执行时间过长,导致昼夜交替导致敌人巡逻班次发生变化。这时候也要看不同玩家怎么玩了,是选择脑波还是开启温德尔迪金森模式。在现场,经常可以遇到一些足智多谋的地方,比如解救人质的任务。如果在路上看到吉普车,可以放在吉普车上,用气球送走。比如一个玩家深入一个基地完成目的,悄悄溜出基地可能会比较麻烦。这时候他也可以站在资源集装箱上安装气球,带着集装箱飞回空中指挥部,这样也可以节省调用直升机的费用。相对于之前的系列游戏,这款游戏的游戏模式改成了这种高度自由化,但我觉得这是一个好的改变,因为《合金装备》真的很好玩。

丰富的武器开发和游戏玩法

好玩才是真的好玩,不仅是从一本书到高度自由化的改变,还有丰富的武器开发衍生出来的玩法。《幻痛》也诞生了武器发展和大本营的概念。在home base中,您可以根据员工的能力将他们分配到不同的组。有的群体可以发展,有的外包战争活动,还有的负责管理基地内部事务。这些人员由在任务中失去抵抗的敌人和被解救的俘虏补充,由与《和平行者》中相同的富尔顿回收系统回收。

在这些劳动者中,除了能力值还有特殊技能,不同的特殊技能对应不同的用途。比如枪械师可以开发特定类型枪械的衍生品,也可以降低特定类型枪械在攻击时的消耗成本。一些武器的开发需要有具有特殊技能的成员在场。比如两把顶级麻醉枪中,有一把内置了消音器,所以它的耐用性是无限的。这种枪的研制需要成员具备消音技术的技能,而另一种则是对一把普通手枪进行麻醉和投弹,即穿透力与杀伤手枪相同,只是装填了麻醉弹。这种麻醉枪的研制需要具备麻醉技术的成员。加入这个培养因子,还可以丰富游戏模式,甚至后期开发核弹。玩家可以探索如何使用它们。

随着武器的多样化,玩法也更加多样。撇开表演不同的枪不谈,一些服装和道具的力量描述令人兴奋。游戏中遇到的骷髅部队如果被俘虏,可以利用自己的能力开发胶囊。在游戏中,如果你穿上寄生虫套装并使用相应的胶囊,你可以使用与骷髅部队相同的能力。另外还有隐形迷彩,无限头巾。各个年龄段的玩家听一听就知道是什么了。

极度战术间谍杰作幻痛详细评测

惊人的世界结构和细节雕刻

两张主要地图是喀布尔、阿富汗以及安哥拉和扎伊尔之间的边界。在这个开放的世界里,强大的福克斯引擎塑造了非洲和中亚的内陆风情。除了荒凉的戈壁,还有幽深的森林和别墅,冰冷的工厂和历史遗迹,最令人印象深刻的是这个开放世界的统一感。

游戏中有很多前哨站和基地,但是这些基地并不是独立的。如果触发了警报,过一段时间就会来其他基地求援。不同于以往黑匣子的无限援军,这种援军让玩家感受到这个世界是如何的真实。与基柱的运输路线也将这些看似独立的部分联系在一起。在侦查过程中,偶尔能看到巡逻车辆。

天气随机变化的天空也是这部作品的一大亮点。如果在戈壁环境下刮风,仔细看甚至能看到浮尘。在雨天,玩家的脚步声会被雨声掩盖。跑步时,不仅能听到流水声,身上的雨水痕迹也会保留一段时间。如果你带着DD,它会找空闲时间去抖毛。

此外,在非洲和阿富汗,你可以捕捉当地的动物。抓到这些动物后,你可以把它们养在母基地的动物保护设施里。除了秃鹫、斑马和绵羊,你还可以抓到传说中的灰熊和阿努比斯狗。在动物园里很有趣。

一系列独特的岛屿幽默桥段

游戏中被抓回大本营的士兵都愿意为BIGBOSS效力,因为他们都崇拜BIGBOSS,被称为“传奇佣兵”。如果你回到你的大本营,他们会向你敬礼,然后他们的士气会上升。如果你用CQC来训练它们,它们在被打昏后仍然会醒来.他们在被折磨的时候,并不是说“老大,再努力一点~”,而是说“能被老大亲自训练,我真是太荣幸了”,体现了家底军人的精神,让人忍俊不禁。

游戏中敌人会发生一些有趣的事情。我看到一名敌兵被两只豺狼活活打死。我觉得该拉响警报了,但没想到,基地一点反应都没有。两只饥饿的豺狼继续扑向下一个目标。还有一次,听到敌人突然拉响警报,说“CP!我们的资源被偷了!疑似敌人入侵!请示!”我想我没有接触过任何资源。恐怕有内鬼。让我承担责任.还有一次,我亲眼目睹一个司机好像酒后驾车撞了队友,被拉下来逼供的时候还在喝醉酒。总之游戏里的小事件太多了,很多人看完都能当场笑出来。

-与顶级游戏性能相比,关卡设计略显薄弱。

这款游戏的游戏性能非常出色。即使是这一代射击游戏,也没有多少游戏能达到《和平行者》的水平。但是在这个优秀的框架下,这个游戏的关卡设计就差了一点,主要是救人、排除目标等单一核心游戏。相对于前作《幻痛》的几场不同的MG战和战车战,这款游戏让我的期待有点失望。让玩家喜欢反复玩的,其实是既定的玩法和操作手感。作为一部近乎完美的作品,这部作品在这方面有很高的提升空间。到了后期,急着推进剧情的时候,又被迫玩一些前期关卡的EX关卡,让人觉得挺难受的。

剧情的叙事风格和系列有很大不同。

与之前的长篇过场动画和交流对话相比,这部小说的叙事风格有了相当大的改变。在之前的作品中,小岛康誉通过长篇大论来解释游戏设定,刻画人物形象。这部作品不仅没有过场动画,在剧情的叙述上也省了不少。他在磁带上放了其他补充内容。如果不听磁带,更容易让人觉得游戏剧情不完整,甚至有点莫名其妙。当然这种做法也是见仁见智,理解剧情的选择权也交给了玩家。也可以说,小岛康誉对高度自由化的特征做出了自己的理解。

经验总结

五年磨一剑,进化成开放世界的《和平行者》终于诞生了。这也是小岛秀夫监制的最后一部作品《幻痛》,凝聚了这位游戏天才一生所学。虽然还有些不足,但迎接这款大作,享受60小时的完美游戏时间,值得等待这么多年。无论你是之前接触过MGS,还是初学者,这部作品的超高水准和玩法的演变都值得你去体验这款不可多得的大作。

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