最终幻想14治疗属性点耐力心理差异实测
这种状态下,精神是422,信仰是251。
最终幻想14治疗属性点耐力心理差异实测
十倍医术和精灵的平均加血量分别是861.9和582.5。
精灵的实际平均治疗剂量是1250.2,因为精灵的施法频率是人类的2/3。
最终幻想14治疗属性点耐力心理差异实测
去掉两件装备,精神391,信仰减少31点,信仰不变251。
最终幻想14治疗属性点耐力心理差异实测
十大医术和精灵的平均加血量分别为774和587.1。
同样,实际平均治疗剂量为1165.4。
降了31个点之后,治疗量下降了6.8%和84.8%。
其实如果是30点精神力的话,会更少。30点的耐力大概是400-500点,血量是总血量的12%。
这个实验还不是很准确,只是提供了一个思路。30点精神的影响是大是小,可以自己判断。
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